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『タイタンフォール』

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エレクトロニック・アーツ<タイタンフォール

『タイタンフォール(Titanfall)』は、Respawn Entertainmentが開発し、2014年に始まったファーストパーソン・シューティングIP。人類が宇宙へ進出した遠未来を舞台に、兵士「パイロット」と二足歩行型巨大兵器「タイタン」を組み合わせた高速戦闘を中心構造とする。

物語の中心には、辺境惑星群「フロンティア」をめぐる巨大企業IMCと住民側の武装勢力ミリシアの戦争がある。第1作ではマルチプレイとキャンペーンを統合し、対人戦の進行そのものを通じてフロンティア戦争を描く構造が採用された。


基本データ

項目内容
原題Titanfall
開始年2014年
初作品タイタンフォール
開発元Respawn Entertainment
発売元エレクトロニック・アーツ
ジャンルファーストパーソン・シューティング
主要舞台フロンティア
シリーズ構造パイロット+タイタン戦闘を核とするSFミリタリーFPS

このIPの中心構造

軸内容
世界地球圏から遠く離れた惑星群「フロンティア」
中心人物高機動兵士パイロットと各勢力の軍人・傭兵
中心行動歩兵戦、高速移動、タイタン搭乗、拠点・戦線争奪
中心対立IMCとフロンティア・ミリシアによるフロンティア戦争
主要存在パイロット、タイタン、スペクター、M.R.V.N.
中心システムパイロット戦とタイタン戦の切り替え
主要概念フロンティア、ジャンプドライブ、タイタン、パイロット
世界展開後年のApex Legendsへ同一世界が継承される

世界・戦争構造

世界の成立

要素位置づけ
地球圏人類文明の起点。ジャンプドライブ技術によって宇宙進出を開始
ジャンプドライブ光年単位の長距離移動を可能にした宇宙開拓技術
フロンティア地球に似た環境を持つ複数惑星からなる辺境星域
開拓時代IMCが移住支援や開拓事業を行い、多数の移民が入植
放棄期IMCが事業を中止し、住民が長期間自力で生活基盤を形成
再侵攻IMCが資源所有権を主張して戻り、住民との武力衝突へ発展

主要勢力

勢力役割
IMCInterstellar Manufacturing Corporation。フロンティア資源の支配を進める巨大企業勢力
フロンティア・ミリシアIMC支配へ抵抗する住民側の武装勢力
ハモンド・ロボティクスタイタンや各種ロボットを製造するIMC系企業
IMC軍タイタン、パイロット、スペクターなどを投入する軍事組織
ミリシア軍鹵獲・強奪したタイタンも用いてIMCへ対抗する抵抗勢力

フロンティア戦争

段階内容
開拓IMCがフロンティアへの移住・開発を支援
放棄IMC撤退後、住民が独自社会を築く
再進出IMCが資源権益を主張し、住民を武力で圧迫
抵抗各地の住民がミリシアとして組織化
全面戦争タイタンを含む大規模軍事衝突へ発展
デメテルの戦いミリシアが重要拠点を攻略し、地球圏とフロンティアを結ぶIMC兵站路を遮断

主要地域

地域位置づけ
デメテルIMCの兵站を支える重要惑星。戦争の大きな転機となる
エンジェルシティフロンティアの主要都市の一つ
トロイ植民地やオデッセイ残骸などが存在する惑星
ハーモニー集落が形成されているフロンティア惑星
グリッドアイアンIMC前哨基地・訓練施設などが存在する地域
リヴァイアサンIMC軍事施設が置かれた惑星

パイロット・タイタン

パイロット

要素位置づけ
パイロット高度な訓練を受けた精鋭兵士
高機動戦通常歩兵より高い移動能力を持ち、立体的な戦闘を行う
対タイタン戦歩兵状態でもタイタンへ対抗可能
タイタン搭乗戦況に応じて巨大兵器へ搭乗し戦闘形態を変更
戦場連携歩兵・AI兵士・タイタンが同一戦場で同時に戦う

タイタン

要素位置づけ
起源元来はフロンティア開拓用の大型作業ロボット
軍事転用フロンティア戦争で武装され主力兵器化
二足歩行人型に近い構造を持つ大型機動兵器
パイロット連携操縦者との組み合わせによって高い戦闘力を発揮
鹵獲ミリシア側もIMC製タイタンを奪取して運用

機械・人工存在

存在位置づけ
M.R.V.N.ハモンド・ロボティクス製の汎用作業ロボット
スペクター戦闘用ロボット兵
スパイグラススペクターを改造したナビゲーション用ロボット
タイタン開拓用機械から発展した大型戦闘兵器

ゲーム・シリーズ構造

第1作のゲーム構造

要素役割
FPS戦闘パイロット視点での銃撃戦が基本
タイタン戦巨大兵器同士の戦闘へシームレスに移行
AI兵士プレイヤー以外の兵士やロボットが戦場へ参加
マルチプレイプレイヤー同士の対戦を中心にゲームを構成
キャンペーン統合対戦中の演出・会話によってストーリーを進行
拠点制圧複数地点の確保をめぐる戦闘
消耗戦敵兵力を撃破しスコアを競う戦闘形式

シリーズ上の主要転機

年作品・展開主な転機
2014タイタンフォールパイロット+タイタン、マルチプレイ統合型キャンペーンを確立
2016タイタンフォール2世界・人物・タイタン構造を拡張し、単独キャンペーンを導入
2019Apex Legends同一世界の約30年後へ展開し、タイタン中心構造からレジェンド中心構造へ分岐

タイタンフォールとApex Legends

軸タイタンフォールApex Legends
主舞台フロンティアアウトランズ
中心構造パイロット+タイタンレジェンド+分隊
主対立IMC対ミリシアApexゲーム参加者間の競争
戦闘高速歩兵戦+巨大兵器戦ヒーロー能力+バトルロイヤル
世界関係世界設定の起点約30年後の同一世界
IP上の扱い独立IPトップ世界共有する別IPトップ

人物・制作

主要人物群

人物位置づけ
サラ・ブリッグスフロンティア・ミリシア側の主要人物
ジェームズ・マクアラン元IMC中佐で、ミリシア側へ関与する重要人物
バーカーミリシア側に属するパイロット
マーカス・グレーブスIMC側の中将
クーベン・ブリスクIMC側の傭兵・戦闘要員として登場し、後の世界にも接続する人物
スパイグラスIMCの機械側を象徴する人工存在

制作・成立

要素位置づけ
Respawn Entertainmentシリーズの開発元
Electronic Artsシリーズの発売元
Source Engine第1作の基盤となったゲームエンジン
マルチプレイ統合型物語第1作独自のキャンペーン設計
SFミリタリー宇宙開拓、企業戦争、巨大兵器を統合した世界設計

主要ノード

種別ノード
世界フロンティア
事件フロンティア戦争
事件デメテルの戦い
組織IMC
組織フロンティア・ミリシア
組織ハモンド・ロボティクス
システムパイロット
システムタイタン
技術ジャンプドライブ
存在M.R.V.N.
存在スペクター
人物クーベン・ブリスク
関連IPApex Legends

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