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『おどるほうせき』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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おどるほうせき

英語
英語

Dancing Jewel

みんなのイメージ

おどるほうせきの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
正式名おどるほうせき
英名Goodybag
分類宝石袋型モンスター
系統物質系
基本ポジション補助呪文・踊り・高回避・逃走で戦術を崩す妨害役
代表行動マヌーサ/ルカナン/メダパニ/マホトーン/さそうおどり
代表能力状態異常/能力低下/呪文耐性/高回避/ゴールド増加
代表報酬ゴールド/ひかりの石/ピンクパール/装飾品
主要関係わらいぶくろ/ふくぶくろ/ゴールドマン/ジュエルン
代表派生ふくぶくろ/スウィートバッグ/プレゼントぶくろ/おどるほうせき・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
属性タグ物質/宝石/袋/踊り/混乱/金策

カードリンク

物質系|宝石モンスター|ゴールドモンスター|わらいぶくろ

ゲーム機能・戦闘

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ3で、高い回避率・完全呪文耐性・補助呪文・逃走を組み合わせた妨害型として登場した
基本ポジション攻撃役を支援しながら、状態異常と能力低下によってプレイヤーの戦術を崩す
代表的な登場領域洞窟/鉱山/地下遺跡/幽霊船/宝物庫
シリーズ内で反復する役割妨害役/高報酬対象/金策支援/盗み役/銀行員/踊りの師匠
報酬上の役割周辺モンスターより多額のゴールドや宝石・装飾品を持つ
他種との差ゴールドマンが資金源へ寄るのに対し、妨害・回避・逃走を併せ持つ
長期的位置づけ敵、仲間、NPC、施設役、生活住民へ展開したシリーズ定番種

モンスターの核

軸内容
外見上の核金色の袋から多数の宝石があふれ、顔・手足を持つ
ゲーム機能上の核金銭的価値と戦闘妨害を一体化する
行動上の核補助呪文、踊り、回避、逃走
報酬上の核多額のゴールド、宝石、装飾品、素材
遭遇時の意味利益は大きいが、妨害や逃走を受ける前の処理を要求する
作品横断で維持される特徴宝石/袋/踊り/混乱/金銭
役割の最大変化敵対的な妨害役から、盗み・金策・銀行・生活支援を担う存在へ変化した

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割状態異常・能力低下・行動阻害を担う妨害型
遭遇時の意味強力な攻撃役と同時出現し、敵集団全体の危険度を引き上げる
行動特性マヌーサ、ルカナン、メダパニ、マホトーン、踊りを使い分ける
防御機能作品によって高守備、高回避、呪文耐性、呪文反射を持つ
逃走機能高報酬を持ちながら戦線離脱し、獲得機会を失わせる
報酬機能ゴールド、宝石、装飾品、錬金素材を供給する
プレイヤーへ要求する判断他の攻撃役より先に妨害役を倒すか、報酬獲得を優先する
作品横断で維持される機能財宝の価値と戦術妨害を同一の敵へ集約する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇宝石を持つ袋型モンスターを発見する
価値判断高額ゴールドや素材を持つ対象として優先度を上げる
危険判断状態異常、能力低下、踊り、逃走を警戒する
戦闘回避や耐性の影響を受けにくい攻撃で短期撃破を狙う
失敗混乱・幻惑・沈黙を受け、逃走によって報酬機会を失う
反復出現地点や周回コンテンツで金策・素材収集対象として狩る

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型妨害・逃走・高報酬型
基本攻撃宝石や袋を使った体当たり
象徴的行動さそうおどり/メダパニ/ルカナン
補助行動マヌーサ/マホトーン/ボミオス/ふしぎなおどり
主要防御機構高回避/高守備/呪文耐性/つねにマホカンタ
代表的弱点必中攻撃/守備力無視攻撃/呪文封じ/短期集中攻撃
作品横断で維持される特徴直接火力より相手の行動計画を崩すことへ特化する

妨害と高報酬の反転構造

軸内容
報酬周辺の敵より多くのゴールドや宝石を持つ
妨害状態異常や能力低下を重ねて戦闘を長期化させる
防御回避・守備・耐性によって短期撃破を妨げる
逃走報酬を渡さず戦線離脱する
プレイヤー行動倒す価値が高いほど、撃破順と攻撃手段の判断が重くなる
仲間時の反転ゴールド増加、盗み、回収、探索等の利益提供役になる

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ3高耐性・高回避の妨害役補助呪文、踊り、逃走、高額ゴールドを確立
DQ5金策対象・仲間モンスター複数出現と仲間化により、敵と味方の両面を獲得
DQ6序盤の資金源ムドー戦前の装備資金を補う存在となる
DQ7ボス補助・職業接続ザキ、モンスター職、心、銀行員へ役割を拡張
DQ8集団戦の支援役攻撃役と組み、ルカナンと踊りで戦術を崩す
DQ9踊りの師匠ベリーダンスを人間へ教えるNPC機能を獲得
DQ10仲間・盗み・カジノ仲間化、盗み、カジノ演出、強個体へ展開
DQM混乱特化の物質系こんらんブレイク、呪文反射、複数回行動を獲得
不思議のダンジョンゴールド盗難型金銭を盗み、罠付近へ置く敵として再構築
ビルダーズ2住民・強敵四兄弟やジュエルンとして人格的・生活的役割を獲得

役割拡張

領域役割
敵状態異常・能力低下を使う妨害役
ボス補助どうくつまじん等の戦闘で補助役として登場
強敵ビルダーズ2等で独立した強敵となる
仲間DQ5、DQ10、DQM、不思議のダンジョン等で加入
スカウトDQ8で固有名付きスカウト個体として登場
召喚ヒーローズでゴールド回収・増加を担う
盗賊ゴールドやアイテムを盗む
銀行員ゴールド銀行を運営する
踊りの師匠人間へベリーダンスを教える
カジノスロット、レイド、抽選演出に登場
住民ビルダーズ2で四兄弟・ジュエルンとして生活する
マスコット像、衣装、カード、イベント図柄へ展開する

仲間モンスター(DQ5)

DQ5で仲間になる個体

項目内容
加入区分戦闘後加入
主な加入地域死の火山/滝の洞窟/迷いの森周辺
レベル上限7
成長傾向早期に成長が完結する
装備傾向装備可能品は少ない
仲間時の役割高い身の守りと耐性を生かす防御・補助型
主な特技ルカナン/メダパニ/マホトーン/ふしぎなおどり
構造上の意味敵時の妨害能力を、味方側の補助・耐久機能へ反転する

DQ5のおどるほうせきは、能力値の伸びや装備範囲に制限を持つ一方、加入時期に対して高い身の守りと耐性を備える。長期育成型ではなく、特定の攻略区間で耐久力と補助能力を生かす仲間として位置づけられる。

スカウトモンスター(DQ8)

DQ8のスカウト個体

項目内容
個体名ハルカン
異名宝石のような人生
種族おどるほうせき
加入区分フィールド上のスカウトモンスター
味方時の位置づけモンスターチームへ編成できる固有名付き個体
戦闘上の特徴種族本来の補助・妨害能力を基礎とする
独立性独自の長編人物史を持たないため種族ページへ統合する

※ここに300px画像:ハルカン
※画像注記:ハルカン|宝石のような人生|DQ8
※通常種と同じイラストを使用する場合、外見差として説明しない

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ヒーローズ1アシスト周囲のゴールドを回収する財宝を持つ敵という性質を、戦場の金銭回収機能へ反転する
ヒーローズ2アシストラッキーダンスでゴールド獲得量を増やす踊りと金銭の結びつきを、味方側の金策支援へ変換する

敵時にはマヌーサ、ラリホー、さそうおどり等で行動を阻害する。仲間時には戦闘能力そのものではなく、ゴールド回収・獲得量増加という経済的機能へ役割が変換される。

仲間モンスター(ビルダーズ2)

ビルダーズ2での仲間機能

対象・系統主な加入場所仲間時の役割代表機能
ジュエルンオッカムル島拠点住民会話/生活/拠点参加
おどるほうせき四兄弟オッカムル島物語上の非敵対個体鉱山社会の住民として登場
おどるほうせきゴロゴロ島強敵混乱/さそうおどり/像のドロップ

※ここに300px画像:おどるほうせき
※画像注記:ジュエルン/おどるほうせき四兄弟|ビルダーズ2

ビルダーズ2では、通常の敵モンスターという役割から離れ、鉱山で暮らす人格的住民として再構築される。ゴロゴロ島では強敵としても登場し、同一種族に生活住民と戦闘対象の両面が与えられている。

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統袋型・宝石型モンスター
DQM上の系統物質系
下位種わらいぶくろ
代表的な上位・派生種ふくぶくろ/スウィートバッグ/プレゼントぶくろ
形状上の近縁ミミック/ひとくいばこ/パンドラボックス
機能上の近縁ゴールドマン/ゴールデンスライム
系統内の固有機能宝石、踊り、妨害呪文、高額報酬の結合
系統内での格わらいぶくろ系統を代表する上位種
独自性袋からあふれる宝石が長期的に維持される

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
わらいぶくろ下位種宝石を持たない袋型の基本形
ふくぶくろ上位・幸運派生福、報酬、縁起を強めた派生
スウィートバッグ季節・菓子派生宝石袋を甘味モチーフへ変換する
ハロウィンバッグ季節派生ハロウィン意匠を持つ袋型
おどるプレゼント贈答派生宝石袋をプレゼント袋へ変換する
ギガおどるプレゼント巨大化贈答派生を大型化した個体
豪華なギガおどるプレゼント強化派生巨大型をさらに豪華化した個体
メダルぶくろ報酬派生内容物をメダルへ置換した袋型
クッキーポケット菓子派生袋と菓子を組み合わせた派生
プレゼントぶくろ贈答派生季節・イベント報酬を表現する
ウェポンバッグ機能派生武器報酬を格納する袋型
アーマーバッグ機能派生防具報酬を格納する袋型
ストーンバッグ素材派生石・素材を格納する袋型
おどるほうせき・強強化個体魔界等へ登場する高位個体
ジュエルン固有個体ビルダーズ2で拠点へ加入する人格的個体

基本生態

項目内容
身体構造口・目・手足を持つ袋状の身体
内容物多数の宝石や金銭を内部に収める
移動踊るような動き、跳躍、徘徊
攻撃宝石を回転させてぶつける、体当たり、呪文・踊り
生息環境洞窟、鉱山、地下遺跡、幽霊船等の閉鎖空間
知能呪文、踊り、逃走、盗み、銀行業務、指導を行う
社会性四兄弟、銀行員、踊りの先生等の集団・職業的役割を持つ
人間社会との関係金融、娯楽、踊り、建築拠点で協力的に活動する例がある

デザイン構造

項目内容
基本形状巾着袋・布袋型
基本色金色・黄褐色
内容物赤・青・緑等の多彩な宝石
顔大きな口と目
手足細い腕と脚
識別記号袋からあふれる宝石
長期継承された要素宝石/袋/踊る動作/笑顔に近い表情
派生しやすい部分袋の色/内容物/季節装飾/報酬種別
同形種との差わらいぶくろにはない宝石を常時持つ

デザイン史・制作史

時期内容意義
DQ3鳥山明による宝石袋型デザインが登場宝物とモンスターを直接融合した
原画資料「クリーピングサック」の名称が確認できる忍び寄る袋という原案上の性質を示す
初期2D作品宝石を回転させて攻撃する専用動作を持つわらいぶくろとの差をアニメーションで明確化した
後期作品袋型モーションを同系統で共通化色違い系統としての統一感を強めた
3D作品踊り・跳躍・宝石の動きを立体化コミカルさと妨害役の印象を強めた
派生作品菓子、贈答品、武器、防具、素材袋へ展開内容物の変更で機能を拡張できる設計を示した

代表アイテム・装備接続

対象関係
はでなふく宝石・派手さを反映する代表ドロップ
いのりのゆびわDQ5・DQ8等で宝物性を示す報酬
きんのゆびわDQ6で金銭・装飾品との接続を示す
ピンクパール複数作品で反復する代表的宝石報酬
金のブレスレットDQ8・DQ11で装飾品として接続する
ひかりの石DQ9・DQ10・DQM等で宝石素材として接続する
おどるほうせきの心DQ7・ウォーク等で能力継承へ転換される
おどる宝石の像ビルダーズ2・トレジャーズで立体収集物となる

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド
系統物質系
代表ランクE~C
代表特性こんらんブレイク/こんらん攻撃/つねにマホカンタ
代表スキルダウナー
代表的役割混乱特化/妨害役/呪文反射/配合中継
代表能力メダパニ/マホトーン/ルカナン/複数回行動
装備傾向ハンマー/杖
代表派生ふくぶくろ/ゴールドマン/クリスタルスライム

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
物質系+スライム系代表配合元初期DQMおよびDQM3での基本配合
わらいぶくろ×2代表配合元ジョーカー系・テリワン系での生成経路
わらいぶくろ+タップペンギー特殊配合元DQM3での具体的生成経路
おどるほうせき同士配合元作品によってひとくいばこやふくぶくろへ接続
ゴーレム配合相手ジョーカー2プロ等でゴールドマンへ接続
こんぺいとう配合相手DQM3でふくぶくろへ接続
メタルキング配合相手DQM3でクリスタルスライムへ接続
デンデン竜配合相手DQM3でギガントヒルズへ接続
ふくぶくろ代表配合先袋型の上位・幸運派生
ゴールドマン代表配合先金銭・黄金機能を強めた物質系
クリスタルスライム代表配合先宝石とスライム系を結ぶ派生
ギガントヒルズ代表配合先DQM3における異系統配合先

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM1・DQM2基本配合の物質系ギラ、マホトーン、メダパニを持つ妨害型
キャラバンハートCランク物質系守備・MP成長とクリスタルスライム転身へ接続
ジョーカー1Eランク物質系ダウナーを持つ基本妨害役
ジョーカー2ゴールド増加型オロオロとゴールド増を持つ特殊個体
ジョーカー2プロ混乱特化こんらんブレイク、ハックブレイク、マホカンタを獲得
テリワン3D攻防両立型テンション、混乱攻撃、常時呪文反射を獲得
イルルカ高密度妨害型AI2回行動、スカラ、赤い霧等へ拡張
DQM3Eランク物質系こんらんブレイク大、ぐるぐるボディ、いきなりマホカンタを持つ

本編とDQMの役割変換

軸本編DQM
混乱メダパニ等で敵パーティーを妨害こんらんブレイク・攻撃へ特化
回避打撃をかわして戦闘を長期化守備・特性・複数回行動へ置換
呪文耐性攻撃呪文を無効・軽減つねにマホカンタで反射
ゴールド高額報酬として狩られる配合・特性・派生関係へ変換
踊り行動阻害・テンション解除テンション・赤い霧・妨害特性へ再構築
役割敵集団のサポート役プレイヤー側の妨害・制御役

人格的モンスター構造

項目内容
種族おどるほうせき
DQ5仲間個体戦闘後に加入する仲間モンスター
DQ7銀行員ゴールド銀行を運営する個体
DQ9個体おどるほうせき大先生
DQ10仲間個体盗みと金策を担う仲間モンスター
トルネコ3個体ジュエル
少年ヤンガス個体ジュエル/ジュリー
ビルダーズ2個体四兄弟/ジュエルン
漫画版DQ6個体魔物使いの能力を持つムドー配下
漫画版クロスブレイド個体ロムドラド配下の策略役
種族共通要素宝石/袋/踊り/金銭/妨害
個体固有要素銀行業務/指導/統率/仲間化/居住者としての役割

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
宝石報酬、素材、像、装備、カジノ図柄へ展開
袋わらいぶくろ系統やプレゼント派生で継承
踊りさそうおどり、ベリーダンス、ラッキーダンスへ変化
混乱メダパニ、こんらん攻撃、ぐるぐるボディへ展開
能力低下ルカナン、ボミオス、マホトーン等で継承
高ゴールド金策対象、ゴールド増加、マハラジャ役へ変換
逃走高報酬対象の高速逃走として再現
仲間化DQ5、DQ10、DQM、ビルダーズ2等へ展開
盗みDQ10、不思議のダンジョン、スラもりで再構築
金融銀行、商人カード、カジノ演出へ接続

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
高ゴールドゴールド獲得量増加、金策支援、マハラジャ役
逃走高速移動、ルーラ、戦線離脱
妨害呪文アクション作品でマヌーサ・ラリホーによる行動阻害
さそうおどりテンション解除、行動停止、混乱
宝石袋アイテム、弾薬、ゴールドを盗む能力
高回避不思議のダンジョンで高確率回避として再現
仲間化金策、盗み、探索、ゴールド回収へ反転
宝物性像、アクセサリー、宝探し対象へ展開
踊り人間へ踊りを教えるNPC・師匠役へ変換

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
漫画版DQ6ムドー配下の魔物使いしのどれいを統率する指揮官として登場
漫画版クロスブレイドロムドラド配下の策略役メダパニと崖崩れを使う敵として再構築
ダイの大冒険ゴールドマンとの組み合わせ金銭欲を利用した戦闘構造へ接続
勇者ヨシヒコ混乱を起こす敵メダパニによる間接被害を実写で再現
いたストマハラジャ型NPC無限の資金で高額物件を踏むボーナスキャラ
ビルダーズ2四兄弟・住民非敵対的な鉱山住民・拠点仲間として再構築

クロスオーバー

作品・領域役割
ダイの大冒険ゴールドマンと組み、財宝・金銭の文脈で登場する
漫画版クロスブレイドメダパニを使う策略型の敵
勇者ヨシヒコ混乱によって味方同士の事故を誘発する
いたスト高額物件を踏む金満NPC
スマッシュグロウ武器・防具・素材袋へ派生する

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置DQを代表する宝石・袋・踊り型モンスター
外部認知宝石があふれる袋という一目で識別できる外見
ゲーム上の象徴性金銭的価値と戦闘妨害を同時に示す
デザインの普遍性袋の内容物を変えるだけで多数の派生を作れる
クロスオーバー代表性ゴールド、踊り、混乱を短い演出で再現できる
系統代表性わらいぶくろ系統を代表する上位種
他モンスターとの差高報酬でありながら、倒しにくく逃げる妨害役
長期的位置づけ本編、DQM、カジノ、カード、建築、実写へ継続展開する

受容・商品展開

項目内容
人気の基盤宝石と袋を組み合わせた華やかでコミカルな外見
認知される理由多額のゴールド、踊り、状態異常という明確な個性
立体商品宝石があふれる立体構造により像・フィギュア化しやすい
装飾品との親和性指輪、パール、ブレスレット、宝石素材へ接続する
カジノ展開スロット、レイド、抽選演出の図柄として使用される
メディア展開銀行員、踊りの先生、住民、マハラジャ役へ拡張
現在の位置づけ妨害役・金策対象・金運モチーフを兼ねる人気モンスター

象徴構造

軸内容
宝石希少性、価値、収集欲を示す
袋財産・報酬を内包する容器を示す
踊り行動阻害と陽気さを同時に表現する
混乱敵味方の行動計画を崩す
逃走高報酬獲得の機会を失わせる
ゴールド戦闘を資金獲得へ直結させる
盗み金銭への執着を敵・仲間双方の能力へ変換する
金融宝石の価値を銀行・商人・カジノへ展開する
反転倒したい宝物と、避けたい妨害役を同一化する

多言語表記

おどるほうせきって外国語で何て言うの?(Goodybag in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishGoodybag–
日本語おどるほうせきOdoru Hōseki

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
わらいぶくろ下位種宝石の有無によって役割・報酬・格が分化する
ふくぶくろ上位・幸運派生金銭・福・報酬機能をさらに強める
ゴールドマン高報酬モンスター金策対象として競合・接続する
ゴールデンスライム高額報酬の上位対象後年の金策役を引き継ぐ
ジュエルン固有個体ビルダーズ2で住民・仲間へ役割が反転する
トルネコ金銭・商人接続バトルロードやいたストで商人・財産の文脈と接続する

カードリンク

わらいぶくろ|ふくぶくろ|ゴールドマン|宝石モンスター

地域・組織・施設

対象接続
ネクロゴンドの洞窟DQ3で妨害・高ゴールド型として登場する代表地
死の火山DQ5で仲間化・金策対象となる
ムドーの島DQ6で装備資金を補う出現地
海底都市DQ7で袋に擬態した固定個体が登場する
剣士像の洞窟DQ8で集団戦の妨害支援役として出現する
カルバド大そうげんDQ9で踊りの師匠個体が登場する
ウルベア地下遺跡DQ10での代表的な生息地
オッカムル島ビルダーズ2で四兄弟・ジュエルンが登場する

主要ノード

種別ノード
モンスターわらいぶくろ/ふくぶくろ/ゴールドマン/ゴールデンスライム/ジュエルン
系統物質系/袋型モンスター/宝石モンスター
能力メダパニ/ルカナン/マホトーン/マヌーサ/さそうおどり
行動踊り/逃走/盗み/高回避/ゴールド増加
報酬ゴールド/ひかりの石/ピンクパール/指輪/宝石
DQMこんらんブレイク/こんらん攻撃/つねにマホカンタ/ダウナー
作品DQ3/DQ5/DQ7/DQM/ヒーローズ/ビルダーズ2
概念財宝/混乱/金策/踊り/金融

全ノード

分類ノード接続内容
戦闘状態異常優先撃破強力な攻撃役より先に妨害役を排除する判断を生む
戦闘高回避打撃の不確実性を高める
戦闘呪文反射DQMで攻撃呪文を抑止する
行動逃走高額報酬を失う可能性を作る
行動ゴールド盗難不思議のダンジョンで財産を直接奪う
仲間ゴールド回収ヒーローズで金策支援へ反転する
仲間ぬすむDQ10で敵のドロップ取得を補助する
社会ゴールド銀行金銭の象徴を職業へ転換する
社会ベリーダンス指導踊り能力を人間社会へ提供する
カジノフリースピン図柄財宝・幸運の象徴として使用される
建築拠点住民ビルダーズ2で敵対関係を離れ生活する
派生プレゼント袋宝石袋の構造を贈答・イベントへ転換する

関連ノード

ノード関係
高報酬と高妨害利益が大きいほど撃破の優先度と難度が高くなる
宝石とゴールドの変換視覚的財宝を数値報酬へ接続する
踊りによる行動阻害名称と戦闘機能を直結させる
混乱特化の育成本編の妨害役をDQMの専門役へ変える
財産を持って逃げる敵報酬獲得に時間制限を与える
金融機能への転用銀行員・商人・カジノ役へ展開する
敵から住民への反転ジュエルン等が生活・建築を支える
宝物型モンスター群ミミック、ゴールドマン、袋型モンスターを横断する

変換ラベル

ラベル
宝石を抱えた袋型モンスター
状態異常で戦術を崩す妨害役
多額のゴールドを持つ金策対象
逃走前の短期撃破を要求する
メダパニとルカナンを使う物質系
こんらんブレイクを持つDQM妨害役
ゴールドを盗んで罠の近くへ置く
仲間時に金策と盗みを支援する
ベリーダンスを教えるモンスター
銀行・カジノ・商人へ接続する財宝象徴

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明