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ナムコから2000年11月30日にに発売された『テイルズ オブ エターニア』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ エターニア』(2000年)は、ナムコが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第3作にあたり、PlayStationで発売された。代表的要素として、精霊と世界の循環をテーマとする物語構造、シリーズでも高い完成度を誇るリニアモーションバトルシステム(LMBS)の進化形「3ラインLMBS」を採用した点が挙げられる。音声演出・アニメーション・世界設定の統合が強化され、シリーズの映像表現を新たな段階に引き上げた作品である。










テイルズ オブ ファンタジア

テイルズ オブ デスティニー

テイルズ オブ エターニア

テイルズ オブ デスティニー2

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テイルズ オブ リバース

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テイルズ オブ イノセンス

テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-

テイルズ オブ ヴェスペリア

テイルズ オブ ハーツ

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テイルズ オブ エクシリア2

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テイルズ オブ ベルセリア

テイルズ オブ アライズ
※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『テイルズ オブ エターニア』は、リニアモーションバトルシステムの改良によるスピード感と戦略性を両立させた構成を特徴とする。戦闘のテンポ向上やAI協調の強化によって、シリーズのアクション性を確立した。物語では「永遠(エターニア)」の名に象徴されるように、異なる文化・言語・信仰を持つ2つの世界の共存を主題とし、シリーズ全体における「多世界・多文明」モチーフの起点として重要な位置を占めている。また、音楽・キャラクターデザイン・世界観設定が高い統一性を持ち、後の『シンフォニア』や『アビス』に連なる設計思想の基盤となった。
翻訳注釈
『テイルズ オブ エターニア』は英語で Tales of Eternia と表記される。“Eternia” は “Eternity(永遠)” に由来する造語であり、英語圏では “action role-playing game” として紹介される。北米版では当初 “Tales of Destiny II” の名称で発売されたが、後に公式的に “Eternia” が正式英題として再定義された経緯があるため、現行では Tales of Eternia を使用するのが正確である。
誤認リスク補足
本作は北米市場において “Tales of Destiny II” のタイトルで発売されたが、後の『テイルズ オブ デスティニー2』(2002年)とは異なる作品であるため、混同されやすい。さらに、“Eternia” の表記は “Eternity” と誤記される場合があるため、公式英題 Tales of Eternia を明示する必要がある。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #リニアモーションバトルシステム進化形 #シリーズ第3作 #多世界テーマ構造 #音楽的統一性 #ナムコ制作 #PlayStation世代タイトル #シリーズ転換期作品


