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『カウンターストライク』

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Contents|目次

所属階層

Valve Software<カウンターストライクシリーズ

『カウンターストライク』は、Valve Softwareが展開する対戦型FPSシリーズ。1999年に『Half-Life』のMODとして始まり、2000年に正式版『Counter-Strike』として独立した。テロリストとカウンターテロリストの2陣営に分かれ、爆弾設置・解除や人質救出など、マップごとに定められた目的を巡ってラウンド制の戦闘を行う。

シリーズは『Counter-Strike 1.6』『Condition Zero』『Source』『Global Offensive』『Counter-Strike 2』へ発展しながら、武器購入、短時間のラウンド、死亡後の復活なし、チーム連携、精密射撃という基本構造を継承している。派生作ではアーケード、基本無料オンライン、ゾンビ系モードなどにも展開した。


基本データ

項目内容
開始年1999年
正式製品化2000年
開発元Valve Software
ジャンルFPS/タクティカルシューター
基本陣営テロリスト/カウンターテロリスト
中心形式ラウンド制チーム対戦
主要ゲームエンジンGoldSrc、Source、Source 2
起源『Half-Life』用MOD

このIPの中心構造

軸内容
中心対立テロリスト対カウンターテロリスト
中心行動目的遂行、射撃、索敵、陣地確保、チーム連携
中心システムラウンド制、所持金、武器購入、死亡後復活なし
主要目的爆弾設置・解除、人質救出、敵チーム排除
戦闘特性高い射撃精度要求、ヘッドショット、移動と射撃の両立制限
戦術構造経済管理、ラッシュ、待ち伏せ、陽動、情報共有
シリーズ構造基本ルールを維持しながらエンジン・表現・競技環境を更新
主要概念公平性、競技性、連携、経済、反応速度、精密射撃

▼ シリーズ・技術変遷

主要作品

年作品位置づけ
1999Half-Life: Counter-Strike『Half-Life』MODとして開始
2000Counter-Strike正式製品化/後に1.6へ発展
2004Counter-Strike: Condition ZeroBOT・シングルプレイ要素を追加
2004Counter-Strike: SourceSource Engineによる再構築
2012Counter-Strike: Global Offensive新世代のシリーズ中核作品
2023Counter-Strike 2Source 2へ移行した大規模技術更新

シリーズの主要転機

時期転機
MOD期Half-Life上のユーザー制作MODとして成立
1.6期基本ルールと競技フォーマットが定着
Condition ZeroBOT・キャンペーンなど一人用要素を拡張
Source物理・グラフィック・挙動をSource Engineへ移行
Global Offensive新モード・Workshop・競技基盤を拡張
Counter-Strike 2Source 2、スモーク表現、レーティングなどを刷新

主要派生系統

系統位置づけ
Counter-Strike NEOナムコによるアーケード向け再構成
Counter-Strike OnlineNexon系の基本無料オンライン展開
Counter-Strike Online 2オンライン系派生
Counter-Strike Nexon: Zombiesゾンビ要素を強く拡張した派生

▼ 対戦・戦術構造

主要ゲームルール

ルール基本構造
爆弾解除テロリストがC4を設置し、CTが阻止・解除する
人質救出CTが人質を救出し、テロリストが妨害する
VIP警護CTがVIPを脱出地点まで護衛する
エリア脱出テロリスト側が指定地点から脱出する旧ルール
カスタム系AIM、デスマッチ、サーフ、ゾンビなどコミュニティ由来の派生

経済システム

要素役割
所持金ラウンド開始時の武器・防具・装備購入に使用
勝敗報酬ラウンド結果に応じて次ラウンドの資金が変化
エコラウンド将来の装備購入のため意図的に出費を抑える
ピストルラウンドハーフ開始時の低資金ラウンド
武器回収倒れた敵・味方の装備を次ラウンドへ活用可能
経済判断射撃技術と同等にチーム戦術を左右する要素

主要戦術概念

概念内容
ラッシュ敵の防御形成前に集団で一気に侵入
キャンプ有利地点で待ち構える
ストッピング移動を瞬時に止めて射撃精度を回復
ヘッドショット頭部への高威力攻撃
サイド交代テロリスト/CTを途中で入れ替える
ボイス連携敵位置・作戦を共有するチームプレイの中心

▼ 陣営・競技構造

基本陣営

陣営役割
テロリスト爆弾設置・妨害・脱出など攻撃側を担う
カウンターテロリスト爆弾解除・人質救出・防衛を担う

カウンターテロリストのモデル

系統代表
アメリカSEALs
イギリスSAS
ドイツGSG-9
フランスGIGN

競技構造

軸内容
基本人数5対5が主要競技形式
基本ルール爆弾解除マップを中心に採用
ラウンド制一定数のラウンド獲得で勝敗決定
サイド交代ハーフでT/CTを交換
マップ複数の競技用マップから選択
勝敗要素射撃、配置、経済、情報共有、作戦判断

▼ 派生世界・主要ノード

Counter-Strike NEO

要素位置づけ
NEO超巨大企業/防御側勢力
CSFNEOに対抗する国際的特殊部隊
生体機械人間の感情を制御する技術
WHITE MEMORIESNEO世界を描いたビジュアルノベル
世界構造原典のテロ対特殊部隊から独自SF戦争へ再構成

Counter-Strike Online

要素位置づけ
基本構造CS1.6/Condition Zeroを基礎とするオンラインFPS
拡張新武器、新マップ、新モードを追加
ゾンビ人間対ゾンビへルールを転換する代表派生
協力ゾンビサバイバル、ヒューマンシナリオなどPvEも展開

主要ノード

種別ノード
作品Counter-Strike、Condition Zero、Source、Global Offensive、Counter-Strike 2
陣営テロリスト、カウンターテロリスト
システムラウンド制、武器購入、所持金、爆弾解除、人質救出
戦術ラッシュ、エコ、ストッピング、ヘッドショット、キャンプ
派生Counter-Strike NEO、Counter-Strike Online
エンジンGoldSrc、Source、Source 2
制作Valve Software
概念競技性、公平性、経済、連携、精密射撃

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