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『スター・ウォーズ(ゲーム)』

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エレクトロニック・アーツ<スター・ウォーズシリーズ

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エレクトロニック・アーツ等のゲームソフト『スター・ウォーズシリーズ』の情報を掲載しています。



『スター・ウォーズ』のゲーム展開は、1977年に始まった同名スペースオペラの世界・人物・戦争・フォース体系を、アクション、FPS、RPG、フライトシミュレーション、ストラテジー、レース、VRなど多数のゲームジャンルへ展開した巨大ゲーム系統である。映画本編の再現だけでなく、ローグ中隊、旧共和国時代、ジェダイの独自物語、銀河規模の戦争など、ゲーム独自の視点から世界を拡張してきた。

ゲーム側では単一シリーズとして一本化されておらず、『Battlefront』『Knights of the Old Republic』『Jedi Knight』『Jedi』『X-Wing』『Rogue Squadron』『The Force Unleashed』『LEGO Star Wars』など、ジャンルと時代の異なる複数の主要系統が並立する。したがってCharactersでは「スター・ウォーズ」という上位IPのうち、ゲーム領域を横断するHUBとして整理するのが適している。

基本データ

項目内容
原作IP開始1977年
ゲーム展開開始1980年代初頭
原作者ジョージ・ルーカス
主要制作主体Lucasfilm/多数のゲーム開発会社
IP所有ウォルト・ディズニー・カンパニー
主要ジャンルアクション、FPS、RPG、シミュレーション、ストラテジー、レース
世界遠い昔、遥か彼方の銀河系
構造複数ゲームシリーズ・単独作品が並立するゲームフランチャイズ

このIPの中心構造

軸内容
世界多数の惑星・星系・国家・種族が存在する銀河系
中心対立ジェダイとシス、共和国と分離主義勢力、反乱軍と帝国など時代ごとの戦争
主要存在ジェダイ、シス、ドロイド、クローン、帝国軍、賞金稼ぎ
中心概念フォース、ライトサイド、ダークサイド、ライトセーバー
ゲーム構造映画再現型、外伝型、独自主人公型、戦争シミュレーション型が並立
時代構造旧共和国時代からスカイウォーカー・サーガ以後まで複数時代を使用
ジャンル構造FPS、TPS、RPG、宇宙戦、戦略、レース、VRまで横断
正史構造カノンとレジェンズの双方にゲーム作品が存在

▼ 主要ゲーム系統

戦争・大規模戦闘

系統位置づけ
Star Wars: Battlefront帝国軍、反乱軍、共和国、分離主義勢力などの大規模戦闘を扱う代表シリーズ
Star Wars: Squadronsスターファイター戦を中心とした宇宙戦闘
X-WingXウイング、TIEファイターなどを操縦する宇宙戦シミュレーション系統
Rogue Squadronローグ中隊を中心とする航空・宇宙戦アクション
Republic Commandoクローン兵部隊を主人公とするFPS

ジェダイ・フォース系

系統位置づけ
Jedi KnightFPS/アクションを通じジェダイの戦闘を描く長期系統
Jedi: Fallen Order独自主人公を中心とするアクションアドベンチャー
Jedi: Survivor『Fallen Order』の続編
The Force Unleashed強力なフォース能力を前面に出したアクション系統
Jedi Power Battles映画時代のジェダイ戦闘をアクション化

RPG・世界探索

系統位置づけ
Knights of the Old Republic映画よりはるか以前の旧共和国時代を扱う代表RPG
Knights of the Old Republic II前作世界を継ぐRPG
The Old Republic旧共和国時代を舞台とするオンラインRPG
Star Wars Galaxies銀河社会を広く扱うMMORPG
Galaxy of Heroes多数のキャラクターを編成するRPG

映画・物語再構成

系統位置づけ
Super Star Wars旧三部作をゲーム化したSFC系統
映画エピソード翻案『ファントム・メナス』『クローンの攻撃』『シスの復讐』などを直接ゲーム化
LEGO Star Wars映画・シリーズ物語をLEGO表現で再構成
The Skywalker Sagaスカイウォーカー・サーガ9作品を横断するLEGO作品

その他主要ジャンル

ジャンル代表系統
レースEpisode I: Racer、Racer Revenge
ストラテジーGalactic Battlegrounds、Empire at War
アーケードStar Wars、Trilogy Arcade、Battle Pod
VRVader Immortal、Tales from the Galaxy’s Edge
アクションBounty Hunter、The Clone Wars、Outlaws

▼ 世界・時代構造

ゲームで扱われる主要時代

時代主なゲーム系統
旧共和国時代Knights of the Old Republic、The Old Republic
銀河共和国末期Battlefront、Republic Commando、Clone Wars系
帝国成立期Jedi、The Force Unleashedなど
反乱時代X-Wing、Rogue Squadron、Battlefront、映画翻案系
帝国崩壊後Battlefront II、Squadronsなど
続三部作時代Battlefront II、LEGO Star Warsなど

主要勢力

勢力位置づけ
ジェダイライトサイドを用いる騎士団
シスダークサイドを信奉する対立勢力
銀河共和国プリクエル時代の主要国家
独立星系連合クローン戦争における共和国の敵対勢力
銀河帝国旧三部作時代の支配勢力
反乱同盟軍帝国に抵抗する勢力
ファースト・オーダー続三部作時代の主要敵対勢力
レジスタンスファースト・オーダーへ抵抗する勢力

主要存在・兵力

分類代表
フォース使用者ジェダイ、シス
兵士クローン・トルーパー、ストームトルーパー
ドロイドプロトコル・ドロイド、アストロメク、バトル・ドロイド
賞金稼ぎジャンゴ・フェット、ボバ・フェットなど
宇宙戦力スターファイター、スター・デストロイヤー、デス・スター

▼ ゲーム史・技術展開

主要なゲーム史

時期主な展開
1980年代Atari・アーケードを中心に初期ゲーム展開
1990年代X-Wing、Rebel Assault、Super Star Wars、Dark Forcesなど多数の主要系統が成立
2000年代前半Rogue Squadron、Jedi Knight、KOTOR、Battlefrontなど代表シリーズが拡大
2000年代後半The Force Unleashed、Clone Wars系、オンライン展開が進行
2010年代新Battlefront、Galaxy of Heroes、VRなどへ拡張
2020年代Squadrons、Jedi: Survivor、Outlawsなど大型作品を展開

ジャンル拡張

ジャンルゲーム化された中心要素
FPS/TPSブラスター戦、部隊戦、ジェダイ戦闘
アクションADVフォース、ライトセーバー、探索
RPGキャラクター選択、勢力、フォースの光と闇
宇宙戦Xウイング、TIEファイター、艦隊戦
RTS銀河規模の軍事・資源・勢力戦
レースポッドレース
VRライトセーバー、フォース、銀河世界への没入

▼ 正史・派生構造

カノンとレジェンズ

区分位置づけ
カノン2012年のディズニーによるLucasfilm買収後、ストーリー・グループ監修下で構築される正史
レジェンズそれ以前の多くのゲーム・小説・コミック等を含む旧拡張世界
ゲーム作品両区分に重要作品が存在し、ゲーム史上の価値は正史区分とは別に維持される

ゲーム独自世界の代表例

系統意味
Knights of the Old Republic映画から大きく離れた過去時代を独自に構築
Jedi Knight独自ジェダイ主人公・物語を展開
The Force Unleashed帝国時代を独自主人公から描く
Battlefront II映画間を兵士・部隊視点から補完
NEOではなくStar Wars系アーケード映画世界を体験型ゲームへ再構成

主要ノード

種別ノード
ゲームシリーズBattlefront、Knights of the Old Republic、Jedi Knight、Jedi、X-Wing、Rogue Squadron
主要作品The Force Unleashed、Republic Commando、Squadrons、Outlaws、LEGO Star Wars
人物アナキン/ダース・ベイダー、ルーク、レイ、ハン・ソロ、レイア
勢力ジェダイ、シス、銀河共和国、銀河帝国、反乱同盟軍、ファースト・オーダー
概念フォース、ライトサイド、ダークサイド、ライトセーバー
兵力クローン・トルーパー、ストームトルーパー、ドロイド
乗物Xウイング、TIEファイター、ミレニアム・ファルコン、スター・デストロイヤー
時代旧共和国、クローン戦争、帝国時代、反乱時代、続三部作時代
制作Lucasfilm、Valveではなく各時代の多数のゲーム開発会社

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