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『イナズマイレブン』

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レベルファイブ<イナズマイレブンシリーズ

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レベルファイブのゲームソフト『イナズマイレブンシリーズ』の情報を掲載しています。



『イナズマイレブン』は、レベルファイブが2008年に開始したサッカーRPGを中心とするシリーズ。選手の収集・育成とサッカーの試合をRPG構造へ統合し、必殺技を駆使する「超次元サッカー」を核として、ゲーム、テレビアニメ、漫画、映画、舞台などへ展開してきた。シリーズ初期は円堂守と雷門中サッカー部を中心に発展し、その後は世代交代や異なる世界設定を取り込みながら複数のシリーズ系統を形成している。

基本データ

項目内容
開始年2008年
初作品イナズマイレブン
開発元レベルファイブ
発売元レベルファイブ
ジャンルサッカーRPG、収集・育成RPG
中心媒体ゲーム
主要媒体ゲーム、テレビアニメ、漫画、映画
シリーズ形態本編シリーズ、派生ゲーム、アニメ独自系統を含むメディアミックス

このIPの中心構造

軸内容
世界中学生を中心としたサッカー競技と、現実のサッカーを大きく拡張した超次元的な試合世界
中心人物初期シリーズでは雷門中サッカー部主将の円堂守を中心に、豪炎寺修也、鬼道有人など多数の選手が物語を形成
中心行動選手の勧誘、収集、育成、チーム編成、特訓、試合
中心対立学校・クラブ・代表チームなどによる競争と、サッカーを巡るさまざまな勢力との対決
中心システムRPG的な探索・育成と、リアルタイム進行するサッカー試合の融合
主要概念必殺技、属性、チーム編成、フットボールフロンティア、フットボールフロンティアインターナショナル
シリーズ構造円堂守世代からGO世代へ展開し、後にアレスの天秤・オリオンの刻印など異なる系統も形成
メディア構造ゲームを起点としてアニメ、漫画、劇場作品などが相互に展開するメディアミックス

シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
初代イナズマイレブン円堂守と雷門中を中心とするシリーズの基礎。国内大会、エイリア学園との戦い、世界大会へと展開
イナズマイレブンGO初代シリーズ後の世代を描く続編系統。新たな主人公とチームを中心に物語を再構築
クロノ・ストーンGOから発展した系統。時間を巡る物語を導入し、シリーズの世界構造を大幅に拡張
ギャラクシーGO系統の後期作品。サッカーを地球外規模へ拡張
アレスの天秤・オリオンの刻印初代シリーズを基点としながら、異なる展開を描くアニメ中心の系統
英雄たちのヴィクトリーロード長期間を経て展開された新たなゲーム作品で、過去シリーズの歴史を取り込む構造を持つ

主要ゲーム発売史

年作品初出媒体・機種
2008イナズマイレブンニンテンドーDS
2009イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザードニンテンドーDS
2010イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー/ジ・オーガニンテンドーDS
2011イナズマイレブンGO シャイン/ダークニンテンドー3DS
2012イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイニンテンドー3DS
2013イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァニンテンドー3DS
2025イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードNintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam

主要派生ゲーム

系統位置づけ
イナズマイレブン ストライカーズWii向けに展開された試合中心の派生シリーズ
アーケードゲームカードや専用システムを用いてキャラクターとチーム編成を楽しむ派生展開
モバイルゲームクイズ、対戦、パズル、シミュレーションなど本編とは異なる形式へ拡張
イナズマイレブン SD歴代選手をSDフィギュア化し、おはじき型のトイ・サッカーとして再構成した作品

世界・システム

世界・大会

世界・大会位置づけ
雷門中学校初代シリーズの中心拠点。円堂守が率いるサッカー部を中心に物語が始まる
フットボールフロンティア少年サッカーの全国大会であり、初期物語の主要目標
エイリア学園エイリア石による身体能力強化を背景に、初代シリーズ中盤の大規模な対立を形成
フットボールフロンティアインターナショナル15歳以下を対象とする世界大会。国内中心だった物語を国際規模へ拡張
GO世代の世界初代から時代が進み、新世代の選手と新たなサッカー環境を中心として展開
ギャラクシーの世界サッカーの舞台を地球外へ広げ、シリーズ最大級の世界規模へ発展

ゲームの中心構造

要素役割
探索学校や町を移動し、物語進行、情報収集、勧誘、特訓などを行う
選手収集多数の候補から選手を加入させ、自分のチームを構築する
育成選手の能力や必殺技を成長させ、試合へ反映する
チーム編成ポジションや能力、属性などを考慮して選手を配置する
試合リアルタイム進行を基本とし、選手移動や各種行動を操作する
コマンドバトル選手同士が競り合った際に能力、技、属性などから勝敗を判定する
必殺技シュート、ドリブル、ブロック、キャッチなどを超人的な演出と能力へ発展させる
属性風、林、火、山の相性が選手同士や必殺技の競り合いに影響する

主要概念

概念位置づけ
超次元サッカー現実の競技を基礎としながら、必殺技や超人的能力を取り込んだシリーズの象徴的構造
必殺技各選手の個性と戦術を視覚的・システム的に表現する中心要素
スカウト多数の選手候補から新メンバーを加入させる収集要素
エイリア石選手の身体能力を強化する一方で心身へ影響を与える物語上の重要物質
チーム個々の強さだけではなく、選手間の役割と連携によって物語とゲーム双方を成立させる基本単位

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
2007年LEVEL 5 VISION 2007で『イナズマイレブン』を発表
2008年ニンテンドーDS版『イナズマイレブン』発売。テレビアニメと漫画を含む本格的なメディアミックスへ展開
2009年から2010年ゲーム第2作・第3作によって初代シリーズを拡張し、国内から世界規模へ物語を発展
2011年『イナズマイレブンGO』開始。主人公と世代を交代し、シリーズを継続
2012年から2013年クロノ・ストーン、ギャラクシーによって時間・宇宙へ世界構造を拡張
2018年から2019年アレスの天秤、オリオンの刻印を中心とする新たなアニメ系統を展開
2025年『英雄たちのヴィクトリーロード』発売。長期シリーズとして新たなゲーム展開へ移行

媒体展開

媒体代表展開
ゲームニンテンドーDS・3DSを中心に本編シリーズを展開し、Wii、アーケード、モバイルなどへ派生
テレビアニメ『イナズマイレブン』『イナズマイレブンGO』『アレスの天秤』『オリオンの刻印』を展開
漫画やぶのてんや版を中心として複数の漫画シリーズや関連作品を展開
映画最強軍団オーガ襲来、究極の絆 グリフォン、ダンボール戦機Wとのクロスオーバーなどを展開
舞台2010年に雷門中と帝国学園を中心とする舞台版を上演
ドラマCDアニメ版の雷門イレブンを題材とするオリジナルストーリーを展開
アーケード・カードイナップなど独自の物理媒体を利用したゲーム・カード展開を形成

主要ノード

種別ノード
人物円堂守、豪炎寺修也、鬼道有人
チーム雷門中、帝国学園
シリーズイナズマイレブン、イナズマイレブンGO、アレスの天秤・オリオンの刻印
大会フットボールフロンティア、フットボールフロンティアインターナショナル
概念必殺技、属性、エイリア石
システム選手収集、育成、チーム編成
媒体ゲーム、テレビアニメ、漫画

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