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| エレクトロニック・アーツ<タイタンフォールシリーズ<エーペックスレジェンズ<パスファインダー |
エレクトロニック・アーツから2019年2月4日配信開始の『エーペックスレジェンズ』のキャラクター情報です。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | パスファインダー |
| クラス | スカーミッシャー |
| 作品 | エーペックスレジェンズ(2019年) |
| CV | CV(日本語版):川田紳司 CV(英語版):Chris Edgerly |
| アフィド・ロズリー(アートディレクター) |
| エレクトロニック・アーツ |
キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Pathfinder |
| 本名 | パスファインダー(Pathfinder) |
| 年齢 | 77歳 |
| 種族・存在類型 | MRVN(移動ロボット型汎用作業機) |
| 出身・帰るべき世界 | プサマテ |
| 職業・立場 | エリア偵察・測量用MRVN/Apexゲーム参加者 |
| 初登場 | 2019年2月5日 |
| 登場作品 | Apex Legends |
アビリティ
| 種別 | 内容 |
|---|---|
| パッシブ | 内部情報 |
| 戦術 | グラップリングフック |
| アルティメット | ジップラインガン |
[Apex Legendsレジェンド]
[MRVN][ロボット]
[Titanfall接続キャラクター][ミラージュ関係者]
人物の核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 表層的人物像 | 複雑な境遇にありながら、非常に楽天的で親切なロボット |
| 内面的性質 | 自身の出自を追いながらも他者との友情を積極的に求める |
| 行動原理 | 自分を生み出した存在と、自身につながる家族的存在を探すこと |
| Apexゲーム参戦理由 | 当初は知名度を高めて創造主の関心を引くため、後には自分の子どもにあたる存在を知る者の関心を引くため |
| 最大の葛藤 | 創造主も自身の存在意義も知らない状態で起動し、自分が何者なのかを探し続けたこと |
| 人物上の変化 | 創造主探しから、自身のスペアパーツによって生まれた「子ども」にあたる存在の探索へ目的が広がった |
人物プロフィール
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 実装日 | 2019年2月5日 |
| 英語本名 | Pathfinder |
| 存在類型 | MRVN |
| 本来の用途 | エリア偵察・測量 |
| 初期目的 | 創造主と自身の存在意義を探すこと |
| 現行クラス | スカーミッシャー |
| 代表装備 | グラップリング装置/ジップライン装置 |
| 能力テーマ | 高機動移動、長距離移動経路の構築、偵察 |
人物史
人物史・参戦理由
| 段階・作品 | 出来事 | 立場・認識の変化 |
|---|---|---|
| 起動 | 数十年前、閉鎖された保管庫で創造主と自身の存在意義を知らない状態で起動する | MRVNという手掛かりだけを持つ存在として目覚める |
| 創造主探し | 自分を作った者を探すため旅に出る | 自身の出自を知ることが最大の目的となる |
| レジェンドたちとの交流 | 多くのレジェンドの協力を得ながら調査を続ける | 他者との友情を築きながら、自身の過去へ近づく |
| 創造主の真相 | 創造主がアウトランズ有数の科学者たちであり、エネルギー危機を救うため自分が製造されたと知る | 自身の存在意義の根幹を理解する |
| スペアパーツの真相 | 自身のスペアパーツが別のマシンへ利用されていたことを知る | その存在を自身の「子ども」と捉えるようになる |
| Apexゲーム参戦 | ミラージュの提案をきっかけにApexゲームへ参戦する | 知名度を利用して創造主の関心を引こうとする |
| 目的の変化 | 創造主の真相判明後、子どもについて知る人物の関心を引くことへ目的が移る | 自身の過去探しから新たな家族的つながりの探索へ進む |
家族・因縁・重要人物関係
| 対象 | 関係類型 | 接続内容 | 変化 |
|---|---|---|---|
| 創造主たち | 創造主 | アウトランズのエネルギー危機を救うためパスファインダーを製造した科学者たち | 長年の探索を経て、その正体と自身の製造目的を知る |
| 子どもにあたるMRVN | 家族的存在 | パスファインダーのスペアパーツを用いて構成されたマシン | 創造主探しに続く新たな探索対象となる |
| ミラージュ | 親友 | バーを訪れたパスファインダーへApexゲーム参戦を提案した | 参戦後もクエストや映像などで深く関わる親友となる |
| レジェンドたち | 仲間 | 創造主探しへ協力した人物たち | パスファインダーの出自解明と友情形成の双方に関与する |
所属・組織・職歴
| 時期・作品 | 所属・組織 | 職業・立場 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|---|
| 製造時 | 創造主たち | エリア偵察・測量用MRVN | アウトランズのエネルギー危機を救う目的で作られた |
| 放浪期 | なし | 創造主を探すMRVN | 自身の出自と存在意義を求めて各地を旅した |
| Apex参戦前 | ミラージュとの交流 | 旅人 | ミラージュの提案によってApexゲームへつながる |
| 現在 | Apexゲーム | レジェンド | 知名度を高め、自身につながる存在を探す場として戦い続ける |
[ミラージュ]
[MRVN][創造主]
[Apexゲーム]
Titanfall
Titanfall接続
| 種別 | 対象 | 接続内容 | Apex人物史への影響 |
|---|---|---|---|
| 機械 | MRVN | Titanfallシリーズに登場する汎用作業ロボット | パスファインダー自身の存在類型とシリーズ間接続の基盤 |
| 作品 | Titanfall | 戦闘地域でMRVNが作業する姿が確認される | パスファインダーと同型機の存在を示す |
| 作品 | Titanfall 2 | キャンペーン内にもMRVNが登場する | MRVNがアウトランズ以前から存在する機械系統であることを補強する |
| 地域 | OLYMPUS | MRVNが各所で作業している | Apex Legends内でも同系統のMRVNが存在することを示す |
本人性・記憶
本人性・身体・記憶
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 元の身体 | 現行のMRVN機体として製造された |
| 現行の身体 | エリア偵察・測量に特化したMRVN |
| 意識・人格 | 楽観的で親切な独自人格を持つ |
| 記憶 | 起動時には創造主や自身の存在意義を知らなかった |
| 複製・再構成 | 自身のスペアパーツが別のマシンへ用いられたことが判明している |
| 生存状態 | 現役のApexレジェンドとして活動中 |
| 家族的認識 | スペアパーツから作られたMRVNを自身の「子ども」と認識している |
能力情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 現行クラス | スカーミッシャー |
| 能力テーマ | グラップリングによる高速立体移動とジップラインによる長距離移動 |
| 代表装備 | グラップリング装置/ジップラインガン |
| 本来の機能 | エリア偵察・測量 |
| 戦闘特性 | ワイヤー装置を利用して高低差を越え、移動経路を構築する |
アビリティ詳細
| アビリティ | 人物・設定上の接続 |
|---|---|
| 内部情報 | 偵察・測量用MRVNとしての情報収集能力と接続する |
| グラップリングフック | ワイヤー装置による高い移動性能を象徴する |
| ジップラインガン | 自身だけでなく他者も利用可能な移動経路を作り、斥候・移動支援という役割を強く反映する |
作品・映像横断
| 作品・媒体 | 役割・人物像 | 補足された要素 | 人物史上の変化 |
|---|---|---|---|
| パスファインダーズ・クエスト | 自身の過去を追う主人公格 | 創造主の正体と製造目的 | 創造主探しという長年の目的に大きな答えを得る |
| Stories from the Outlands – ファイトナイト | 過去と装備に関わる物語 | 特徴的なグラップルやジップライン装置 | 現在の戦闘スタイルへつながる要素が補強される |
| Apex Legends本編 | レジェンド | ミラージュをはじめ多くの人物との友情 | 出自探索と同時に新たな人間関係を形成する |
多言語表記
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Pathfinder | Pathfinder |
| 日本語 | パスファインダー | Pasufaindā |
関連情報
主要人物
| 人物 | 関係 |
|---|---|
| ミラージュ | Apexゲーム参戦を提案した人物であり、参戦後も深く交流する親友 |
| 創造主たち | パスファインダーをアウトランズのエネルギー危機対策のため製造した科学者たち |
| 子どもにあたるMRVN | パスファインダーのスペアパーツから構成された、本人が子どもと捉える存在 |
組織・地域・機体
| 対象 | 種別 | 人物史上の意味 |
|---|---|---|
| MRVN | 機械・存在類型 | パスファインダー自身が属する汎用作業ロボット系統 |
| プサマテ | 地域・世界 | パスファインダーの帰るべき世界として示される |
| OLYMPUS | 地域 | MRVNが各所で作業し、「ファイトナイト」にも接続する舞台 |
| Apexゲーム | 組織・競技 | 創造主や自身につながる存在へ知名度を届かせるため参加した舞台 |
| グラップリング装置 | 装備 | パスファインダーの高機動性を形成するワイヤー装置 |
| ジップラインガン | 装備 | 長距離移動経路を構築する象徴的装備 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| レジェンド | パスファインダー |
| 人物 | ミラージュ/創造主たち |
| 組織・存在 | MRVN/Apexゲーム |
| 地域・世界 | プサマテ/OLYMPUS |
| 装備 | グラップリング装置/ジップラインガン |
| 能力 | 内部情報/グラップリングフック/ジップラインガン |
| 事件 | 保管庫での起動/創造主探し/創造主の真相判明/子どもにあたるMRVNの判明/Apexゲーム参戦 |
| 概念 | 創造主/存在意義/友情/家族/探索 |
全ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| レジェンド | パスファインダー |
| 人物 | ミラージュ/創造主たち |
| 存在 | MRVN/子どもにあたるMRVN |
| 地域 | プサマテ/OLYMPUS |
| 作品・媒体 | Apex Legends/Titanfall/Titanfall 2/パスファインダーズ・クエスト/Stories from the Outlands – ファイトナイト |
| 装備 | グラップリング装置/ジップラインガン |
| 能力 | 内部情報/グラップリングフック/ジップラインガン |
| クラス | スカーミッシャー |
| 事件 | 保管庫での起動/創造主探索/Apexゲーム参戦/創造主判明/製造目的判明/スペアパーツ由来のMRVN判明 |
| 人物属性 | MRVN/斥候/測量機/楽天家/友好的 |
| 人物テーマ | 自己探索/存在意義/創造主/友情/家族/子ども |
関連ノード
| ノード | 接続 |
|---|---|
| ミラージュ | パスファインダーのApexゲーム参戦と現在の親友関係を結ぶ中心人物 |
| MRVN | Pathfinderの機体種別とTitanfallシリーズを結ぶ基幹概念 |
| 創造主たち | パスファインダーの起源、存在意義、エネルギー危機を結ぶ中心ノード |
| 子どもにあたるMRVN | 創造主探し後の新たな探索目的を形成する存在 |
| Apexゲーム | 創造主や子どもに関する情報を得るための知名度獲得手段として参戦した舞台 |
変換ラベル
| ラベル | 接続先 |
|---|---|
| パスファインダーの正体 | エリア偵察・測量用MRVN |
| パスファインダーの創造主 | アウトランズのエネルギー危機を救うため彼を製造した科学者たち |
| パスファインダーとミラージュ | Apex参戦のきっかけとなった親友関係 |
| パスファインダーの参戦理由 | 創造主、後には子どもにあたる存在について知る者の関心を引くため |
| パスファインダーの子ども | 自身のスペアパーツから構成されたMRVN |
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