| Tencent(ライアット ゲームズ)<League of Legends |
『League of Legends』は、Riot Gamesが2009年に開始した5対5のMOBA。各プレイヤーが「チャンピオン」を1体選択し、3本のレーンとジャングルからなる戦場で経験値・ゴールドを獲得しながら成長し、最終的に敵陣最奥の「ネクサス」を破壊することを目指す。
DotA系ゲームの流れを独立したタイトルとして発展させた作品であり、チャンピオンごとの能力差、Top・Jungle・Mid・Bot・Supportという役割分担、レーン戦から集団戦へ移る試合構造が中核となる。ゲーム本体から派生して、同一世界を用いた別ジャンル作品やアニメーション『Arcane』にも展開している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 2009年 |
| 開発元 | Riot Games |
| 発売元 | Riot Games |
| ジャンル | MOBA |
| 基本対戦 | 5対5 |
| 操作単位 | チャンピオン |
| 標準マップ | サモナーズリフト |
| 中心目的 | 敵ネクサスの破壊 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 中心人物 | 多数の固有チャンピオン |
| 中心行動 | レーン戦、育成、集団戦、オブジェクト確保 |
| 中心対立 | 5人チーム対5人チーム |
| 中心システム | レベル、ゴールド、アイテム、スキル、ロール |
| 戦場構造 | 3レーン+ジャングル+両陣営のネクサス |
| 主要存在 | チャンピオン、ミニオン、タワー、中立モンスター |
| 勝利構造 | タワー・インヒビターを突破し、敵ネクサスを破壊 |
| 主要概念 | チーム編成、成長差、視界、オブジェクト、役割分担 |
▼ 戦場・勝利構造
サモナーズリフト
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| Top | 上側のレーン |
| Mid | 中央レーン |
| Bot | 下側のレーン |
| Jungle | レーン間に広がる中立エリア |
| River | 両陣営のジャングルを分ける河川 |
| Nexus | 各チームの本拠地/破壊されると敗北 |
主要ユニット・施設
| 要素 | 役割 |
|---|---|
| チャンピオン | プレイヤーが操作する中心ユニット |
| ミニオン | ネクサスから定期的に出撃しレーンを進軍 |
| タワー | レーン上の防衛拠点 |
| インヒビター | 本拠地前の重要防衛施設 |
| 中立モンスター | ジャングル内で経験値・ゴールドを供給 |
| エピックモンスター | チーム全体へ大きな利益を与える重要目標 |
基本的な試合進行
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 序盤 | 各レーンとジャングルで経験値・ゴールドを確保 |
| レーン戦 | 対面との戦闘、ミニオン処理、タワー攻略 |
| ローム・ガンク | 他レーンへの介入で人数差やキルを作る |
| 中盤 | タワーや大型中立モンスターを巡る集団行動が増加 |
| 終盤 | 大型オブジェクトと集団戦が勝敗へ直結 |
| 最終局面 | 敵陣へ進みネクサスを破壊 |
▼ ロール・成長構造
5つの基本ロール
| ロール | 中心役割 |
|---|---|
| Top | 単独レーンで継続戦闘・前線形成を担う |
| Jungle | 中立モンスターを倒し、各レーンへ介入 |
| Mid | 中央から火力・ロームで他地域へ影響 |
| Bot | 継続的なダメージ源として成長 |
| Support | Bot支援、視界確保、集団戦の補助 |
チャンピオン成長
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 経験値 | レベル上昇とスキル強化に使用 |
| ゴールド | アイテム購入による能力強化に使用 |
| スキル | 各チャンピオン固有の能力 |
| アルティメット | 多くのチャンピオンが持つ強力な主要スキル |
| アイテム | 試合ごとに性能・役割を変化させる装備 |
| ビルド | スキル強化・アイテム選択の組み合わせ |
代表的な戦術概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| レーニング | 各レーンで経験値・ゴールドを争う序盤戦 |
| ガンク | Jungleなどがレーンへ強襲 |
| ローム | 担当レーンを離れて他地域へ介入 |
| ワーディング | 視界を確保し敵の動きを把握 |
| スワップ | 担当するレーンを試合中に変更 |
| スノーボール | 得た成長差を次の有利へ連鎖させる |
▼ ゲームモード・派生構造
主要ゲームモード
| モード | 構造 |
|---|---|
| ノーマル | 標準的な5対5対戦 |
| ランク | 競技的な5対5対戦 |
| ランダムミッド | 1レーンで5対5の総力戦を行う |
| AI戦 | AIチャンピオンとの5対5 |
| カスタム | 任意設定で対戦・練習を行う |
主要マップ系統
| マップ | 位置づけ |
|---|---|
| サモナーズリフト | 標準的な5対5マップ |
| ハウリングアビス | ランダムミッド専用の1レーンマップ |
| ツイステッドツリーライン | かつて存在した3対3マップ |
| クリスタルスカー | ドミニオン用として使用された旧マップ |
IP派生
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| Teamfight Tactics | チャンピオン群を用いた別ジャンル作品 |
| League of Legends: Wild Rift | LoLを基礎とするモバイル向け展開 |
| Legends of Runeterra | 同世界を用いたカードゲーム |
| Riot Forge作品 | LoL世界を用いた複数のシングルプレイヤー作品 |
| Arcane | LoL世界・人物を用いたアニメーション作品 |
▼ 制作・IP拡張
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 2005年前後 | DotAを独立型ゲームへ発展させる構想が形成 |
| 2006 | Riot Games設立 |
| 2008 | 『League of Legends』正式発表 |
| 2009 | Windows版リリース |
| 2013 | macOSへ展開 |
| 2017 | 日本語版正式サービス開始 |
成立背景
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| Aeon of Strife | MOBA形成へ繋がる初期MOD |
| Defense of the Ancients | Warcraft III上で発展した代表的MOD |
| Steve Feak | DotA Allstars開発者としてLoL制作へ参加 |
| Riot Games | DotA型ゲームを独立した継続サービスとして再構築 |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| システム | チャンピオン、ネクサス、タワー、ミニオン、ジャングル |
| ロール | Top、Jungle、Mid、Bot、Support |
| 戦術 | レーニング、ガンク、ローム、ワーディング、集団戦 |
| マップ | サモナーズリフト、ハウリングアビス |
| 派生 | Teamfight Tactics、Wild Rift、Legends of Runeterra、Arcane |
| 制作 | Riot Games、Brandon Beck、Marc Merrill、Steve Feak |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

