| バンダイナムコ<テイルズ オブシリーズ |
バンダイナムコのゲームソフト『テイルズ オブシリーズ』の情報を掲載しています。
『テイルズ オブ シリーズ』は、1995年発売の『テイルズ オブ ファンタジア』から続くRPGシリーズ。作品ごとに独立した世界や主人公を持ちながら、リアルタイム性の高いリニアモーションバトルシステム、アニメーション表現、キャラクター同士の会話、主題歌などをシリーズ共通の柱として発展してきた。
作品名をナンバリングで統一せず、「テイルズ オブ」に続く固有タイトルによって各世界を横方向へ広げる構造を持つ。オリジナル作品とクロスオーバー作品が並立し、一部作品のみが同一世界や時系列で接続する。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開始年 | 1995年 |
| 初作品 | テイルズ オブ ファンタジア |
| ジャンル | RPG |
| 発売元 | バンダイナムコエンターテインメント |
| 主要開発主体 | 日本テレネット、ナムコ・テイルズスタジオ、バンダイナムコスタジオほか |
| 中心システム | リニアモーションバトルシステム |
| 主要表現 | アニメーション、主題歌、キャラクターボイス、スキット |
| シリーズ形態 | オリジナル、クロスオーバー、続編、リメイク、メディアミックス |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 世界 | 基本的に作品ごとに独立した世界を持ち、一部作品のみ世界設定や時系列を共有する |
| 中心人物 | 各作品ごとに異なる主人公と仲間たち |
| 中心行動 | 仲間との旅、戦闘、出会いと別れを通じた成長 |
| 中心対立 | 単純な善悪二元論に限定せず、異なる立場や価値観の衝突を描く |
| 中心システム | アクション性を持つリアルタイム戦闘LMBSとその派生形 |
| 主要存在 | 精霊、晶霊、術技、秘奥義など作品を越えて反復する要素 |
| シリーズ構造 | オリジナル作品とクロスオーバー作品を軸に展開 |
| 表現構造 | アニメーション、主題歌、声優、スキットによるキャラクター表現を重視 |
シリーズ・歴史
発売史
| 年 | 作品 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 1995 | テイルズ オブ ファンタジア | シリーズ開始 |
| 1997 | テイルズ オブ デスティニー | アニメーションムービーを本格導入 |
| 2000 | テイルズ オブ エターニア | 秘奥義など後続作へ続く戦闘表現を拡張 |
| 2002 | テイルズ オブ デスティニー2 | 主要作品の直接続編として展開 |
| 2003 | テイルズ オブ シンフォニア | 3D表現とマルチライン戦闘を採用 |
| 2005 | テイルズ オブ ジ アビス | シリーズ10周年期の主要作品 |
| 2008 | テイルズ オブ ヴェスペリア | HD世代のシリーズ展開を代表 |
| 2009 | テイルズ オブ グレイセス | 戦闘システムを大きく再構成 |
| 2011 | テイルズ オブ エクシリア | アニメーション制作がufotableへ移行する転機 |
| 2015 | テイルズ オブ ゼスティリア | 『ベルセリア』と世界設定を共有する系統を形成 |
| 2016 | テイルズ オブ ベルセリア | 『ゼスティリア』より過去の時代を描く |
| 2021 | テイルズ オブ アライズ | Unreal Engine 4を採用した新世代作品 |
シリーズ系統
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| オリジナル | 新たな人物、世界、物語を中心に構成される作品群 |
| クロスオーバー | 複数作品のキャラクターが同一作品内で共演する系統 |
| 直接続編 | 『デスティニー2』『エクシリア2』『ラタトスクの騎士』など前作世界を継承する作品 |
| ザ ワールド | 歴代キャラクターの共演を軸とするクロスオーバー系統 |
| モバイル系 | 『アスタリア』『ザ レイズ』などスマートフォンを主戦場とした作品群 |
| リメイク・リマスター | 過去作品を別ハードや新仕様で再構築する系統 |
世界・時系列
| 系統 | 時系列 |
|---|---|
| シンフォニア・ファンタジア系 | 『シンフォニア』が『ファンタジア』より数千年前に位置し、『ラタトスクの騎士』は『シンフォニア』の2年後 |
| ファンタジア派生 | 『なりきりダンジョン』は『ファンタジア』の100年後、『サモナーズ リネージ』は400年後 |
| デスティニー系 | 『デスティニー2』は『デスティニー』の18年後 |
| エクシリア系 | 『エクシリア2』は『エクシリア』の1年後 |
| ゼスティリア・ベルセリア系 | 『ベルセリア』が『ゼスティリア』より過去の時代に位置する |
| トライバース系 | 『イノセンス R』『ハーツ R』が異世界トライバースを介して接続する |
世界・システム
ゲームシステムの変遷
| 作品・時期 | 主な転機 |
|---|---|
| ファンタジア | LMBSの基本形を確立 |
| デスティニー | E-LMBSとして戦闘構造を発展 |
| エターニア | A-LMBSと秘奥義を導入 |
| シンフォニア | ML-LMBSによって3D空間で複数ラインを使用 |
| アビス | FR-LMBSによって移動自由度を拡張 |
| グレイセス | SS-LMBSで戦闘操作と術技構造を大きく再設計 |
| エクシリア | DR-LMBSで二人の連携を中心に据える |
| ゼスティリア | FC-LMBSで神依を含む融合戦闘を採用 |
| ベルセリア | L-LMBSでソウルとブレイクソウルを中心とする戦闘へ展開 |
| アライズ | ブーストアタック、ブーストストライクなど新たな連携構造を採用 |
シリーズ共通システム
| 要素 | 位置づけ |
|---|---|
| LMBS | RPGの数値成長とアクションゲーム的なリアルタイム操作を融合するシリーズ中核 |
| 術技 | 通常攻撃、技、術を中心に作品ごとの世界設定へ合わせて名称や原理を変化させる |
| 秘奥義 | 多くの作品で採用されるキャラクター固有の強力な最上位術技 |
| スキット | 仲間同士の会話を通じて人物像や世界設定を補完する |
| 料理 | 食材とレシピを使い回復や補助効果を得る反復システム |
| 称号 | キャラクター性、能力、衣装、イベントなどと結び付く要素 |
| 周回・GRADE | クリア後の再プレイと引き継ぎ要素を体系化する仕組み |
反復する存在・概念
| 分類 | 代表要素 |
|---|---|
| 精霊 | イフリート、ウンディーネ、シルフ、ノーム、マクスウェル、オリジンなど |
| 定番人物・集団 | アイフリード、漆黒の翼、ワンダーシェフ |
| 定番種族 | ねこにんなど作品を越えて反復する存在 |
| 定番アイテム | アップルグミ、ソーサラーリング |
| 定番料理 | マーボーカレー |
| 定番術技 | 魔神剣、秘奥義 |
制作・媒体展開
制作・成立
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1995年 | 『ファンタジア』でシリーズ開始 |
| 1997年以降 | アニメーションムービーと主題歌をシリーズ表現の柱として強化 |
| 2003年以降 | ナムコ・テイルズスタジオが主要開発主体となる |
| 2011年 | 『エクシリア』から主要アニメーション制作をufotableが担当 |
| 2012年以降 | バンダイナムコスタジオが主要開発主体となる |
| 2020年 | 従来のマザーシップ・エスコート分類からオリジナル・クロスオーバー分類へ整理 |
アニメーション表現
| 時期 | 主な展開 |
|---|---|
| ファンタジア | 主題歌を採用 |
| デスティニー | 主題歌とアニメーションムービーを組み合わせる形式を確立 |
| グレイセスまで | Production I.Gが多くの主要作品のアニメーションを担当 |
| エクシリア以降 | ufotableが主要オリジナル作品のアニメーションを担当 |
| シリーズ全体 | キャラクターデザイン、声優、主題歌、映像演出をゲーム本編と強く統合 |
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| ゲーム | オリジナル、クロスオーバー、モバイル、リメイク、リマスター |
| TVアニメ | 『エターニア THE ANIMATION』『ジ アビス』『ゼスティリア ザ クロス』 |
| OVA | 『ファンタジア THE ANIMATION』『シンフォニア THE ANIMATION』 |
| 劇場アニメ | 『ヴェスペリア The First Strike』 |
| Webアニメ | 『ザ レイズ』『クレストリア』『ルミナリア』関連作品 |
| 舞台 | 『テイルズ オブ ザ ステージ』シリーズ |
| 漫画・雑誌 | 『テイルズ オブ マガジン』『テイルズ オブ 学園』など |
| 書籍・音楽 | 設定資料集、記念本、主題歌集、アレンジCDなど |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 作品 | ファンタジア、デスティニー、シンフォニア、ジ アビス、ヴェスペリア、アライズ |
| シリーズ系統 | オリジナル、クロスオーバー、ザ ワールド、直接続編 |
| システム | LMBS、術技、秘奥義、スキット、料理、GRADE |
| 存在 | 精霊、晶霊、ハーフエルフ、ねこにん |
| 制作 | バンダイナムコエンターテインメント、ナムコ・テイルズスタジオ、バンダイナムコスタジオ、Production I.G、ufotable |
| 表現 | アニメーションムービー、主題歌、キャラクターボイス、スキット |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

