Character Index

『エーペックスレジェンズ』

List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

『エーペックスレジェンズ(Apex Legends)』は、Respawn Entertainmentが開発し、2019年に配信を開始した基本プレイ無料のヒーローシューター/バトルロイヤルIP。『タイタンフォール2』から約30年後の同一世界を背景としながら、巨大兵器タイタンやパイロット中心の戦争構造から離れ、「レジェンド」と呼ばれる個性的な競技者たちがApexゲームで戦う構造へ再設計されている。

世界観上はタイタンフォールと接続する一方、開発段階からタイタン、パイロット、シングルプレイヤーなど従来シリーズの中核要素を意図的に外し、Respawn自身が新しい知的財産として扱った作品である。物語はゲーム内キャンペーンではなく、公式映像、ウェブアニメ、予告編などを通じて拡張される。


基本データ

項目内容
原題Apex Legends
開始年2019年
開発元Respawn Entertainment
発売元エレクトロニック・アーツ
ジャンルヒーローシューター/FPS/バトルロイヤル
世界タイタンフォールと共通する未来世界
主要舞台アウトランズ
運営形式基本プレイ無料・継続運営型

このIPの中心構造

軸内容
世界フロンティアから離れた惑星群「アウトランズ」
中心人物固有能力を持つ「レジェンド」たち
中心行動分隊による探索、装備収集、戦闘、生存競争
中心対立Apexゲームに参加する複数部隊同士の競争
中心システムレジェンド能力、分隊戦、バトルロイヤル、Pingシステム
主要概念Apexゲーム、レジェンド、リング、リスポーン
世界接続タイタンフォール世界の未来に位置する独立IP
運営構造シーズン制によって人物・世界・システムを継続拡張

世界・レジェンド

世界構造

要素位置づけ
フロンティアタイタンフォールシリーズの主要舞台となった星域
アウトランズ戦火を逃れた辺境の惑星群。Apex Legendsの主要舞台
Apexゲームレジェンドたちが参加する人気競技
IMCタイタンフォール時代から世界へ影響を残す巨大勢力
ハモンド関連施設旧世界の企業・技術基盤をApex世界へ接続する要素
各惑星・衛星Apexゲームの競技マップと各レジェンドの出自を形成

主要地域

地域位置づけ
キングスキャニオン惑星ソラスにあるApexゲーム発祥の地
ワールズエッジ惑星タロスの火山・凍結地帯と都市が混在する地域
オリンパス惑星プサマテ上空に存在する空中都市
ストームポイント惑星ガイアの島を舞台とする広域競技エリア
ブロークンムーン惑星ボレアスの衛星クレオ
E-District惑星ガイアの都市圏。日本文化を取り入れた都市景観を持つ

レジェンドの構造

軸内容
個体性各レジェンドが固有の背景、能力、戦闘特性を持つ
アビリティ戦術、パッシブ、アルティメットなどで役割を差別化
クラスアサルト、スカーミッシャー、リコン、コントローラー、サポート
分隊構成同一レジェンドを避け、異なる能力を組み合わせて戦う
人物史公式映像やウェブコンテンツで過去・関係性を補完
世界接続タイタンフォール由来の人物・組織・技術との接点を持つ人物も存在

主要人物群

人物位置づけ
ブラッドハウンド狩猟・追跡能力を象徴する初期レジェンド
レイス次元・研究施設・過去の実験へつながる主要人物
パスファインダーロボット系レジェンドを代表する存在
バンガロール軍事組織・IMC系背景と強く接続する人物
ヴァルキリータイタンフォール2との人物的接続が強いレジェンド
アッシュタイタンフォール2から直接接続する重要人物

ゲーム・システム

バトルロイヤルの中心構造

要素役割
分隊原則3人で構成される基本戦闘単位
ドロップシップ各部隊がマップへ降下する開始地点
ジャンプマスター分隊の降下地点・タイミングを主導
リング時間経過とともに戦闘範囲を縮小
装備探索武器、防具、アタッチメントなどをマップ内で調達
ノックダウン即時脱落ではなく、味方による救助を可能にする
リスポーンバナーとリスポーンビーコンによって死亡後の復帰を可能にする
Pingシステムボイスチャット無しでも敵・装備・方向などを共有できる非言語通信

ゲームモード

モード中心構造
バトルロイヤル最後まで生き残る部隊を決める基本モード
デュオ2人単位の部隊戦
ランク競技的な階級・ポイント制度を伴うバトルロイヤル
ミックステープ複数の小規模対戦モードをローテーション
コントロール複数拠点を占領してスコアを競う
ガンゲームキルによって使用武器が変化する競技
チームデスマッチ部隊単位でキル数を競う
ワイルドカード復活や同一レジェンド使用など通常ルールを変化させたモード

システム上の主要転機

時期主な変化
初期3人分隊、60人バトルロイヤル、レジェンド能力、Pingシステムを確立
シーズン2ランクリーグを導入
シーズン6クラフトシステム、進化式シールドを拡張
シーズン7オリンパス、トライデント、クラブなどを追加
シーズン9アリーナを追加
シーズン16クラス体系を再構築し、ミックステープを導入
シーズン20レジェンドアップグレードなど成長要素を拡張
後期ワイルドカードなど、バトルロイヤル自体を変形するモードへ展開

成立・タイタンフォールとの関係

タイタンフォールとの関係

軸内容
世界観タイタンフォールシリーズと同一世界
時代『タイタンフォール2』から約30年後
舞台フロンティアから離れたアウトランズへ移行
技術武器、企業、施設、移動技術などに共通世界の痕跡が残る
人物アッシュやヴァルキリーなど直接的な接続人物が存在
相違タイタン、パイロット、壁走り、キャンペーンを中核から除外
IP上の扱いタイタンフォールのスピンオフ起源だが、新IPとして独立運用

開発・成立

時期主な転機
Titanfall 2後Respawn内部で次期作品向けの複数プロトタイプを制作
バトルロイヤル試作Titanfallのゲームプレイをバトルロイヤルへ応用
タイタン削除巨大メカがバトルロイヤル構造と噛み合わず採用を見送る
機動性調整壁走りなど高速移動を抑え、敵位置を把握しやすい戦闘へ変更
レジェンド化タイタンの代替となる強力な個別キャラクター能力を中心に設計
独立IP化Titanfall名称ではなくApex Legendsとして新IP扱いへ変更
2019事前宣伝を最小限にして配信開始

設計思想

要素位置づけ
チームプレイソロ性能より分隊としての連携を優先
3人分隊親密な連携と役割分担を成立させる基本単位
Pingシステム見知らぬプレイヤー同士でも意思疎通できる設計
レジェンド能力ヒーローシューター的役割分担をバトルロイヤルへ統合
リスポーン一度の敗北で分隊体験が終わらないよう設計
ライブサービスシーズン単位で人物・マップ・システムを拡張

eスポーツ

要素位置づけ
ALGSApex Legends Global Series。公式競技シーンの中心
オンライン大会地域単位で参加・進出できる競技基盤
LAN大会上位チームが集まる国際大会
チャンピオンシップシーズン競技の最終到達点
3人チーム通常ゲームと同様、分隊単位の競技構造を維持

主要ノード

種別ノード
世界アウトランズ
競技Apexゲーム
世界キングスキャニオン
世界オリンパス
人物レイス
人物ブラッドハウンド
人物パスファインダー
人物アッシュ
人物ヴァルキリー
組織IMC
システムレジェンド
システムPingシステム
システムリスポーン
システムリング
関連IPタイタンフォール

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language