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『ロックマン』シリーズ

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カプコン<ロックマンシリーズ

カプコンのゲームソフト『ロックマンシリーズ』の情報を掲載しています。


『ロックマン』は、1987年にカプコンから始まったアクションゲームシリーズ。初代系統では、ロックマンが自由な順序でステージを攻略し、倒したボスの能力を「特殊武器」として獲得しながらDr.ワイリーの野望へ立ち向かう構造を基本とする。

そこから『ロックマンX』『DASH』『エグゼ』『ゼロ』『ゼクス』『流星のロックマン』など多数の派生シリーズが誕生し、同じ「ロックマン」という名称を共有しながら、ロボット工学世界、ネットワーク世界、遠未来など異なる系統へ拡張している。

基本データ

項目内容
シリーズ開始1987年
初作品ロックマン
ジャンルアクションゲーム
開発・発売カプコン
主要制作北村玲、稲船敬二ほか
海外名称Mega Man
中心主人公ロックマン
シリーズ形態初代系統と多数の派生シリーズ

このIPの中心構造

軸内容
世界ロボット工学またはネットワーク技術を軸とする複数の世界系統
中心人物各シリーズごとに異なる「ロックマン」とその仲間・ライバル
中心行動ステージや世界を攻略し、敵の能力や装備を獲得しながら戦う
中心対立人とロボット、人工知能、ネットワーク、文明の暴走を巡る衝突
中心システム2Dアクション、ステージ選択、ボス撃破、特殊武器獲得
主要概念ロボット、特殊武器、コピー能力、サポートメカ、技術進化
シリーズ構造初代から複数の未来系統・別世界系統へ派生
時代構造ロボット工学系とネットワーク工学系の二大系統を形成

シリーズ・歴史

シリーズ系統

系統位置づけ
ロックマン初代ロックマンを主人公とするシリーズ起点
ロックマンX初代から約100年後のロボット世界を描く未来系統
ロックマンDASHロボット工学系のさらに遠い未来に位置する系統
ロックマンゼロ・ゼクスX系統から派生した未来世界を描くアクションシリーズ
ロックマンエグゼネットワーク工学が発達した別世界を描く系統
流星のロックマン『エグゼ』から約200年後のネットワーク系未来世界
その他Xover、X DiVE、アビリティなど独自世界・クロスオーバー系統

発売史

年作品・系統位置づけ
1987ロックマンシリーズ開始
1993ロックマンX未来系派生シリーズ開始
1997ロックマンDASH3Dアクション・探索型へ展開
2001ロックマンエグゼネットワーク世界を舞台とする別系統開始
2002ロックマンゼロX系統の未来を継ぐ派生シリーズ開始
2006ロックマンゼクスゼロ系統からさらに未来へ展開
2006流星のロックマンエグゼ系統の未来シリーズ開始
2018ロックマン11 運命の歯車!!初代系統のナンバリングを継続

世界・システム

初代系統のゲーム構造

要素内容
ステージ選択複数のボスステージを自由な順序で攻略
ロックバスター武器エネルギーを消費しない基本武器
特殊武器ボス撃破後、その能力を武器として獲得
弱点関係特定の特殊武器が別のボスへ有効となる構造
ライフ・武器エネルギー体力と特殊武器を別ゲージで管理
残機ミス時に残機を消費して再挑戦
サポートメカラッシュ、エディー、ビートなどが移動・戦闘を補助

シリーズ世界の接続

系統関係
ロックマンロボット工学系世界の起点
ロックマンX初代から約100年後
ロックマンDASHXよりさらに数千年後に位置する系統
ロックマンエグゼロボット工学系とは異なるネットワーク工学発達世界
流星のロックマンエグゼから約200年後
その他Xoverは複数世界融合、X DiVEはシリーズをゲームとして扱うメタ的世界

制作・展開

制作・成立

時期主な転機
1987『ロックマン』でシリーズ開始
1988『ロックマン2』からボスキャラクター一般公募を導入
1990年代X、DASHなど異なるゲーム構造・時代設定へ派生
2000年代エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星など複数シリーズを並行展開
2008『ロックマン9』で初代系統のナンバリングを再開
2018『ロックマン11』で初代系統を継続

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム初代、X、DASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星など
漫画複数作家によるコミカライズ・オリジナル作品
アニメ国内向け映像作品、海外版『Mega Man』など
海外展開「Mega Man」の名称で独自作品・映像展開も実施
クロスオーバーカプコン作品、『大乱闘スマッシュブラザーズ』などへ出演
イベント周年展示、ライブ、体験型イベントなどを展開


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