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『メタルスラッグ』シリーズキャラクター一覧

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所属階層

SNK < メタルスラッグ

作品情報

SNKから1996年5月24日に展開された『メタルスラッグ』シリーズのキャラクター情報をまとめています。

2009年12月23日メタルスラッグXX
2004年11月18日メタルスラッグアドバンス
2008年7月17日メタルスラッグ7
2006年9月14日メタルスラッグ6
2004年2月19日メタルスラッグ5
2002年6月13日メタルスラッグ4
2000年6月1日メタルスラッグ3
2000年3月09日メタルスラッグ セカンドミッション
1999年5月27日メタルスラッグ ファーストミッション
1999年5月27日メタルスラッグX
1998年4月2日メタルスラッグ2
1996年5月24日メタルスラッグ


『メタルスラッグXX』

キャラクター

  • マルコ・ロッシ
  • ターマ・ロビング
  • レオナ・ハイデルン
  • ウォルター・ライアン
  • エリ・カサモト
  • フィオ・ジェルミ
  • クラーク・スティル
  • ラルフ・ジョーンズ
  • タイラ・エルソン
  • ギムレット
  • レッドアイ
  • テキーラ
  • ロベルト・ニコラ
  • ナタリー・ネオ
  • アリサ・スチュワート
  • フィル・ジーン
  • ミチコ・ナカジマ

敵キャラクター

  • デビルリバース・モーデン
  • アレン・オニール
  • モーデン兵
  • マーズピープル
  • ルーツマーズ/フェイク・ラスボス


『メタルスラッグ7』

キャラクター


『メタルスラッグ6』


『メタルスラッグアドバンス』

キャラクター


『メタルスラッグ5』


『メタルスラッグ4』


『メタルスラッグ ファースト&セカンドミッション』


『メタルスラッグX』


『メタルスラッグ2』


『メタルスラッグ』


シリーズ・歴史

シリーズの基本構造

項目内容
シリーズ『メタルスラッグ』(METAL SLUG)
ジャンル横スクロール型アクションシューティング
原点1996年/ナスカ開発・SNK発売
中心構造正規軍の特殊部隊による敵地潜入・捕虜救出・巨大兵器撃破
主人公勢力ペルグリン・ファルコン隊(PF隊)/スパローズ
代表的な敵モーデン軍/マーズピープル/プトレマイック・アーミー
象徴的な兵器一人乗り小型戦車「メタルスラッグ」
表現精密な2Dドット絵/コミカルな動作/映画的な演出
物語軍事クーデターから異星人・超常現象・時間移動へ拡張
IP保有SNK

シリーズ系統

系統位置づけ
ナンバリング本編『1』~『7』/横スクロールアクションの中心系統
強化・再構成版『X』は『2』/『XX』は『7』を再構成
ネオジオポケット系『ファーストミッション』『セカンドミッション』/独自の物語・ルート分岐
携帯機外伝『メタルスラッグアドバンス』/ライフ制・カード収集
3Dアクション系『メタルスラッグ』(2006)/三人称視点シューティング
モバイルアクション系『Allen’s Battle Chronicles』『マーズパニック』など/敵側人物も主人公化
戦略・ディフェンス系『ディフェンス』『アタック』『アタック リローデッド』
シミュレーションRPG系『Metal Slug Tactics』(2024)/戦術的な戦闘へ転換
ローグライク系『Metal Slug Awakening』/従来のアクションにローグライク要素を導入
その他派生『インフィニティ』など/放置系RPGへ展開

シリーズの転換点

年・作品主な変化
1996年『メタルスラッグ』MVSでシリーズ成立/歩兵と戦車を組み合わせた戦闘
1998年『メタルスラッグ2』エリ・フィオ加入/乗り物・変身・異星人を追加
1999年『メタルスラッグX』『2』の敵配置・武器・難易度を再構成
2000年『メタルスラッグ3』複数ルート/多彩なスラッグ/宇宙戦闘
2002年『メタルスラッグ4』開発体制変更/メタリッシュシステム導入
2003年『メタルスラッグ5』ネオジオ系最終作/プトレマイック・アーミー登場
2004年『メタルスラッグアドバンス』携帯機向け独自構成/カードシステム
2006年『メタルスラッグ6』ATOMISWAVE移行/キャラクター性能差/ウェポンストック
2006年・3D版TPS化/戦車の改造と会話演出
2008年『メタルスラッグ7』ニンテンドーDS向け本編/未来のモーデン軍登場
2009年『メタルスラッグXX』『7』を強化/協力プレイ・追加キャラクター
2014年『メタルスラッグ ディフェンス』歴代キャラクターを利用する防衛ゲームへ展開
2016年『メタルスラッグ アタック』ディフェンス系を継承/独自の人物・物語を拡張
2024年『アタック リローデッド』買い切り型へ再構築/キャラクター・物語を追加
2024年『Metal Slug Awakening』新たなアクション系統/ローグライク要素
2024年『Metal Slug Tactics』シミュレーションRPGへ展開

作中時系列・作品接続

時代・作品主な関係
『ファーストミッション』初代『メタルスラッグ』の約1年前
『セカンドミッション』『ファーストミッション』後/反逆軍と異星人の接触
『メタルスラッグ』モーデンの軍事クーデター/メタルスラッグ奪還
『メタルスラッグ2』初代から数年後/モーデン軍の再起
『メタルスラッグX』『2』と基本的な物語・ステージ進行を共有
『メタルスラッグ3』『2』『X』後の異星人事件を継承
『メタルスラッグ6』『3』から物語が接続/異星人との新たな戦い
『メタルスラッグ7』現代のモーデン軍と未来のモーデン軍が登場
『メタルスラッグXX』『7』を基礎とした再構成版

世界・設定

主要軍事組織・勢力

名称種別位置づけ
正規軍軍事組織プレイヤー側の基本勢力
ペルグリン・ファルコン隊(PF隊)特殊部隊敵地潜入・軍事作戦を担う精鋭
スパローズ情報部特殊部隊情報収集・特殊任務を担当
モーデン軍反逆軍ドナルド・モーデンが率いる主要敵勢力
アジラビア革命派武装勢力モーデン軍と同盟する地域勢力
アマデウステロ組織サイバー攻撃・人工兵器・偽装工作を展開
プトレマイック・アーミー武装集団遺跡発掘・兵器強奪・仮面兵の運用
未来のモーデン軍時間移動勢力未来から現代へ現れる軍隊
マーズピープル地球外生命体高度な科学技術を持つ異星人勢力
インベーダー地球外生命体人間やマーズピープルを襲う侵略生物
ケワルド・オグマ社企業3D版に登場/反逆軍への資金・技術提供

勢力間の関係・変遷

関係主な変化
正規軍/モーデン軍軍事クーデター以来の対立
モーデン軍/マーズピープル技術提供を伴う同盟から対立へ変化
正規軍/モーデン軍異星人の脅威に対して一時的に共闘
正規軍/マーズピープル敵対関係から共通の脅威への協力へ変化
モーデン軍/プトレマイック・アーミー兵器強奪などをめぐる敵対関係
正規軍/アマデウスサイバーテロ・偽装兵器をめぐる対立
現代モーデン軍/未来モーデン軍未来の兵士が現代へ現れ、モーデン軍を支援

正規軍の部隊構造

部隊・役割主な人物特徴
PF隊・指揮官マルコ・ロッシ部隊指揮/射撃戦闘
PF隊・副長ターマ・ロビング車両・兵器の操縦に精通
スパローズエリ・カサモト爆発物・手榴弾を専門とする
スパローズフィオ・ジェルミ銃火器の運用を得意とする
PF隊・追加隊員トレバー・スペイシーコンピューター技術/テコンドー
スパローズ・追加隊員ナディア・カッセルスタンガンによる近接攻撃
傭兵部隊ラルフ・ジョーンズ近接格闘・耐久力に優れる
傭兵部隊クラーク・スティル投げ技・近接戦闘を得意とする
傭兵部隊レオナ・ハイデルン特殊格闘技・射撃能力
補給部隊相川留美/相川まどか前線への補給・アイテム支援
潜入工作員一文字百太郎捕虜に偽装した援護要員

主要な敵勢力の変遷

作品・時期主な敵勢力特徴
初代モーデン軍軍事クーデターと兵器強奪
『2』『X』モーデン軍/マーズピープル地球上の反乱と異星人の技術・侵略
『3』モーデン軍/マーズピープル地球規模の異常現象と宇宙戦争
『4』アマデウスコンピューターウイルス/サイボーグによる偽装
『5』プトレマイック・アーミー古代遺跡/兵器強奪/仮面兵
『6』インベーダー地球外の侵略生物/各勢力の共闘
『7』『XX』モーデン軍/未来兵時間移動と未来兵器
『ディフェンス』『アタック』複数の歴代勢力正規軍・反逆軍・古代兵器・異星人を横断

敵・特殊存在の分類

分類代表例特徴
通常兵士モーデン兵/アジラビア兵銃器・爆発物・近接武器を使用
サイボーグロボ・モーデン/サイボーグ・アレン機械化した偽装兵士
改造人間ミュータント兵人体改造による特殊な敵
クローン兵ブラックプレイヤー/フェイルプレイヤー人物を複製した人工生命
ミイラマミー呪い・毒によって変身を引き起こす
ゾンビゾンビ/タールマン体液による感染と状態変化
巨大生物ヒュージイナゴ/マンイーター生物の巨大化・凶暴化
雪男アイスメン冷気による雪だるま化
異星人マーズピープル高度な科学技術・UFOを利用
侵略生物インベーダー寄生・捕食・生物的侵略
仮面兵プトレマイック・アーミーの兵士白い仮面によって人間を支配
未来兵未来のモーデン軍エネルギー兵器・防御バリアを利用

重要兵器・技術

メタルスラッグと乗り物体系

名称・系統種別役割
メタルスラッグ(SV-001)小型戦車シリーズを象徴する高性能一人乗り戦車
スラグノイド歩行兵器二足歩行型のスラッグ
スラグフライヤー航空機空中戦闘に対応するスラッグ
スラグマリナー潜水兵器水中戦闘用スラッグ
ドリルスラッグ掘削兵器ドリルを利用する特殊車両
エレファントスラッグ生物系乗り物動物を利用した乗用ユニット
スラグガンナー変形戦車二足歩行機能を備える兵器
スペースタンク宇宙用兵器モーデン軍が利用する異星人技術の兵器
UFO飛行兵器マーズピープルが運用する宇宙船
ラグネーム宇宙母艦マーズピープルの大型宇宙船
ビッグゲート時間移動装置未来のモーデン軍の出現に関係

兵器系・生物系乗り物の違い

要素兵器系生物系
基本構造戦車・航空機などの機械動物などに直接搭乗
攻撃バルカン砲・副砲など生物の能力や搭乗者の武器
耐久力兵器自体に耐久度がある生物自体は被弾で破壊されない
被弾耐久力が尽きると破壊搭乗者への被弾がミスになる
乗降乗り降り時に短時間の無敵状態兵器系とは耐久・当たり判定が異なる
回復ジェリ缶などで耐久力回復兵器系の回復システムとは異なる

スラッグのシステム変遷

作品・時期主な変化
初代~『3』基本耐久力3/一定回数の被弾で破壊
『2』スラグノイド/スラグフライヤーなどを追加
『3』スラグマリナー/ドリルスラッグ/生物系乗り物などを拡張
『4』以降攻撃の種類によって被ダメージ量が変化
『5』二足歩行機能を備えたスラグガンナー登場
『6』ターマなどの個別能力によって兵器性能が変化
3D版メタルスラッグの武装・形態を改造可能

システム・概念

基本アクションシステム

要素主な特徴
横スクロール進行方向へ移動しながら敵を撃破
初期装備ハンドガン/ナイフ/手榴弾
強化武器弾数制限のある特殊武器を取得
近接攻撃敵との距離によってナイフなどを使用
乗り物スラッグや敵兵器への搭乗
捕虜救出アイテム・援護・得点ボーナスに関係
ミッション各ステージの最後にボスが登場
協力プレイ主要作品で2人同時プレイに対応
状態変化ミイラ化/ゾンビ化/肥満化など
ステージ分岐条件や進行経路によって異なるルートを選択

武器・装備体系

分類代表例特徴
基本射撃ハンドガン弾数無制限の基本武器
基本近接ナイフ接近戦で使用
投擲武器手榴弾範囲攻撃・爆発による攻撃
連射系ヘビーマシンガン/トゥー・マシンガン高速連射
爆発系ロケットランチャー爆発による広範囲攻撃
近距離系ショットガン近距離で強力な攻撃
特殊近接ザンテツソード『6』で登場した特殊武装
車載武器バルカン砲/副砲スラッグ搭乗中の攻撃

状態異常・変身システム

状態主な変化
デブ化体型・攻撃動作などが変化
ミイラ化行動に制約が生じ、近接攻撃などが使用不可
ゾンビ化動作が遅くなり、特殊な攻撃形態へ変化
雪だるま化アイスメンの冷気による行動制限
サル化特定の研究員の武器によって変身
状態解除特定アイテムなどによって元の姿へ戻る

ゲームシステムの変遷

作品・系統主な変化
初代基本武器/戦車搭乗/捕虜救出/ボス戦
『2』プレイヤー追加/状態変化/乗り物の多様化
『X』『2』の敵配置・武器・バランスを再構成
『3』ルート分岐/多数の新型スラッグ/宇宙戦闘
『4』メタリッシュシステム/メタスラアタックのボタン独立
『5』スライディング/スラグガンナー
『6』個別キャラクター性能/ウェポンストック/ラッシュブラスター
『7』『6』の戦闘構造を継承/携帯機向けに調整
『XX』『7』の追加・強化版/協力プレイ
『アドバンス』ライフ制/カード収集
3D版三人称視点/戦車カスタマイズ
『ディフェンス』『アタック』歴代キャラクターを運用する戦略・防衛システム
『Metal Slug Tactics』シミュレーションRPG形式

キャラクター性能の差別化

人物主な特殊能力・特徴
マルコ・ロッシ基本射撃の威力強化/バーストショット
ターマ・ロビング乗り物の攻撃力・耐久力・補給能力を強化
エリ・カサモト手榴弾の所持・補給量増加/特殊投擲
フィオ・ジェルミ強化銃の弾数増加/ヘビーマシンガン所持
ラルフ・ジョーンズ高い近接攻撃力/被弾耐性/バルカンパンチ
クラーク・スティルスーパーアルゼンチンバックブリーカー
レオナ・ハイデルンムーンスラッシャー/武器保持能力

得点・成長・支援システム

名称役割
捕虜救出ボーナス救出人数によってミッションクリア時の得点が増加
メタリッシュシステム制限時間内に獲得した得点によってボーナス
ラッシュブラスター敵へのダメージを得点増加へ結び付ける
ウェポンストック複数の強化銃を所持・切替
コンバットスクール指定条件のミッションを通じた訓練・階級上昇
カード収集『アドバンス』の武器強化・収集システム
オンライン協力一部移植版・強化版で導入
ルート分岐ステージ進行・条件達成による経路変更

制作・媒体展開

シリーズ成立と開発方針

段階内容
前史旧アイレムの『海底大戦争』などに携わったスタッフがナスカを設立
初期企画戦車をプレイヤーの操作対象とするシューティングとして開発
ロケテスト戦車を直接操作する試作版を公開
設計変更人間の主人公を採用し、戦車を搭乗兵器として残す
1996年MVS向けの横スクロール型アクションとして成立
表現の方向性高密度のドット絵/軍事兵器/コミカルな動作を融合
『2』以降SF・異星人・パロディ要素を拡張

主要開発・制作体制

人物・組織主な役割
ナスカ初代『メタルスラッグ』開発
旧SNK初期シリーズの開発・発売/ナスカを吸収合併
SNKプレイモア旧SNK以降のシリーズ継承・展開
メガ・エンタープライズ『4』開発に関与
ノイズファクトリー『4』の実開発
サン・アミューズメント『4』発売・『5』開発系統に関与
濱田慎一初代のプログラム/歩兵操作への転換に関与
九条一馬初代のゲームデザインに関与
DotEmuスマートフォン・PC移植
M2NEOGEO Station版の移植
D4エンタープライズバーチャルコンソール・プロジェクトEGGなどの移植
ハムスターアケアカNEOGEO展開

主要音楽制作陣

人物主な担当
冷牟田卓志初代『メタルスラッグ』音楽
Jim初代『メタルスラッグ』音楽
田中敬一『4』『5』『7』などの音楽
並木学『6』の主な作曲
金田充弘『6』の一部楽曲
冨永みーな「Hold you Still!〜夢見るタンクバスター〜」歌唱

シリーズの音楽的特徴

作品・系統特徴
初代~『3』軍事アクションと映画的演出を組み合わせた音楽
『4』田中敬一による音楽制作へ移行
『5』メタル・ロック色を強めた音楽
『6』並木学・金田充弘による作曲/PS2版ではアレンジ音楽
家庭用移植サウンドプレイヤー・アートギャラリーなどを追加する例がある

ハードウェア・移植展開

系統主な展開
MVS/ネオジオ初代から『5』までのアーケード・家庭用基盤
ATOMISWAVE『6』で採用
ネオジオポケット『ファーストミッション』『セカンドミッション』
ゲームボーイアドバンス『メタルスラッグアドバンス』
ニンテンドーDS『メタルスラッグ7』
PlayStation・Xbox系本編移植/3D版/協力プレイ対応作品
Nintendo SwitchアケアカNEOGEO/各種派生作品
Windows・Steam本編移植/派生作品のPC展開
iOS・Androidアクション移植/ディフェンス/アタック/Awakening
アケアカNEOGEOMVS版を各種現行機向けに復刻

他作品への展開・クロスオーバー

作品・シリーズ関係
『怒』シリーズラルフ・ジョーンズ/クラーク・スティルが登場
『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズラルフ/クラーク/レオナ/フィオなどが登場
『KOF MAXIMUM IMPACT』シリーズフィオが操作可能キャラクターとして登場
『ネオジオバトルコロシアム』マルコ/マーズピープルなどが参戦
『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』マーズピープルが参戦/マルコたちが関連演出に登場
『メタルスラッグ ディフェンス』歴代勢力・キャラクターを統合
『メタルスラッグ アタック』ナンバリング・没設定・派生設定を拡張

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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