| バンダイナムコ<テイルズ オブ シリーズ<テイルズ オブ シンフォニア |
ナムコから2003年8月29日にに発売された『テイルズ オブ シンフォニア』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ シンフォニア』(2003年)は、ナムコが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第5作にあたり、ニンテンドー ゲームキューブ向けに発売された。代表的要素として、3Dポリゴンによるシリーズ初の立体表現、戦闘・演出・イベントの全域に音声を導入したフルボイス構成、そして「再生の旅」を主題とする重層的なシナリオ構造が挙げられる。これらの要素により、シリーズの表現力と世界観設計が飛躍的に拡張された。

また、『テイルズ オブ シンフォニア 』を原作としたアニメ作品『テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION』が、2007年6月8日からDVDで等で発売された。












テイルズ オブ ファンタジア
テイルズ オブ デスティニー
テイルズ オブ エターニア
テイルズ オブ デスティニー2
テイルズ オブ シンフォニア
テイルズ オブ リバース
テイルズ オブ レジェンディア
テイルズ オブ ジ アビス
テイルズ オブ ザ テンペスト
テイルズ オブ イノセンス
テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-
テイルズ オブ ヴェスペリア
テイルズ オブ ハーツ
テイルズ オブ グレイセス
テイルズ オブ エクシリア
テイルズ オブ エクシリア2
テイルズ オブ ゼスティリア
テイルズ オブ ベルセリア
テイルズ オブ アライズ
※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『テイルズ オブ シンフォニア』は、リニアモーションバトルシステムを3D環境に最適化した構成を特徴とする。フィールド移動・戦闘・会話イベントの一体化によって、シリーズの“プレイヤー主導型RPG”としての完成度を高めた。また、二重世界「シルヴァラント」と「テセアラ」の対立構造を軸に、「選択と犠牲」「再生と循環」をテーマに据えた物語設計がなされている。シリーズ全体においては、初代『ファンタジア』との世界観的連続性を保ちながら、後の『アビス』『ヴェスペリア』に通じる“思想的RPG”の系譜を確立した作品である。
翻訳注釈
『テイルズ オブ シンフォニア』は英語で Tales of Symphonia と表記される。“Symphonia” は “Symphony(交響曲)” を語源とする造語であり、登場人物たちの思想や生き方の調和を象徴している。英語圏では “action role-playing game” として紹介され、タイトルの “Symphonia” は詩的な響きを保持するため、翻訳せずに原綴りのまま使用される。
誤認リスク補足
本作は『テイルズ オブ ファンタジア』と世界観を共有しており、両作品の関係性が誤解されやすい。また、PlayStation 2版およびHDリマスター版の存在により、プラットフォームごとの仕様差(アニメーション数・セリフ演出など)を混同される場合があるため、初出プラットフォームとして「ゲームキューブ版」を明記することが望ましい。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #リニアモーションバトル3D化 #シリーズ第5作 #二重世界構造 #再生テーマ構成 #音声演出強化作品 #ナムコ制作 #ゲームキューブ世代タイトル







