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『テイルズ オブ』シリーズ

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バンダイナムコ<テイルズ オブシリーズ

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バンダイナムコのゲームソフト『テイルズ オブシリーズ』の情報を掲載しています。


『テイルズ オブ シリーズ』は、1995年発売の『テイルズ オブ ファンタジア』から続くRPGシリーズ。作品ごとに独立した世界や主人公を持ちながら、リアルタイム性の高いリニアモーションバトルシステム、アニメーション表現、キャラクター同士の会話、主題歌などをシリーズ共通の柱として発展してきた。

作品名をナンバリングで統一せず、「テイルズ オブ」に続く固有タイトルによって各世界を横方向へ広げる構造を持つ。オリジナル作品とクロスオーバー作品が並立し、一部作品のみが同一世界や時系列で接続する。

基本データ

項目内容
開始年1995年
初作品テイルズ オブ ファンタジア
ジャンルRPG
発売元バンダイナムコエンターテインメント
主要開発主体日本テレネット、ナムコ・テイルズスタジオ、バンダイナムコスタジオほか
中心システムリニアモーションバトルシステム
主要表現アニメーション、主題歌、キャラクターボイス、スキット
シリーズ形態オリジナル、クロスオーバー、続編、リメイク、メディアミックス

このIPの中心構造

軸内容
世界基本的に作品ごとに独立した世界を持ち、一部作品のみ世界設定や時系列を共有する
中心人物各作品ごとに異なる主人公と仲間たち
中心行動仲間との旅、戦闘、出会いと別れを通じた成長
中心対立単純な善悪二元論に限定せず、異なる立場や価値観の衝突を描く
中心システムアクション性を持つリアルタイム戦闘LMBSとその派生形
主要存在精霊、晶霊、術技、秘奥義など作品を越えて反復する要素
シリーズ構造オリジナル作品とクロスオーバー作品を軸に展開
表現構造アニメーション、主題歌、声優、スキットによるキャラクター表現を重視

シリーズ・歴史

発売史

年作品位置づけ
1995テイルズ オブ ファンタジアシリーズ開始
1997テイルズ オブ デスティニーアニメーションムービーを本格導入
2000テイルズ オブ エターニア秘奥義など後続作へ続く戦闘表現を拡張
2002テイルズ オブ デスティニー2主要作品の直接続編として展開
2003テイルズ オブ シンフォニア3D表現とマルチライン戦闘を採用
2005テイルズ オブ ジ アビスシリーズ10周年期の主要作品
2008テイルズ オブ ヴェスペリアHD世代のシリーズ展開を代表
2009テイルズ オブ グレイセス戦闘システムを大きく再構成
2011テイルズ オブ エクシリアアニメーション制作がufotableへ移行する転機
2015テイルズ オブ ゼスティリア『ベルセリア』と世界設定を共有する系統を形成
2016テイルズ オブ ベルセリア『ゼスティリア』より過去の時代を描く
2021テイルズ オブ アライズUnreal Engine 4を採用した新世代作品

シリーズ系統

系統位置づけ
オリジナル新たな人物、世界、物語を中心に構成される作品群
クロスオーバー複数作品のキャラクターが同一作品内で共演する系統
直接続編『デスティニー2』『エクシリア2』『ラタトスクの騎士』など前作世界を継承する作品
ザ ワールド歴代キャラクターの共演を軸とするクロスオーバー系統
モバイル系『アスタリア』『ザ レイズ』などスマートフォンを主戦場とした作品群
リメイク・リマスター過去作品を別ハードや新仕様で再構築する系統

世界・時系列

系統時系列
シンフォニア・ファンタジア系『シンフォニア』が『ファンタジア』より数千年前に位置し、『ラタトスクの騎士』は『シンフォニア』の2年後
ファンタジア派生『なりきりダンジョン』は『ファンタジア』の100年後、『サモナーズ リネージ』は400年後
デスティニー系『デスティニー2』は『デスティニー』の18年後
エクシリア系『エクシリア2』は『エクシリア』の1年後
ゼスティリア・ベルセリア系『ベルセリア』が『ゼスティリア』より過去の時代に位置する
トライバース系『イノセンス R』『ハーツ R』が異世界トライバースを介して接続する

世界・システム

ゲームシステムの変遷

作品・時期主な転機
ファンタジアLMBSの基本形を確立
デスティニーE-LMBSとして戦闘構造を発展
エターニアA-LMBSと秘奥義を導入
シンフォニアML-LMBSによって3D空間で複数ラインを使用
アビスFR-LMBSによって移動自由度を拡張
グレイセスSS-LMBSで戦闘操作と術技構造を大きく再設計
エクシリアDR-LMBSで二人の連携を中心に据える
ゼスティリアFC-LMBSで神依を含む融合戦闘を採用
ベルセリアL-LMBSでソウルとブレイクソウルを中心とする戦闘へ展開
アライズブーストアタック、ブーストストライクなど新たな連携構造を採用

シリーズ共通システム

要素位置づけ
LMBSRPGの数値成長とアクションゲーム的なリアルタイム操作を融合するシリーズ中核
術技通常攻撃、技、術を中心に作品ごとの世界設定へ合わせて名称や原理を変化させる
秘奥義多くの作品で採用されるキャラクター固有の強力な最上位術技
スキット仲間同士の会話を通じて人物像や世界設定を補完する
料理食材とレシピを使い回復や補助効果を得る反復システム
称号キャラクター性、能力、衣装、イベントなどと結び付く要素
周回・GRADEクリア後の再プレイと引き継ぎ要素を体系化する仕組み

反復する存在・概念

分類代表要素
精霊イフリート、ウンディーネ、シルフ、ノーム、マクスウェル、オリジンなど
定番人物・集団アイフリード、漆黒の翼、ワンダーシェフ
定番種族ねこにんなど作品を越えて反復する存在
定番アイテムアップルグミ、ソーサラーリング
定番料理マーボーカレー
定番術技魔神剣、秘奥義

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
1995年『ファンタジア』でシリーズ開始
1997年以降アニメーションムービーと主題歌をシリーズ表現の柱として強化
2003年以降ナムコ・テイルズスタジオが主要開発主体となる
2011年『エクシリア』から主要アニメーション制作をufotableが担当
2012年以降バンダイナムコスタジオが主要開発主体となる
2020年従来のマザーシップ・エスコート分類からオリジナル・クロスオーバー分類へ整理

アニメーション表現

時期主な展開
ファンタジア主題歌を採用
デスティニー主題歌とアニメーションムービーを組み合わせる形式を確立
グレイセスまでProduction I.Gが多くの主要作品のアニメーションを担当
エクシリア以降ufotableが主要オリジナル作品のアニメーションを担当
シリーズ全体キャラクターデザイン、声優、主題歌、映像演出をゲーム本編と強く統合

媒体展開

媒体代表展開
ゲームオリジナル、クロスオーバー、モバイル、リメイク、リマスター
TVアニメ『エターニア THE ANIMATION』『ジ アビス』『ゼスティリア ザ クロス』
OVA『ファンタジア THE ANIMATION』『シンフォニア THE ANIMATION』
劇場アニメ『ヴェスペリア The First Strike』
Webアニメ『ザ レイズ』『クレストリア』『ルミナリア』関連作品
舞台『テイルズ オブ ザ ステージ』シリーズ
漫画・雑誌『テイルズ オブ マガジン』『テイルズ オブ 学園』など
書籍・音楽設定資料集、記念本、主題歌集、アレンジCDなど

主要ノード

種別ノード
作品ファンタジア、デスティニー、シンフォニア、ジ アビス、ヴェスペリア、アライズ
シリーズ系統オリジナル、クロスオーバー、ザ ワールド、直接続編
システムLMBS、術技、秘奥義、スキット、料理、GRADE
存在精霊、晶霊、ハーフエルフ、ねこにん
制作バンダイナムコエンターテインメント、ナムコ・テイルズスタジオ、バンダイナムコスタジオ、Production I.G、ufotable
表現アニメーションムービー、主題歌、キャラクターボイス、スキット

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