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ナムコから2003年8月29日にに発売された『テイルズ オブ シンフォニア』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ シンフォニア』(2003年)は、ナムコが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第5作にあたり、ニンテンドー ゲームキューブ向けに発売された。代表的要素として、3Dポリゴンによるシリーズ初の立体表現、戦闘・演出・イベントの全域に音声を導入したフルボイス構成、そして「再生の旅」を主題とする重層的なシナリオ構造が挙げられる。これらの要素により、シリーズの表現力と世界観設計が飛躍的に拡張された。














テイルズ オブ ファンタジア

テイルズ オブ デスティニー

テイルズ オブ エターニア

テイルズ オブ デスティニー2

テイルズ オブ シンフォニア

テイルズ オブ リバース

テイルズ オブ レジェンディア

テイルズ オブ ジ アビス

テイルズ オブ ザ テンペスト

テイルズ オブ イノセンス

テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-

テイルズ オブ ヴェスペリア

テイルズ オブ ハーツ

テイルズ オブ グレイセス

テイルズ オブ エクシリア

テイルズ オブ エクシリア2

テイルズ オブ ゼスティリア

テイルズ オブ ベルセリア

テイルズ オブ アライズ
※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『テイルズ オブ シンフォニア』は、リニアモーションバトルシステムを3D環境に最適化した構成を特徴とする。フィールド移動・戦闘・会話イベントの一体化によって、シリーズの“プレイヤー主導型RPG”としての完成度を高めた。また、二重世界「シルヴァラント」と「テセアラ」の対立構造を軸に、「選択と犠牲」「再生と循環」をテーマに据えた物語設計がなされている。シリーズ全体においては、初代『ファンタジア』との世界観的連続性を保ちながら、後の『アビス』『ヴェスペリア』に通じる“思想的RPG”の系譜を確立した作品である。
翻訳注釈
『テイルズ オブ シンフォニア』は英語で Tales of Symphonia と表記される。“Symphonia” は “Symphony(交響曲)” を語源とする造語であり、登場人物たちの思想や生き方の調和を象徴している。英語圏では “action role-playing game” として紹介され、タイトルの “Symphonia” は詩的な響きを保持するため、翻訳せずに原綴りのまま使用される。
誤認リスク補足
本作は『テイルズ オブ ファンタジア』と世界観を共有しており、両作品の関係性が誤解されやすい。また、PlayStation 2版およびHDリマスター版の存在により、プラットフォームごとの仕様差(アニメーション数・セリフ演出など)を混同される場合があるため、初出プラットフォームとして「ゲームキューブ版」を明記することが望ましい。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #リニアモーションバトル3D化 #シリーズ第5作 #二重世界構造 #再生テーマ構成 #音声演出強化作品 #ナムコ制作 #ゲームキューブ世代タイトル


