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『League of Legends』

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Contents|目次

所属階層

Tencent(ライアット ゲームズ)<League of Legends

『League of Legends』は、Riot Gamesが2009年に開始した5対5のMOBA。各プレイヤーが「チャンピオン」を1体選択し、3本のレーンとジャングルからなる戦場で経験値・ゴールドを獲得しながら成長し、最終的に敵陣最奥の「ネクサス」を破壊することを目指す。

DotA系ゲームの流れを独立したタイトルとして発展させた作品であり、チャンピオンごとの能力差、Top・Jungle・Mid・Bot・Supportという役割分担、レーン戦から集団戦へ移る試合構造が中核となる。ゲーム本体から派生して、同一世界を用いた別ジャンル作品やアニメーション『Arcane』にも展開している。


基本データ

項目内容
開始年2009年
開発元Riot Games
発売元Riot Games
ジャンルMOBA
基本対戦5対5
操作単位チャンピオン
標準マップサモナーズリフト
中心目的敵ネクサスの破壊

このIPの中心構造

軸内容
中心人物多数の固有チャンピオン
中心行動レーン戦、育成、集団戦、オブジェクト確保
中心対立5人チーム対5人チーム
中心システムレベル、ゴールド、アイテム、スキル、ロール
戦場構造3レーン+ジャングル+両陣営のネクサス
主要存在チャンピオン、ミニオン、タワー、中立モンスター
勝利構造タワー・インヒビターを突破し、敵ネクサスを破壊
主要概念チーム編成、成長差、視界、オブジェクト、役割分担

▼ 戦場・勝利構造

サモナーズリフト

要素位置づけ
Top上側のレーン
Mid中央レーン
Bot下側のレーン
Jungleレーン間に広がる中立エリア
River両陣営のジャングルを分ける河川
Nexus各チームの本拠地/破壊されると敗北

主要ユニット・施設

要素役割
チャンピオンプレイヤーが操作する中心ユニット
ミニオンネクサスから定期的に出撃しレーンを進軍
タワーレーン上の防衛拠点
インヒビター本拠地前の重要防衛施設
中立モンスタージャングル内で経験値・ゴールドを供給
エピックモンスターチーム全体へ大きな利益を与える重要目標

基本的な試合進行

段階内容
序盤各レーンとジャングルで経験値・ゴールドを確保
レーン戦対面との戦闘、ミニオン処理、タワー攻略
ローム・ガンク他レーンへの介入で人数差やキルを作る
中盤タワーや大型中立モンスターを巡る集団行動が増加
終盤大型オブジェクトと集団戦が勝敗へ直結
最終局面敵陣へ進みネクサスを破壊

▼ ロール・成長構造

5つの基本ロール

ロール中心役割
Top単独レーンで継続戦闘・前線形成を担う
Jungle中立モンスターを倒し、各レーンへ介入
Mid中央から火力・ロームで他地域へ影響
Bot継続的なダメージ源として成長
SupportBot支援、視界確保、集団戦の補助

チャンピオン成長

要素内容
経験値レベル上昇とスキル強化に使用
ゴールドアイテム購入による能力強化に使用
スキル各チャンピオン固有の能力
アルティメット多くのチャンピオンが持つ強力な主要スキル
アイテム試合ごとに性能・役割を変化させる装備
ビルドスキル強化・アイテム選択の組み合わせ

代表的な戦術概念

概念位置づけ
レーニング各レーンで経験値・ゴールドを争う序盤戦
ガンクJungleなどがレーンへ強襲
ローム担当レーンを離れて他地域へ介入
ワーディング視界を確保し敵の動きを把握
スワップ担当するレーンを試合中に変更
スノーボール得た成長差を次の有利へ連鎖させる

▼ ゲームモード・派生構造

主要ゲームモード

モード構造
ノーマル標準的な5対5対戦
ランク競技的な5対5対戦
ランダムミッド1レーンで5対5の総力戦を行う
AI戦AIチャンピオンとの5対5
カスタム任意設定で対戦・練習を行う

主要マップ系統

マップ位置づけ
サモナーズリフト標準的な5対5マップ
ハウリングアビスランダムミッド専用の1レーンマップ
ツイステッドツリーラインかつて存在した3対3マップ
クリスタルスカードミニオン用として使用された旧マップ

IP派生

系統位置づけ
Teamfight Tacticsチャンピオン群を用いた別ジャンル作品
League of Legends: Wild RiftLoLを基礎とするモバイル向け展開
Legends of Runeterra同世界を用いたカードゲーム
Riot Forge作品LoL世界を用いた複数のシングルプレイヤー作品
ArcaneLoL世界・人物を用いたアニメーション作品

▼ 制作・IP拡張

制作・成立

時期主な転機
2005年前後DotAを独立型ゲームへ発展させる構想が形成
2006Riot Games設立
2008『League of Legends』正式発表
2009Windows版リリース
2013macOSへ展開
2017日本語版正式サービス開始

成立背景

要素内容
Aeon of StrifeMOBA形成へ繋がる初期MOD
Defense of the AncientsWarcraft III上で発展した代表的MOD
Steve FeakDotA Allstars開発者としてLoL制作へ参加
Riot GamesDotA型ゲームを独立した継続サービスとして再構築

主要ノード

種別ノード
システムチャンピオン、ネクサス、タワー、ミニオン、ジャングル
ロールTop、Jungle、Mid、Bot、Support
戦術レーニング、ガンク、ローム、ワーディング、集団戦
マップサモナーズリフト、ハウリングアビス
派生Teamfight Tactics、Wild Rift、Legends of Runeterra、Arcane
制作Riot Games、Brandon Beck、Marc Merrill、Steve Feak

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