『メタナイト』キャラクター紹介(星のカービィ)

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所属階層

キャラクター

任天堂から発売された『星のカービィシリーズ』のキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名メタナイト
作品星のカービィシリーズ(1992年-)
CVCV:私市淳(Jun Kisaichi/アニメ・スマブラ版)
CV:ゲーム版担当者非公表

デザイナー

桜井政博、MOGAMI KURANO、齋藤崇、橋口茂、橋倉正、小澤和、三浦和弥、他

著作権者(企業名)

任天堂、ハル研究所
Model
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Smash bros.Movie1『日本語』

Illustrations step

キャラクターデータ

項目内容
初出年1993年
初登場作品星のカービィ 夢の泉の物語
シリーズ星のカービィ
正式名メタナイト
英名Meta Knight
種族・存在類型正体・種族未確定の仮面の騎士
性別不明
主要立場仮面の騎士/カービィの好敵手/守護者
所属・軍団メタナイト軍団/メタナイツ
主要拠点戦艦ハルバード
代表武器宝剣ギャラクシア
代表能力高速剣術/飛行/剣気・竜巻
主要関係カービィ/デデデ大王/メタナイツ
属性タグ騎士・軍団長・求道者・ボス・プレイアブル

カードリンク:カービィ|デデデ大王|戦艦ハルバード|ダークメタナイト

人物の核

内容
表層的人物像素性を仮面に隠した、冷静で孤高の剣士
行動原理自身の正義、騎士道、強さの追求、ポップスターの守護
誇り・信念正々堂々とした決闘と、剣士としての研鑽を重んじる
仲間・部下への姿勢厳格に指揮しながら、内心では部下の忠誠を深く受け止める
カービィへの姿勢敵・試練・好敵手・共闘者として実力を認める
役割上の変化謎のボスから、軍団長・主人公・守護者へ拡張

人物プロフィール・初期設定

項目内容
初期立場デデデ大王からスターロッドを預かった謎の剣士
初期役割敵味方の判別が難しい終盤ボス
初期人物像カービィを助ける一方で、メタナイツを差し向ける人物
初期目的スターロッドの一部を守り、カービィと決闘する
初期能力高速剣術、跳躍、回転斬り
初期武器名称未設定の剣
初期関係カービィとの関係もデデデ大王との関係も不明瞭
後年との差軍団・思想・戦艦・騎士道・守護者像が後年に確立

人物史・役割変化

時期・作品群立場主要出来事人物上の変化
『夢の泉の物語』謎のボス・支援者カービィへ無敵キャンディーを渡しつつ、最後は決闘敵味方不明の騎士として登場
『スーパーデラックス』革命者・軍団指揮官ハルバードでプププランドの武力制圧を図る思想・統率力・人情が確立
『夢の泉デラックス』以降主人公・プレイアブル「メタナイトでゴー!」で単独操作化カービィとは別の主人公軸を獲得
『鏡の大迷宮』守護者・被救出者鏡の国の異変へ単身赴き、ダークメタナイトに敗北明確な味方側として描写
『Wii』共闘者カービィ、デデデ、バンダナワドルディと対等に冒険レギュラー仲間として定着
『ロボボプラネット』敗北した防衛者・機械化された敵侵略に抵抗後、メタナイトボーグへ改造本人意思と機械支配を分離
『スターアライズ』野心を増幅された敵・仲間ジャマハートに侵され、解放後はドリームフレンズ化野心と友情の両面が明示
『ディスカバリー』町の守護者・修行相手新世界を調査し、ワドルディの町を防衛精神力と守護者像が強化

仮面の騎士と素顔

内容
正体素性・出自・種族が明かされていない騎士
仮面常時装着し、戦闘で割れると直ちに顔を隠す
素顔カービィに似た丸い顔立ち
カービィとの類似一頭身体型と顔立ちが似るが、関係は未確定
出自ゲーム本編では不明
未確定事項種族、年齢、血縁、カービィとの関係、素顔を隠す理由

仮面・素顔・本人性

要素確定情報未確定事項
仮面戦闘時に割れ、素顔が一瞬露出する仮面を常用する理由
素顔カービィに似た一頭身の顔同種・血縁・分身かどうか
初期は白、後年の3D作品では黄色作品世界内での変化理由
体型カービィと似た一頭身体型種族上の共通性
カービィとの関係敵対・決闘・共闘を繰り返す血縁・同族関係
種族・出自ゲーム本編では未公表生誕地、過去、年齢

カービィとの外見上の類似は公式に描写されているが、血縁や同種を示す確定情報ではない。

関連リンク:仮面|カービィ|素顔|騎士道

メタナイトの逆襲とハルバード

内容
目的堕落に満ちたプププランドを変える
行動戦艦ハルバードによる武力制圧
軍団メタナイツ、バル艦長、艦内戦力
戦艦空中戦艦・宇宙戦艦ハルバード
カービィとの対立制圧計画を阻止するカービィと最終決闘
事件後の変化同様の武力革命は繰り返さず、守護者としての行動が増加

思想・武力制圧・敗北

段階目的・思想手段部下との関係帰結
問題認識プププランドを堕落した国と判断革命の準備軍団から高い忠誠を得る武力行使を決断
制圧開始自らの力で国を変えるハルバードを出撃部下へ的確に命令カービィが侵入
艦内防衛革命計画を維持兵器・部隊・主砲を投入部下が最後まで抵抗艦の機能を破壊される
撤退命令部下の生存を優先艦からの脱出を指示忠誠へ内心で感謝部下は命令に反して残留
最終決闘自身の信念と計画を守る剣を渡して一騎打ち指揮官から一剣士へ戻るカービィに敗北
事件後武力革命を継続しない修行・防衛・共闘へ移行軍団長としての立場は継続守護者像が前面化

「メタナイトの逆襲」は単純な侵略ではなく、彼なりの問題意識に基づく武力革命である。その思想と手段が正当であることを意味するものではない。

部下・軍団

人物・集団役割関係
メタナイツ戦闘部隊メタナイト直属の騎士団
バル艦長艦長・指揮補助ハルバード運用を支える指揮官
アックスナイト部下・艦内要員斧を扱い、状況報告にも関与
メイスナイト部下・艦内要員鎖鉄球を扱う忠実な戦闘員
トライデントナイト部下電撃を帯びた三叉槍を使用
ジャベリンナイト部下投げ槍を用いる機動戦闘員

拠点・戦艦・施設

拠点・施設種別人物との接続
戦艦ハルバード空中戦艦・宇宙戦艦軍団指揮、移動、侵略、防衛の中核
艦橋指揮施設バル艦長らが運用を補助
甲板戦闘区域カービィとの侵入戦・迎撃の舞台
主砲艦載兵器ハルバードの攻撃能力を象徴
リアクター動力施設艦の弱点として破壊される
コロシアム修行・防衛施設新世界で町を守りながら決闘する場

カードリンク:戦艦ハルバード|メタナイツ|バル艦長|プププランド

ギャラクシア・修行・類似剣士

系統代表要素区分
武器宝剣ギャラクシア本人装備
修行銀河最強の戦士との戦い行動原理
本人形態メタナイトボーグ/上弦のマスクド・メタナイト機械化・強化
精神干渉ジャマハート影響下本人の支配状態
類似剣士ダークメタナイト等別存在・別人物

騎士道・思想・修行

内容作品上の接続
騎士道相手へ剣を渡して一騎打ちを求める『夢の泉』『スーパーデラックス』『スターアライズ』等
正々堂々相手が剣を取るまで待つ場合があるボス戦前の儀礼
強者追求より強い敵との戦いを望む「メタナイトでゴーDX」
野心国を変えたい欲求や心中の野心を持つ「メタナイトの逆襲」/『スターアライズ』
部下への責任危機には脱出を命じるハルバード沈没時
守護者としての行動異変調査、侵略迎撃、町の防衛『鏡の大迷宮』『ロボボ』『ディスカバリー』

能力・戦闘様式

分類代表能力人物との接続
高速剣術音速に迫る剣戟孤高の騎士としての中核能力
間合い管理距離を保ち、瞬時に接近する慎重で理知的な戦闘姿勢
飛翔マントまたは翼による高速飛行空中戦と長距離移動へ接続
剣気ムーンショット等の斬撃波接近戦だけに依存しない
竜巻竜巻斬り、マッハトルネイド高速回転と風圧を利用
防御剣によるガード、カウンター騎士道と技巧を反映
分身複数体に分かれて連携精神干渉時や強化戦で使用

武器・装備

種別代表要素人物との接続
主武器宝剣ギャラクシア高速剣術を象徴する金色の剣
初期武器初登場時の通常剣ギャラクシア以前から用いる剣
防具仮面正体と素顔を隠す象徴
防具籠手・肩当て・靴騎士としての外見を構成
飛行装備マント・翼飛行と防御、瞬間移動的演出へ接続
戦艦戦艦ハルバード軍団長・指揮官としての最大装備

本人形態

形態・状態原因本人性主要変化
メタナイトボーグHWCによる機械化・支配本人制御装置と兵装を追加される
メタナイトボーグ改敗北後の強化改造本人大型アーム等を追加
上弦のマスクド・メタナイト闇の絆の仮面本人・強化状態デデデ大王との連携が強化
ジャマハート影響下精神干渉本人内面の野心が増幅
毛糸の剣による操りアミーボ・アモーレの支配本人外部の剣に操られ敵対
通常の素顔状態仮面破壊本人戦闘を中断して顔を隠し退避

別個体・複製・思念体

存在種別本人との関係同一性
ダークメタナイト鏡像・心の影メタナイトの影として生じた剣士別存在
ギャラクティックナイト古代の戦士メタナイトが戦いを望んだ最強の好敵手別人物
バルフレイナイト黄泉の騎士騎士系統の関連存在別存在
アナザーメタナイト思念体ジャマハートに残った記憶から成立別存在
メタナイト・幻幻・複製メタナイトの思考を読み取って生成別存在

ダークメタナイト、ギャラクティックナイト、バルフレイナイトは、メタナイト本人の形態ではない。類似した姿や剣技だけを根拠に同一人物・過去・未来・血縁と断定しない。

関連リンク:ギャラクシア|ダークメタナイト|ギャラクティックナイト|バルフレイナイト|メタナイトボーグ

カービィとの関係

時期・作品敵対・協力関係の理由変化
『夢の泉の物語』支援・敵対道中では助け、終盤では剣を渡して決闘敵味方不明の関係として開始
『メタナイトの逆襲』敵対プププランドの武力制圧を阻止される思想上の対立と一騎打ち
『鏡の大迷宮』協力鏡の国を救う目的が一致カービィへ決戦用の剣を渡す
『参上!ドロッチェ団』敵対ダークゼロ解放を防ぐため宝箱を奪う真意を説明しないため戦闘へ発展
『Wii』共闘ローア修復と異変解決対等な冒険仲間となる
『スターアライズ』強制敵対・共闘ジャマハートによる精神干渉解放後にドリームフレンズ化
『カービィファイターズ2』ライバル決闘デデデ大王と鍛えた連携で挑戦二人組の宿敵として対決
『ディスカバリー』修行相手・守護者コロシアムでの正々堂々とした勝負カービィ不在時に町を守る

ゲーム・媒体横断

媒体・作品群立場人物像・設定差
ゲーム本編騎士・軍団長・好敵手・守護者出自を明かさず、思想と騎士道を中心に描写
派生ゲーム主人公・競技参加者・プレイアブル修行と強者追求が前面化
スマブラ高速剣士ファイター原作の剣技・飛行・マントを対戦用に再構成
アニメ星の戦士・助言者・デデデの形式上の部下独自の過去、銀河戦士団、ギャラクシア設定を持つ
漫画人気者・部下・侵略者・ツッコミ役作者ごとに性格・忠誠・立場が大きく変化
小説博識な剣士・軍団長・戦闘求道者戦闘狂的側面、甘党、部下との生活が強調

原作ゲーム・アニメ差

項目ゲーム版アニメ版
立場独立した騎士・軍団長デデデ大王に形式上仕える騎士
人物像騎士道、野心、修行、守護者性星の戦士の生き残り、助言者、指導者
カービィとの関係好敵手・共闘者、関係性は未確定次世代の星の戦士として導く後輩
デデデとの関係正式な主従関係ではない部下の立場を取るが忠誠は限定的
組織・部下メタナイツ、バル艦長ソードナイト、ブレイドナイト
能力・武器ギャラクシア、高速剣術、飛行宝剣ギャラクシア、星の戦士としての戦闘経験
過去不明銀河戦士団とナイトメア軍団との戦争
素顔カービィに似た顔が描写される素顔は作中で明かされない

漫画・小説差

媒体代表的立場ゲーム版との差
漫画人気剣士、準主役、デデデの部下、侵略者、ツッコミ役作品ごとに忠誠・口調・能力・性格が大幅に異なる
小説博識な軍団長、正々堂々とした剣士、強者を求める人物戦闘への執着、甘党、部下との日常が強調される

スマブラでの再構成

原作要素スマブラでの再構成
戦闘類型高速剣術と間合い管理軽量・高機動の連続攻撃型ファイター
主武器ギャラクシア短いリーチと高速発生を持つ剣技
移動翼による飛行多段空中ジャンプ、滑空、複数の復帰技
代表必殺技竜巻、突進、飛翔、マントマッハトルネイド、ドリルラッシュ、シャトルループ、ディメンションマント
デザイン仮面、マント、肩当て、ギャラクシア具足と輪郭を鋭角化した高速剣士デザイン
原作への逆輸入原作技を基礎に構築シャトルループ等が後のカービィ作品へ導入

制作・デザイン変遷

時期・作品群デザイン人物表現上の変化
『夢の泉の物語』黒い体、紫の仮面、赤いマント謎の一頭身剣士として登場
『スーパーデラックス』仮面の突起、靴、翼化するマント軍団長・革命者としての姿を確立
アニメ期マント常用、宝剣ギャラクシア騎士・助言者・レギュラー像を強化
『夢の泉デラックス』以降ギャラクシア型の剣を採用アニメ設定の一部をゲームへ反映
スマブラ版鋭角的な仮面、金縁のマント、具足高速剣士としての精悍さを強調
『Wii』期青い翼と現代的な剣士デザインプレイアブル仲間として定着
『ロボボプラネット』以降黄色い瞳、籠手、現行型ギャラクシア現行ゲーム版の基本デザインが成立

現行確認情報

項目内容確認作品
デザイン黄色い瞳、現行型仮面、籠手、ギャラクシアロボボプラネット以降
立場孤高の騎士・修行者・ポップスターの守護者スターアライズ/ディスカバリー
主要関係カービィの好敵手、デデデ大王の共闘相手カービィファイターズ2
代表能力・装備高速剣術、飛行、ギャラクシア、ハルバードシリーズ各作
本人性・状態精神干渉へ抵抗できる強い自我を持つディスカバリー

多言語表記

メタナイトって外国語で何て言うの?(Meta Knight in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishMeta KnightMeta Knight
EspañolMeta KnightMeta Knight
FrançaisMeta KnightMeta Knight
DeutschMeta KnightMeta Knight
PortuguêsMeta KnightMeta Knight
ItalianoMeta KnightMeta Knight
РусскийМетанайтMetanait
中文(简体)魅塔骑士Mèitǎ Qíshì
한국어메타 나이트Meta Naiteu
日本語メタナイトMeta Naito

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
カービィ好敵手・試練・共闘者敵味方不明の決闘相手から、信頼できる仲間へ拡張
デデデ大王独立した同格人物・共闘相手部下と誤認される立場から、タッグを組む関係へ変化
メタナイツ直属の部下・戦闘部隊革命を支え、敗北時も残留を望む高い忠誠を示す
ダークメタナイト鏡像・心の影メタナイトを倒し、本人に成り代わった別存在

地域・組織

地域・組織種別人物との接続
プププランド地域武力革命の対象であり、後には守護対象となる
戦艦ハルバード戦艦・拠点軍団指揮、移動、迎撃、侵攻に使用
メタナイツ軍団メタナイト直属の戦闘部隊
鏡の国異世界異変を察知して単身赴いた地域
ワドルディの町町・守護対象新世界で監視と防衛を担当
ハルトマンワークスカンパニー敵対組織侵略に抵抗し、機械化される
コロシアム施設修行、決闘、町の監視に接続

主要ノード

種別ノード
人物カービィ/デデデ大王/バル艦長/ダークメタナイト
組織・軍団メタナイツ/メタナイト軍団/HWC
地域・拠点戦艦ハルバード/プププランド/鏡の国/ワドルディの町
能力高速剣術/飛行/剣気/竜巻/カウンター
武器・装備ギャラクシア/初期の剣/仮面/マント
形態メタナイトボーグ/上弦のマスクド・メタナイト/精神干渉状態
別存在ダークメタナイト/ギャラクティックナイト/バルフレイナイト/メタナイト・幻
役割仮面の騎士/軍団長/革命者/求道者/守護者
作品・媒体星のカービィ/スマブラ/アニメ/漫画/小説
概念騎士道/修行/野心/武力革命/素顔の謎

全ノード

分類ノード接続内容
人物史謎のボスからシリーズ中核人物へアニメ・ゲーム双方でレギュラー化
敵対理由騎士道的決闘剣を渡してカービィの実力を試す
思想対立プププランドへの武力革命堕落を変える目的でハルバードを出撃
共闘異変・侵略への対応鏡の国、ローア、HWC、新世界で協力
修行強者追求銀河最強の戦士との戦いを望む
軍団部下の忠誠脱出命令に反して最後まで残る
戦艦ハルバードの運用革命・防衛・宇宙戦・最終決戦へ接続
精神干渉洗脳・野心増幅毛糸の剣、ジャマハート等で強制敵対
機械化メタナイトボーグ本人を改造・支配した状態
本人性仮面・素顔・形態外見変化と別存在を分離
媒体差ゲーム・アニメ・漫画・小説過去・主従・性格・部下構成を分離
制作アニメ・スマブラからの逆輸入ギャラクシア、技、デザインが相互発展

スマブラファイターとして

スマブラ出演概要

項目内容
スマブラ出演あり
出演階層本丸出演+サブ出演
ファイター出演あり
初参戦大乱闘スマッシュブラザーズX
登場作品スマブラX/スマブラfor/スマブラSP
スマブラSP区分隠しファイター

スマブラファイターデータ

項目内容
出典シリーズカービィシリーズ
スマブラ表示名メタナイト
初参戦時区分初期ファイター
ファイター構造単体
主な武器・能力ギャラクシア/竜巻/マント
最後の切りふだX・for:ギャラクシアダークネス/SP:ダークネスイリュージョン
音声私市淳
デザイン基準原作の仮面・マント・剣を鋭角的に再設計
勝利ファンファーレ「カービィダンス」のエレキギター調アレンジ

作品別ファイター変遷

作品参戦区分・主な変化
スマブラDXフィギュアとして登場
スマブラXファイター初参戦。鋭角化した装甲、マントを維持した剣士デザインを採用
スマブラforガントレットを追加。Xで収録した私市淳の音声を継続使用
スマブラSP基本構造を継承し、最後の切りふだを「ダークネスイリュージョン」へ変更

参戦史・制作背景

項目内容
X参戦発表2006年5月10日のE3 2006で公開
for参戦発表2014年8月13日に公式サイトで公開
SP参戦発表2018年6月13日のNintendo Direct: E3 2018で公開
Xのコンセプト「鋭く舞う剣質」
剣技表現一瞬で剣を振り切る動きと強い残像で高速剣士像を構築
デザイン方針仮面・具足・肩装甲を鋭角化し、戦闘中もマントを残して人物性を強調

必殺ワザ

区分ワザ名内容
通常必殺ワザマッハトルネイド高速回転して竜巻を発生
横必殺ワザドリルラッシュ剣を構えて回転突進
上必殺ワザシャトルループ上昇斬りから空中移動
下必殺ワザディメンジョンマントマントで姿を消して再出現
最後の切りふだギャラクシアダークネス/ダークネスイリュージョン作品ごとに暗転斬撃・連続剣撃へ変化

代表通常ワザ

ワザスマブラ内の動作原作との接続
乱れ斬り高速で連続斬撃原作の「メタ百れつぎり」に類似
袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ三連続の剣撃後の「メタ3れんぎり」と接続
螺旋突き上げ上方へ剣を突き上げる『夢の泉デラックス』の突き上げ系攻撃
空中回転斬り剣を構えて回転攻撃初期作品から使用する回転斬り
下段突き低姿勢から前方へ剣を突く「メタナイトでゴー!」のしゃがみ攻撃に類似

スマブラ固有ストーリー

作品・モード主な役割・出来事
亜空の使者亜空軍に奪われた戦艦ハルバード奪還のため行動
亜空の使者マルスと剣を交えた後、共通の敵を認識して共闘
亜空の使者アイクと合流し、ガレオムを追撃
亜空の使者リュカとポケモントレーナーを救出
亜空の使者氷山を単独で登り、ルカリオと決闘後に互いを認め合う
亜空の使者スネークらと合流してハルバードを奪還し、亜空間へ進軍

ゲーム内解説

作品解説の中心ファイター像
スマブラDX騎士道・軍団・剣術・マントカービィとの関係が謎に包まれた騎士
スマブラX高い剣技・一騎打ち・飛行騎士道を持つカービィのライバル
スマブラXギャラクシアダークネス闇と高速斬撃を組み合わせた切りふだ
スマブラfor素早い剣術と飛行空中戦を軸にした仮面の剣士
スマブラforディメンジョンマント瞬間移動と奇襲を表現するマント技
スマブラforギャラクシアダークネス相手を闇に包み一閃する切りふだ

演出

項目内容原作接続
登場演出マントに包まれた状態から出現原作のマントによる出現・退場
上アピールマントで姿を消して再出現原作のテレポート的な退場動作
横アピール剣を向けて勝負を挑む原作の一騎打ち前の儀礼
下アピール翼を展開する動作を含むハルバード脱出時の翼展開に類似
空中ジャンプ翼を羽ばたかせて飛行『スーパーデラックス』以降の飛翔
走行翼を使い低く滑るように移動『カービィのエアライド』系の動作
しゃがみ仮面ごと身体を低く潰す原作プレイアブル時のしゃがみ
勝利ファンファーレカービィダンスをエレキギター調へ変更原作曲をメタナイト向けに再構成

原作再現

スマブラ要素原作との接続確度
マッハトルネイド『スーパーデラックス』のトルネイドアタック明確
ドリルラッシュ『スーパーデラックス』の剣突進と類似明確
シャトルループコピー能力「ウィング」の技を基礎とする確定
ディメンジョンマントマントで姿を消す原作の移動・退場演出明確
空中回転斬り初期作品から使用する回転斬り明確
横アピール相手へ剣を向けて決闘を求める騎士道的行動明確
空中ジャンプ原作の翼による飛行確定
走行・滑空『カービィのエアライド』系の飛行・移動明確
ギャラクシアメタナイトの象徴的な剣確定
ダークネスイリュージョン初動『メタナイトでゴーDX』のマッハトルネイド発動演出明確
ダークネスイリュージョン連撃『スターアライズ』のアッパーキャリバーに類似明確
左肩のMマークハルバード二連主砲側面のマーク明確

後発類似

スマブラ要素後発の原作表現時系列
マッハトルネイドの名称『ウルトラスーパーデラックス』で必殺技名として採用スマブラ側が名称を先行使用
シャトルループ『星のカービィ Wii』でメタナイト本人の技として採用スマブラ側が先行
ギャラクシアダークネス『ロボボプラネット』でメタナイト本人の必殺技として採用スマブラ側が先行
肩のMマーク『星のカービィ Wii』以降の原作デザインへ導入スマブラ側が先行
ダークネスイリュージョンの四枚翼『カービィのエアライダー』の「ナイトウィング」で採用スマブラ側が先行

スマブラ固有ノード

種別ノード
初参戦スマブラX
参戦以前スマブラDXフィギュア
登場作品スマブラX、スマブラfor、スマブラSP
必殺ワザマッハトルネイド、ドリルラッシュ、シャトルループ、ディメンジョンマント
最後の切りふだギャラクシアダークネス、ダークネスイリュージョン
デザイン鋭角化仮面、具足、ガントレット、肩のMマーク
ストーリーモード亜空の使者、ハルバード奪還、マルス、アイク、ルカリオ
演出マント消失、翼展開、剣による決闘、専用ファンファーレ
原作再現高速剣術、飛行、マント、ギャラクシア、竜巻
後発類似シャトルループ、ギャラクシアダークネス、Mマーク、四枚翼

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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