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『キラーマシン2』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

キラーマシン2

英語
英語

Killer Machine 2

みんなのイメージ

キラーマシン2の印象は?|What’s your impression of this monster?

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カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

似てる形

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズドラゴンクエスト
正式名キラーマシン2
英名Overkilling Machine
分類浮遊式の多武装戦闘機械
系統マシン系/物質系
基本ポジション複数回行動と白兵・射撃兵装で攻撃を集中する高速攻撃型マシン
代表行動連続攻撃/強化斬撃/弓射撃/回転斬り/レーザー/ランドインパクト
代表能力浮遊移動/複数回行動/電撃攻撃/メタル特効/高速接近
主要関係キラーマシン/キラーマジンガ/スーパーキラーマシン/ロビン2
代表派生キラーマジンガ/キラーシーカー/キラークリムゾン/ローソンキラーマシン2
強バージョンキラーマシン2・強
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2
代表装備接続はやぶさのけん/はやぶさの剣・改/クロスボウ/メイス

※ここに300px画像リンク群:現在保有分
※PCでは4列+残り
※スマホでは2列

モンスターとして

※ここに1000px画像:キラーマシン2
※現在未設置・将来追加位置

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ6終盤で複数回の物理攻撃を繰り返す高性能マシンとして登場した
基本ポジションキラーマシンの設計思想を継承しつつ、機動力・白兵戦・射撃角度を強化した改良型
代表的な登場時期終盤地域、古代施設、天空・海底・遺跡等の高難度領域
シリーズで反復する役割無駄行動をほとんど行わず、複数の武装で攻撃を継続する
外伝での役割仲間、配合中核、ボス、召喚支援、カード、店舗運営個体へ拡張する
キラーマシンとの差四脚を廃して浮遊式となり、両腕を白兵兵装へ変更し、射撃兵装を尾部へ移した
代表モンスターとしての理由キラーマシン系統の改良型を視覚・機能の両面で明確に示す中核機体である

モンスターの核

軸内容
外見上の核青い装甲、赤いモノアイ、二本の頭部突起、浮遊する胴体、武装した両腕と尾部
ゲーム機能上の核複数回行動と攻撃一辺倒の行動選択による継続火力
行動上の核切断・打撃・射撃・レーザーを間断なく使う
遭遇時の意味攻撃回数を減らすための速攻、守備強化、雷・電撃弱点の利用を要求する
作品横断で維持される特徴多武装/浮遊/複数回行動/高速/対金属・対物理戦
役割の最大変化殺戮機械から、仲間・防衛支援・店舗運営を行う固有個体へ転換した

基本構造

項目内容
移動方式四脚を持たず、浮遊によって移動する
右腕メイス状の打撃武器
左腕刀剣
尾部弓・射撃兵装を備えた可動式アーム
頭部縦長の額部と二本の突起、赤いモノアイ
運動性浮遊式への変更によって高速移動と接近能力を高めている
武装構成白兵兵装を両腕へ集約し、射撃兵装を尾部へ分離している
キラーマシンとの共通点青い装甲、赤い単眼、肩部形状、高性能戦闘機械という設計

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高速・複数回行動・物理攻撃型
遭遇時の意味毎行動が攻撃へ直結するため、放置するほど確実に被害が蓄積する
行動特性通常攻撃、連続斬撃、武器振り回し、弓射撃、レーザー等を連続使用する
防御機能高い守備力と攻撃属性耐性を持つ作品が多い
機動機能高速移動、浮遊、残像を伴う接近、空中からの出現を行う
弱点構造雷・デイン・電撃系が有効な作品が多い
プレイヤーへ要求する判断守備強化、電撃攻撃、行動阻害、短期集中攻撃を選ばせる
作品横断で維持される機能多数の攻撃兵装を複数回行動で連続使用する

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
遭遇浮遊する多武装マシンを確認する
識別複数回行動と攻撃一辺倒の敵であると判断する
防御判断スクルト等で連続物理攻撃の被害を抑える
攻撃判断デイン・雷・電撃属性を優先する
行動阻害混乱・休み・命中低下等が有効な作品では動きを止める
撃破長期化する前に高火力を集中し、行動回数そのものを失わせる

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高速多武装・複数回行動型
基本攻撃剣・メイスによる白兵攻撃
射撃尾部の弓、レーザー、さみだれうち
範囲攻撃武器振り回し/ランドインパクト/回転斬り
象徴的機能二回行動または複数回行動
主要防御機構高守備・属性耐性・浮遊機動
代表的弱点デイン・電撃・雷属性
作品横断で維持される特徴補助行動を挟まず、複数兵装で攻撃を継続する

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ6終盤の高性能マシン二回行動、強化攻撃、高守備、デイン弱点を確立
SFC版DQ6仲間モンスターロビン2として主人公側へ加入可能となる
DQM2高位物質系・改良機キラーマシン同士の配合で生まれる上位機体となる
ジョーカー2Sランク複数回行動型四体配合とAI二回行動を中核機能とした
イルルカ電撃・速攻型デイン系のコツ、ロケットスタート、連続攻撃を統合した
ジョーカー3浮遊ライド・ボス型ガードマスターとして登場し、ライド機能を獲得した
DQM3高速斬撃アタッカー電撃ブレイク、メタルキラー、複数回行動を獲得した
DQ10・DQ11初期型との共演キラーマシンとの同時配置・連携攻撃が実現した
ヒーローズ1・2召喚支援型防衛・自律支援を行うモンスターコインとなる
ウォーク専用対策型の高難度敵キラージャマーによって強化を解除する攻略構造を持つ

役割拡張

領域役割
通常敵終盤・高難度領域の攻撃特化マシン
宝の番人海底宝物庫等で財宝を守る
仲間DQ6・DQM等で主人公側へ加入する
ボスジョーカー3のガードマスター、ウォークの古代遺跡個体
商人・NPCデスコッドで貴重品を販売する
音楽家DQ10でDWがバンドのドラムを担当する
防衛支援ヒーローズ1で持ち場を守る
自律支援ヒーローズ2で高速移動と飛び道具を使う
店舗運営ローソンキラーマシン2が店舗を運営する
配合中核スーパーキラーマシン、サージタウス等へ接続する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
基礎機キラーマシン
改良型キラーマシン2
代表的な上位種キラーマジンガ/キラーシーカー/キラークリムゾン
DQM上の系統物質系
外見上の近縁キラーマシン3/スーパーキラーマシン/サージタウス
系統内の固有機能浮遊移動/尾部射撃/両腕白兵兵装/複数回行動
系統内での位置初期型から形状を大幅変更した中間・改良型
上位種との差キラーマジンガ等は火力・特殊攻撃・格をさらに強化している

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
キラーマシン基礎機設計・配色・単眼・肩部を継承する
キラーマジンガ上位種同形系統を代表する高性能機
キラーシーカー上位種探索・追跡型の高位派生
キラークリムゾン上位種赤色の高性能派生
ガーディアン上位種ヒーローズに登場する高位同形機
特攻隊長メガース固有個体指揮官・ボスとしての同形個体
閃輝晶獣ビルビギス高位派生特殊強化された同形系統
古代文明の兵器色違い星ドラに登場する別配色個体
マレドロイド色違い星ドラに登場する別配色個体
ローソンキラーマシン2コラボ固有個体店舗運営・接客・調理機能を持つ
サンドアーマー2地域・色違い派生黄・茶色の配色を持つ亜種
覚醒Sアーマー2覚醒派生サンドアーマー2の強化個体

色違い・同形種

対象区分通常個体との差
キラーマジンガ上位種より高い攻撃性能と特別扱いを持つ
キラークリムゾン上位種赤色の装甲と高難度個体としての位置を持つ
古代文明の兵器色違い星ドラ独自の配色・名称を持つ
マレドロイド色違い星ドラ独自の別配色個体
ローソンキラーマシン2コラボ固有個体白・青の店舗色、からあげクンを刺した剣を持つ
サンドアーマー2亜種黄・茶色の装甲を持つ
覚醒Sアーマー2覚醒個体サンドアーマー2を基礎とする強化形態

デザイン構造

項目内容
基本形状脚を持たず、胴体・腕・尾部から構成される浮遊機械
体色青色
頭部縦長の額部、二本の突起、赤いモノアイ
左腕刀剣
右腕メイス状武器
尾部可動式の射撃兵装
腰部トゲ状の装飾
識別記号青い装甲/赤い単眼/浮遊/両腕武器/尾部射撃
基礎機との差四脚廃止、浮遊化、白兵兵装増加、射撃兵装の移設
派生しやすい部分装甲色/武器/頭部/出力/プログラム/用途

代表アイテム・装備接続

対象関係
はやぶさのけんDQ6・DQ7・DQ11での代表ドロップ
はやぶさの剣・改キラーマジンガとの上位装備差を示す
はやてのリングHD-2D版DQ2で機動性と接続する
クロスボウ尾部へ移された射撃兵装
メイス右腕の打撃兵装
ランドインパクト打撃武器と範囲制圧を結ぶ代表技
キラージャマーウォークの古代遺跡個体の強化を解除する専用装備

強バージョン

※冒頭に1000px画像:キラーマシン2・強
※画像仕様:赤い目
※現在未設置・将来追加位置

強バージョン

項目内容
正式名称キラーマシン2・強
登場作品ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
通常個体との関係通常個体を基礎とする強化版
登場領域ネルセンの迷宮・導師の試練
出現演出上空から降下して出現する機種がある
能力変化基礎能力が大きく上昇している
行動上の差痛恨の一撃は使用せず、機種によっては行動回数が通常種より少ない
報酬通常個体と同系統のドロップ
作品内での位置強化されてもキラーマジンガとの差別化が残る後半配置個体

仲間モンスター(DQ6)

DQ6での仲間形態

版代表名加入方式主な加入場所
SFC版ロビン2戦闘後加入天馬の塔/欲望の町周辺
リメイク版-加入不可通常の戦闘後加入制度では仲間にならない

ロビン2としての役割

項目内容
種族キラーマシン2
区分同一種族へ付与される代表的な仲間名
戦闘傾向高守備・複数回攻撃を生かす物理戦力
味方化の意味攻撃命令だけを遂行する戦闘機械を主人公側の戦力へ反転する
個体性独立した人物史より、仲間個体名としての検索意図が強い

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ヒーローズ1ディフェンス配置地点へ残り、白兵攻撃・射撃で周辺を防衛する高耐久の戦闘機械を自律防衛兵器へ変換する
ヒーローズ2サポート一定時間、高速移動・飛び道具・打撃で共闘する浮遊機動と多武装を移動型支援へ変換する

ヒーローズ1では三枠のディフェンスタイプ、ヒーローズ2では二枠のサポートタイプとなる。ヒーローズ2ではキラーマシンのようなヘンシンタイプではなく、独立して戦う味方として召喚される。

作品別機能差

軸ヒーローズ1ヒーローズ2
役割持ち場の防衛移動しながら共闘
機動配置地点中心高速移動で敵へ接近
代表攻撃斬撃/メイス/回転斬り弓/レーザー/叩きつけ/自爆型カウンター
味方化形式自律防衛一時的な自律支援

固有個体・役割変換

固有個体

対象出典通常種との関係固有要素
ロビン2SFC版DQ6仲間となったキラーマシン2戦闘後加入する代表仲間個体
DWDQ10NPC個体バンド「ライトニング・デス」のドラム担当
ガードマスタージョーカー3ボス個体崩落都市センタービルを守る
ローソンキラーマシン2タクトコラボ固有個体コンビニ運営・接客・調理を行う
古代の遺跡個体ウォーク高難度ボス個体キラージャマーで強化を解除する専用戦闘を持つ
海底宝物庫の個体HD-2D版DQ2守護個体宝の番人として配置される

人格的個体

個体役割種族共通要素個体固有要素
DW音楽家機械・多腕武装ドラム演奏を担当する
ローソンキラーマシン2店長・店員青白の機械・剣礼儀正しく理知的で、店舗発展へ努力する
ロビン2仲間高性能戦闘機械主人公の命令に従って戦う
ガードマスター施設守護者浮遊・多武装センタービルのボスとして道を塞ぐ

ローソンキラーマシン2

項目内容
区分コラボ固有キャラクター
配色白と青を基調とするローソンカラー
武器左腕の剣にからあげクンが刺さっている
性格穏やかで理知的、礼儀正しい
役割オルクステラでローソンを運営する
代表機能休憩プログラム/接客プログラム/調理プログラム
通常種との差殺戮兵器としてではなく、接客・調理・店舗管理へ機能を転換している

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2
系統物質系
代表ランクS/A
代表特性AI二回行動/連続攻撃/マインドブレイク/デイン・電撃系強化
追加特性ロケットスタート/メタルキラー/休みブレイク/電撃ブレイク
代表スキルふうらいの剣技/マテリアフォース+/マッドキラー
代表的役割高速斬撃/電撃攻撃/複数回行動/メタル処理
能力傾向攻撃力と素早さが高く、HP・賢さは低め
代表派生キラーマジンガ/スーパーキラーマシン/サージタウス/スライダークロボ

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
キラーマシン×キラーマシン初期配合元DQM2での基本生成経路
キラーマシン2体+ゴールデンゴーレム2体四体配合元ジョーカー2・イルルカ系の代表生成経路
キラーマシン+キラージャック特殊配合元DQM3での生成経路
がいこつけんし配合相手ナイトリッチへ接続する
キングレオ配合相手ひょうがまじんへ接続する
暗黒の魔神配合相手スーパーキラーマシンへ接続する
シュバルツシュルト配合相手キラーマジンガへ接続する
デュランダル配合相手DQM3でスーパーキラーマシンへ接続する
複数のキラーマシン系四体配合素材サージタウスへ接続する
スライダー系三体四体配合素材スライダークロボへ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
DQM2高位物質系キラーマシン同士の配合から生まれる改良機となる
キャラバンハートSランク高速物理型高い攻撃・素早さと状態異常耐性を持つ
ジョーカー2AI二回行動型四体配合と連続行動を中核機能とする
ジョーカー2プロ弱体化・補助型消費MP増加等により支援寄りの運用へ変化する
テリワン3D高速二回行動型HP・素早さを高め、デイン系のコツを獲得する
イルルカ電撃・速攻・スカウト型連続攻撃、ロケットスタート、電撃強化を統合する
ジョーカー3メガボディ・浮遊ライド型ガードマスター、地上・浮遊ライド、電撃特化を獲得する
DQM3Aランク速攻斬撃型電撃ブレイク大、メタルキラー、複数回行動を持つ

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
複数回行動本編・DQM・カードで二回攻撃や複数行動として継承される
浮遊高速移動、空中出現、ライド機能へ発展する
両腕武装斬撃と打撃を併用する白兵攻撃へ接続する
尾部射撃弓、さみだれうち、レーザー等の遠距離攻撃へ展開する
デイン弱点電撃攻撃への弱さから、DQMでは電撃使いへ反転する
メタル処理メタル斬り・メタルキラーへ発展する
仲間化ロビン2、モンスターコイン、配合個体へ展開する
防衛宝の番人、ガードマスター、ディフェンスコインへ接続する
高速接近ヒーローズ2の残像移動、ロケットスタートへ変換される
プログラム接客・調理・休憩等の非戦闘機能へ再解釈される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
二回行動カードの二回攻撃、複数の作戦効果へ変換される
浮遊機動高速移動、残像移動、ライド機能へ展開する
武器構成アトミックブレイド、ランドインパクト、レーザービームへ発展する
電撃弱点電撃系のコツ・ブレイクを持つ攻撃性能へ反転する
高性能AI作戦、補助、店舗管理等の自律プログラムへ変換される
機械兵器専用ジャマーで弱体化する高難度ボスへ再構築される
防衛兵器ヒーローズのディフェンス・サポート機能へ変換される
殺戮機械ローソン店舗を運営する温厚な個体へ反転する

クロスオーバー

作品・領域役割
ヒーローズ1三枠の自律防衛モンスター
ヒーローズ2二枠の高速支援モンスター
ライバルズ二回攻撃と複数作戦を持つユニット
タクト高火力物理型・ローソンコラボ個体
バトルロードCODE技と合体素材を持つ機械モンスター
スキャンバトラーズ高威力レーザーと自己修復を使う
クロスブレイドオーバーキルプログラムを持つ防御強化型
ウォーク専用アクセサリで弱体化する古代遺跡の強敵

IP内ポジション

項目内容
シリーズ内の位置キラーマシン系統を代表する改良型・中核機体
ゲーム機能上の代表性多武装、複数回行動、浮遊、高速接近を一体化する
デザイン上の認知性青い装甲、赤いモノアイ、二本角、両腕武器、尾部射撃
DQMでの重要性高位配合・高速アタッカー・上位機体への中継素材となる
派生種の広がりマジンガ系、色違い、コラボ個体、覚醒亜種へ展開する
仲間としての重要性ロビン2、召喚支援、配合戦力として長く採用される
他モンスターとの差改良型でありながら基礎機と大きく形状を変え、なお同系統と即座に認識できる
長期的位置づけDQ6の終盤敵から、キラーマシン系統の第二世代を象徴する存在へ定着した

多言語表記

キラーマシン2って外国語で何て言うの?(Overkilling Machine in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishOverkilling Machine
日本語キラーマシン2Kirā Mashin Tsū

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の意味
キラーマシン基礎機配色・単眼・設計思想を継承する
キラーマジンガ上位種同形系統を代表する高性能機
ロビン2仲間個体SFC版DQ6で仲間となる
スーパーキラーマシン配合先DQMで上位機械へ接続する
ローソンキラーマシン2固有個体接客・調理・店舗経営へ役割を転換する
キラル博士開発者個体との接続GB版DQM2でキラーマシン2を完成させる

地域・施設

対象接続
天馬の塔DQ6での初登場・仲間加入地域
欲望の町周辺DQ6で通常個体が出現する
海底宝物庫HD-2D版DQ2で宝の番人となる
天空の古戦場DQ11でキラーマシンと共演する
ネルセンの迷宮キラーマシン2・強が登場する
伝承の塔ヒーローズ2での代表出現地
崩落都市センタービルガードマスターが守る
古代の遺跡ウォークの専用高難度戦が発生する

主要ノード

種別ノード
モンスターキラーマシン/キラーマジンガ/スーパーキラーマシン/サージタウス
固有個体ロビン2/DW/ガードマスター/ローソンキラーマシン2
系統マシン系/物質系/浮遊戦闘機械
能力二回行動/連続攻撃/電撃ブレイク/メタルキラー/高速移動
武装剣/メイス/尾部クロスボウ/レーザー
作品DQ6/DQ11/DQM/ヒーローズ/タクト/ウォーク
概念改良型/浮遊化/多武装/自律防衛/店舗運営

全ノード

分類ノード接続内容
設計四脚廃止運動性向上のため浮遊式へ変更する
武装両腕白兵兵装剣と打撃武器で近接戦能力を高める
武装尾部射撃多角的な遠距離攻撃を可能にする
戦闘二回行動攻撃を休まず継続する
弱点デイン・雷機械系共通の攻略軸となる
仲間ロビン2殺戮機械を主人公側の戦力へ変える
DQM電撃ブレイク弱点属性を得意属性へ反転する
DQMメタルキラー金属系の高速処理を担う
派生キラーマジンガ高性能上位機へ接続する
支援モンスターコイン自律防衛・高速共闘へ変換する
人格ローソン個体接客・調理・店舗運営を行う
高難度キラージャマー専用装備によって機体強化を解除する

関連ノード

ノード関係
キラーマシンのモデルチェンジ共通意匠を残しながら構造を大幅に変更する
四脚から浮遊式への変更地上安定性より運動性を優先する
クロスボウの尾部移設白兵戦と射撃戦を同時に強化する
二回行動と攻撃一辺倒数値以上の継続火力を生む
デイン弱点から電撃使いへ本編の弱点をDQMの攻撃特性へ反転する
ロビン2としての仲間化無機的戦闘機械を味方戦力へ変換する
ローソン店舗運営戦闘プログラムを接客・調理へ再利用する
キラージャマー高性能機へ専用の弱体化手順を要求する

変換ラベル

ラベル
キラーマシンを浮遊式へ改良した第二世代機
剣・メイス・尾部射撃を併用する
複数回行動で攻撃を継続する
青い装甲と赤いモノアイを継承する
デイン・雷属性が攻略の軸となる
ロビン2としてDQ6で仲間になる
キラーマシン2・強がネルセンの迷宮に出現する
ヒーローズで防衛・支援モンスターになる
電撃ブレイクとメタルキラーを持つ
ローソン店舗を運営する固有個体が存在する

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明