『宇都宮虎丸』キャラクター紹介(イナズマイレブンシリーズ)

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所属階層

キャラクター

レベルファイブから2008年8月22日に発売された第一作の『イナズマイレブン』から展開されたシリーズのキャラクター情報です。

プロフィール

項目内容
キャラクター名宇都宮虎丸
作品イナズマイレブンシリーズ(2008年-)
CVCV:釘宮理恵(Rie Kugimiya)

デザイナー

長野拓造

著作権者(企業名)

レベルファイブ
Model
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キャラクターデータ

項目内容
正式名宇都宮虎丸
読みうつのみやとらまる
登場作品『イナズマイレブン』/『イナズマイレブンGO』
学年小学6年生(『イナズマイレブン』)
所属チームイナズマジャパン
役割代表選手
家族母・たえ

所属・サッカー

項目内容
代表チームイナズマジャパン
主な役割攻撃を担う選手
特徴小学生ながら中学生に匹敵する高いサッカー能力
成人後フィフスセクターに所属

必殺技

内容
タイガードライブ
タイガーストーム
ジェットストリーム

多言語表記

宇都宮虎丸って外国語で何て言うの?(宇都宮虎丸 in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語宇都宮虎丸Utsunomiya Toramaru

人物史

人物の核

内容
表層的人物像小学生ながらイナズマジャパンへ選出された高い才能を持つ選手
内面的性質母親思いで素直かつ優しく、トラウマ克服後は負けず嫌いで積極的な面も強くなる
サッカー上の憧れ豪炎寺修也
最大の葛藤高すぎる実力によって仲間の活躍の場を奪い、孤立した過去からシュートを避けるようになった
人物上の転機豪炎寺の喝と仲間からの信頼によって、自らシュートを撃つことへの恐れを克服する
成人後豪炎寺の真意を理解し、フィフスセクター側で行動する

人物プロフィール

項目内容
性格素直で優しく、母親思い
克服後の性格元気で積極的、生意気かつ負けず嫌い
家業定食屋「虎ノ屋」
家庭での役割体の弱い母に代わり店を切り盛りする
生活上の特徴自宅の布団でなければ寝つけず、合宿中も雷門中から自宅へ通っていた

人物史・成長

段階・作品出来事立場・人物上の変化
イナズマジャパン召集時円堂を追跡していたところ本人に気づかれ、出会う響木に見出された代表候補として登場する
代表入り直後シュートチャンスでも自ら撃たず、豪炎寺らへパスする過去の経験から自分が得点することを避けている
過去高い実力で試合の大半を一人で支配し、仲間が活躍できず孤立する自分が目立たないようシュートを避けるようになる
カタール戦豪炎寺の喝とチームメイトの信頼を受けるシュートへの恐れを克服し、本来の積極性を取り戻す
FFI小学6年生ながら日本代表として出場中学生中心の代表でも通用する実力を示す
家庭生活母のたえに代わって虎ノ屋を切り盛りする日常生活で培った体力やボディバランスがプレーにもつながる
『イナズマイレブンGO』成人後、豪炎寺の真意を知る人物としてフィフスセクターに所属少年期より落ち着いた常識的な人物へ変化する

家族・仲間・ライバル

対象関係類型接続内容変化
豪炎寺修也憧れの選手・先輩虎丸が強く憧れ、追い越すことを目標とする成人後は豪炎寺の真意を理解して行動を共にする
円堂守先輩代表召集時に初めて直接出会う虎丸が敬意を示すイナズマジャパンの中心人物
立向居勇気同世代に近い後輩側の選手ゲームや短編漫画で互いの尊敬する人物を巡って言い争う円堂派と豪炎寺派という対照が描かれる
梨本乃々美近隣の年上の知人「乃々美お姉ちゃん」と呼ぶ虎ノ屋を手伝うこともある

サッカー

サッカー情報

項目内容
選手区分イナズマジャパン代表選手
特徴高いサッカーセンス、回避力、スタミナ、ボディバランス
攻撃上の特徴トラウマ克服後は自ら積極的にシュートを狙う
身体的背景家業を手伝う日常生活によって高い体力を身につけている
世代上の特徴小学生ながら国際大会へ出場する

必殺技の詳細

区分技名媒体・作品人物との接続
必殺シュートタイガードライブ『イナズマイレブン』虎丸自身を象徴するシュート技
必殺技ひとりワンツーゲーム虎丸が使用する技
合体技タイガーストーム『イナズマイレブン』豪炎寺修也との連携技
必殺シュート真グラディウスアーチ『イナズマイレブン』虎丸が使用するシュート技
合体技グランドファイアG2『イナズマイレブン』豪炎寺修也、ヒロトとの3人技
必殺シュートRCシュートアニメ一般募集から採用され、第101話で使用
合体技ジェットストリーム『イナズマイレブン』豪炎寺、不動、円堂らと組み合わせて使用される連携技

合体技・必殺タクティクス

区分名称共同使用者・チーム意味
合体技タイガーストーム豪炎寺修也虎丸と憧れの豪炎寺を直接つなぐ代表的な連携技
合体技グランドファイアG2豪炎寺修也、ヒロトイナズマジャパンの攻撃陣による3人技
合体技ジェットストリーム豪炎寺修也、不動明王/円堂守終盤の重要局面で使用される連携技

世界線・成人後

成人後・役職変化

時期・作品年代所属・職業役割・人物変化
『イナズマイレブンGO』22歳フィフスセクター豪炎寺の真意を知り、その下で行動する
『イナズマイレブンGO』成人少年期より落ち着き、常識的な言動が目立つ

作品・世界線差

世界線・作品人物像・立場主な設定・変化
『イナズマイレブン』イナズマジャパンの小学生選手シュートを避けるトラウマを克服し、積極的なストライカーへ成長する
『イナズマイレブンGO』22歳の成人豪炎寺の真意を理解し、フィフスセクターに所属する
『アレスの天秤』本編未登場中学1年生相当の時期にあたるが、具体的な所属や活動は確認されていない

作品横断で継承される特徴

継承要素作品横断での扱い
豪炎寺との関係少年期は憧れの対象、成人後はその真意を理解する協力者へ変化する
高いサッカー能力小学生時代から年上の選手と肩を並べる才能を持つ
責任感家庭では母を支え、成人後は豪炎寺へ意見を述べる落ち着いた人物となる
負けず嫌いトラウマ克服後に表面化し、豪炎寺を超えることも宣言する

関連情報

主要人物

キャラクター関係関係の変化
豪炎寺修也憧れの先輩少年期の目標から、成人後には真意を理解して支える人物へ変化する
円堂守イナズマジャパンの先輩代表召集時に出会い、ともに世界大会を戦う
立向居勇気チームメイト尊敬する人物の違いから張り合うことがある
梨本乃々美身近な知人虎ノ屋を手伝う年上の人物として家庭生活へ接続する

学校・チーム・大会

対象種別人物史上の意味
イナズマジャパン代表チーム虎丸が小学生ながら選出され、成長する主要チーム
フットボールフロンティア・インターナショナル大会年齢条件によって虎丸が代表として出場できた国際大会
フィフスセクター組織成人後の虎丸が豪炎寺の下で所属する組織
虎ノ屋家業母を支えるため虎丸が日常的に切り盛りする定食屋

主要ノード

種別ノード
キャラクター豪炎寺修也、円堂守、立向居勇気、梨本乃々美、たえ
学校・チームイナズマジャパン
大会・組織フットボールフロンティア・インターナショナル、フィフスセクター
必殺技タイガードライブ、タイガーストーム、グランドファイアG2、ジェットストリーム
作品・世界線『イナズマイレブン』、『イナズマイレブンGO』、『アレスの天秤』
事件シュート封印、カタール戦での克服、成人後のフィフスセクター所属
概念小学生代表選手、トラウマ克服、母親思い、豪炎寺への憧れ

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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