| カプコン<ロックマンシリーズ |
カプコンのゲームソフト『ロックマンシリーズ』の情報を掲載しています。
『ロックマン』は、1987年にカプコンから始まったアクションゲームシリーズ。初代系統では、ロックマンが自由な順序でステージを攻略し、倒したボスの能力を「特殊武器」として獲得しながらDr.ワイリーの野望へ立ち向かう構造を基本とする。
そこから『ロックマンX』『DASH』『エグゼ』『ゼロ』『ゼクス』『流星のロックマン』など多数の派生シリーズが誕生し、同じ「ロックマン」という名称を共有しながら、ロボット工学世界、ネットワーク世界、遠未来など異なる系統へ拡張している。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ開始 | 1987年 |
| 初作品 | ロックマン |
| ジャンル | アクションゲーム |
| 開発・発売 | カプコン |
| 主要制作 | 北村玲、稲船敬二ほか |
| 海外名称 | Mega Man |
| 中心主人公 | ロックマン |
| シリーズ形態 | 初代系統と多数の派生シリーズ |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | ロボット工学またはネットワーク技術を軸とする複数の世界系統 |
| 中心人物 | 各シリーズごとに異なる「ロックマン」とその仲間・ライバル |
| 中心行動 | ステージや世界を攻略し、敵の能力や装備を獲得しながら戦う |
| 中心対立 | 人とロボット、人工知能、ネットワーク、文明の暴走を巡る衝突 |
| 中心システム | 2Dアクション、ステージ選択、ボス撃破、特殊武器獲得 |
| 主要概念 | ロボット、特殊武器、コピー能力、サポートメカ、技術進化 |
| シリーズ構造 | 初代から複数の未来系統・別世界系統へ派生 |
| 時代構造 | ロボット工学系とネットワーク工学系の二大系統を形成 |
シリーズ・歴史
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| ロックマン | 初代ロックマンを主人公とするシリーズ起点 |
| ロックマンX | 初代から約100年後のロボット世界を描く未来系統 |
| ロックマンDASH | ロボット工学系のさらに遠い未来に位置する系統 |
| ロックマンゼロ・ゼクス | X系統から派生した未来世界を描くアクションシリーズ |
| ロックマンエグゼ | ネットワーク工学が発達した別世界を描く系統 |
| 流星のロックマン | 『エグゼ』から約200年後のネットワーク系未来世界 |
| その他 | Xover、X DiVE、アビリティなど独自世界・クロスオーバー系統 |
発売史
| 年 | 作品・系統 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 1987 | ロックマン | シリーズ開始 |
| 1993 | ロックマンX | 未来系派生シリーズ開始 |
| 1997 | ロックマンDASH | 3Dアクション・探索型へ展開 |
| 2001 | ロックマンエグゼ | ネットワーク世界を舞台とする別系統開始 |
| 2002 | ロックマンゼロ | X系統の未来を継ぐ派生シリーズ開始 |
| 2006 | ロックマンゼクス | ゼロ系統からさらに未来へ展開 |
| 2006 | 流星のロックマン | エグゼ系統の未来シリーズ開始 |
| 2018 | ロックマン11 運命の歯車!! | 初代系統のナンバリングを継続 |
世界・システム
初代系統のゲーム構造
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ステージ選択 | 複数のボスステージを自由な順序で攻略 |
| ロックバスター | 武器エネルギーを消費しない基本武器 |
| 特殊武器 | ボス撃破後、その能力を武器として獲得 |
| 弱点関係 | 特定の特殊武器が別のボスへ有効となる構造 |
| ライフ・武器エネルギー | 体力と特殊武器を別ゲージで管理 |
| 残機 | ミス時に残機を消費して再挑戦 |
| サポートメカ | ラッシュ、エディー、ビートなどが移動・戦闘を補助 |
シリーズ世界の接続
| 系統 | 関係 |
|---|---|
| ロックマン | ロボット工学系世界の起点 |
| ロックマンX | 初代から約100年後 |
| ロックマンDASH | Xよりさらに数千年後に位置する系統 |
| ロックマンエグゼ | ロボット工学系とは異なるネットワーク工学発達世界 |
| 流星のロックマン | エグゼから約200年後 |
| その他 | Xoverは複数世界融合、X DiVEはシリーズをゲームとして扱うメタ的世界 |
制作・展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1987 | 『ロックマン』でシリーズ開始 |
| 1988 | 『ロックマン2』からボスキャラクター一般公募を導入 |
| 1990年代 | X、DASHなど異なるゲーム構造・時代設定へ派生 |
| 2000年代 | エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星など複数シリーズを並行展開 |
| 2008 | 『ロックマン9』で初代系統のナンバリングを再開 |
| 2018 | 『ロックマン11』で初代系統を継続 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| ゲーム | 初代、X、DASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星など |
| 漫画 | 複数作家によるコミカライズ・オリジナル作品 |
| アニメ | 国内向け映像作品、海外版『Mega Man』など |
| 海外展開 | 「Mega Man」の名称で独自作品・映像展開も実施 |
| クロスオーバー | カプコン作品、『大乱闘スマッシュブラザーズ』などへ出演 |
| イベント | 周年展示、ライブ、体験型イベントなどを展開 |

