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『エース』キャラクター紹介(ファイナルファンタジー零式)

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プロフィール

項目内容
キャラクター名エース
登場作品ファイナルファンタジー零式(2011年)
CVCV:梶裕貴(Yūki Kaji)

デザイナー

野村哲也(キャラクターデザイン)

著作権者(企業名)

『DISSIDIA FINAL FANTASY』バトルムービー

キャラクター

キャラクターデータ

項目内容
初出年2011年
初登場作品ファイナルファンタジー零式
シリーズファイナルファンタジー
英名Ace
種族人間
性別男性
年齢16歳から17歳
身長168cm
所属魔導院ペリシティリウム朱雀/0組
立場主人公の一人/候補生
代表武器カード
主要能力カード攻撃、デッキ操作、レーザー、魔法
主要関係イザナ、0組、マキナ、チョコボ
属性タグ受容、友情、記憶、カード、戦術、チョコボ、戦争、未来

カードリンク群候補:
ファイナルファンタジー零式主要人物

人物史

人物の核

軸内容
表層的人物像冷静で物静かに見える一方、仲間の危機には無鉄砲になる少年
内面的性質周囲から受け取った思いを自分の行動へ変え、仲間を守ろうとする
行動原理与えられた任務を遂行しながら、0組と身近な生命を守る
最大の葛藤死者を忘れる世界の理と、失いたくない相手への感情の間で生きること
執着・目的仲間と共に戦争を終わらせ、失われる記憶や思いを次へつなぐこと
人物上の変化周囲に導かれる候補生から、受け取った意思を未来へ渡す0組の中心人物となる

人物史・記憶・関係

段階立場・出来事人物上の変化
魔導院生活0組の候補生として訓練と任務に参加する戦争を日常として受け入れている
イザナの伝令瀕死のイザナから軍と候補生を結ぶ情報を受け取る「受け取る力」を行動として示す
チョコボとの関係幼少期からチョコボへ特別な愛着を持つ兵器や備品ではなく生命として接する
0組の戦い仲間と各地の戦場へ赴く冷静さと熱さを併せ持つ実戦指揮役となる
最終局面0組と共に世界の選択へ向き合う戦う以外の未来を夢見る
終幕仲間と共に最期を迎える受け取った思いを次代へ残す存在となる

関連リンク:
イザナ
マキナ・クナギリ
レム・トキミヤ
0組
魔導院ペリシティリウム朱雀
無名の書
チョコボ
オリエンス

0組・無名の書

項目内容
所属魔導院ペリシティリウム朱雀0組
位置0組全員が主人公である中の代表的人物
無名の書一の座「受け取る力」を司る
受け取る対象情報、友情、死者の思い、仲間の意思
行動への変換受け取ったものを次の判断と戦いへつなげる
人物上の意味自ら生み出すだけでなく、他者から託されたものを未来へ運ぶ

カードリンク群候補:
0組

カード・戦闘

戦闘アイデンティティ

軸内容
戦闘類型追尾するカードと高速回避を使う遠近両用型
代表武器・技カード、バースト、キャノンレーザー、トライレーザー
攻撃構造遠距離投射、連続ヒット、近接連撃を使い分ける
防御・支援機構短距離転移型の回避、MP回復、カード効果による支援
特殊構造カードを引き、蓄積・組み合わせによって攻撃や補助を変化させる
戦闘思想距離と状況を見ながら、手札を整えて好機をつかむ
シリーズ史上の特徴運と戦術をカード操作へ統合した主人公型の投擲使い

カード戦法・作品横断

作品・状態戦闘・役割継承・変化
ファイナルファンタジー零式遠近両用のカード使い追尾攻撃、連撃、回避、レーザーを統合する
ファイナルファンタジー アギト0組の中心人物/審判者候補戦乱終結への願いと受動性を拡張する
DFFAC/DFFNTSHOOT型の札使いデッキオープンで運とカード蓄積を対戦システムへ変換する
DFFOOカードストック型蓄積したカードを高威力技へ変える
TFF系魔法型カード、魔法、キャノンレーザーを音楽ゲーム向けに圧縮する
FFRK炎属性中心の0組デッキ、レーザー、カード投擲を必殺技体系へ展開する

以下、物語の核心に関する情報

記憶・死者・受容

項目内容
オリエンスの理死者に関する記憶はクリスタルの力で失われる
本編の感覚死を忘れることを世界の常識として受け入れている
DFFOOでの変化死者を忘れない世界へ召喚され、喪失の痛みを直接抱える
チョコボの死守れなかった生命の記憶を保持する
孤独他世界の仲間と死生観が異なり、感情を共有できないと感じる
到達点忘れない苦しみも、相手を大切にした証として受け入れる

本編・派生状態

対象出典本編対象との関係
0組のエースファイナルファンタジー零式本編の本人
「もし……」のエース零式シークレットムービー戦争のない可能性世界の再構築
アギトのエースファイナルファンタジー アギト別周回・別構造で再構築された同名人物
審判者エースアギト周回世界における役割変化
DFFOOのエースDFFOO本編記憶と異世界経験を持つ再召喚状態

デザイン・象徴構造

軸内容
金髪0組の中での視認性と主人公代表性
カード運、選択、未来、戦術を結ぶ武器
一の座0組の中心と「受け取る力」
睡眠戦場の緊張下でも残る少年らしい日常
チョコボ兵器化された世界の中で守ろうとする生命
無名の書個人の役割を世界の循環へ結ぶ記録
記憶忘却される死者と、受け継がれる思いの対立
手札与えられた状況から未来を組み立てる力

カードリンク群候補:
カードを使うキャラクター

多言語表記

エースって外国語で何て言うの?(Ace in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishAce–
EspañolAceAce
FrançaisAceAce
DeutschAceAce
PortuguêsAceAce
ItalianoAceAce
РусскийЭйсEis
中文(简体)艾斯–
中文(繁體)艾斯–
한국어에이스Eiseu
ไทยเอซEt
Tiếng ViệtAceAce
Bahasa IndonesiaAceAce
日本語エースĒsu

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
イザナ・クナギリ友人/伝令者日常を共有する知人から、戦場で思いを託す存在となる
マキナ・クナギリ0組の仲間同じ戦場に立つ仲間から、生存と死を巡って対立する相手となる
レム・トキミヤ0組の仲間戦友として支え合い、0組の未来を共に背負う
ホープ・エストハイム異世界の同年代DFFOOで戦争と少年兵の立場を共有する相手となる

カードリンク群候補:
ファイナルファンタジー零式主要人物

地域・組織・主要ノード

種別ノード
人物イザナ、マキナ、レム、ホープ、アレシア
国家・組織魔導院ペリシティリウム朱雀、0組、朱雀軍
地域・世界オリエンス、魔導院、チョコボ牧場
ジョブ・立場候補生、主人公、札使い、審判者候補
武器・能力カード、デッキオープン、キャノンレーザー、トライレーザー
事件朱雀侵攻、イザナの伝令、0組の最終決戦、記憶の回復
概念受容、友情、記憶、忘却、運、未来、生命
作品ファイナルファンタジー零式、アギト、DFFAC、DFFOO

全ノード

分類ノード接続内容
座位一の座0組の代表性と受容を担う
伝令イザナ他者の命を懸けた情報を受け取る
日常睡眠候補生である前に少年であることを残す
愛着チョコボ軍事資産を生命として見る
戦術デッキ運を判断と準備で力へ変える
忘却クリスタル死者を忘れる世界の理
記憶異世界忘れない苦しみを学ぶ
暴走安息の魔導院死の未来から逃れたい願いが歪んだ世界を生む
受容仲間の説得過去ではなく共に生きる未来を選ぶ
継承0組の思い受け取ったものを次の世界へ渡す

関連ノード

ノード関係
0組の一の座を担うカード使い所属と役割
イザナの最期の伝令を受け取った候補生受容
チョコボを兵器ではなく生命として愛した少年人物性
デッキと運を戦術へ変える札使い戦闘構造
死者を忘れる世界で育った主人公世界観
異世界で死者を覚える痛みを知った人物記憶変化
安息を求めて魔導院を再現した0組の少年逸脱と回復
仲間と生きる未来を選び直した候補生人物上の到達点

変換ラベル

0組の一の座を担うカード使い
イザナの最期の伝令を受け取った候補生
チョコボを兵器ではなく生命として愛した少年
デッキと運を戦術へ変える札使い
死者を忘れる世界で育った主人公
異世界で死者を覚える痛みを知った人物
安息を求めて魔導院を再現した0組の少年
仲間と生きる未来を選び直した候補生

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その他のキャラクター


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