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『ゴーストオブ(Ghost of)』シリーズ

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所属階層

S.I.E.(Sucker Punch Productions)<ゴーストオブシリーズ

S.I.E.(Sucker Punch Productions)のゲームソフト『ゴーストオブシリーズ』の情報を掲載しています。


『Ghost of Tsushima』は、2020年発売の『Ghost of Tsushima』から始まるアクションアドベンチャーIP。1274年の文永の役を題材に、対馬を侵攻する元朝軍と、それに抗う武士・境井仁の戦いを描く。史実を背景としながら、人物や詳細な物語はフィクションとして構成されている。

正面から戦う武士の「誉れ」と、民を守るために闇討ちや毒も使う「冥人」の戦い方との衝突を物語の中心に置き、日本の自然景観、黒澤映画的な演出、風を利用した探索誘導などをオープンワールドの構造へ組み込んでいる。

基本データ

項目内容
開始年2020年
初作品Ghost of Tsushima
ジャンルアクションアドベンチャー
開発元Sucker Punch Productions
発売元ソニー・インタラクティブエンタテインメント
主要舞台対馬、壱岐、蝦夷地
中心人物境井仁、篤
シリーズ形態本編、追加物語、オンライン協力、独立続編、アニメ展開

このIPの中心構造

軸内容
世界日本史上の時代・地域を基礎に再構築されたオープンワールド
中心人物『Tsushima』の境井仁と『Yōtei』の篤
中心行動敵勢力に支配された土地を巡り、戦闘・探索・協力を通じて目的を果たす
中心対立武士の誉れと実利的な戦い、支配者と民、復讐と生き方の衝突
主要概念冥人、怨霊、誉れ、復讐、伝承、民を守る戦い
中心システム剣戟、型、弓、隠密、探索、オープンワールド
表現構造風、自然、動物、色彩、映画的構図をUIや誘導へ統合
シリーズ構造時代と主人公を変えながら「Ghost」の概念を継承する

シリーズ・歴史

発売史

年作品位置づけ
2020Ghost of Tsushimaシリーズ開始。1274年の対馬を舞台とする
2020Legends / 冥人奇譚本編とは異なる伝説世界を描くオンライン協力モード
2021Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT壱岐を舞台とする「壹岐之譚」を追加
2024Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT PC版PCへ展開
2025Ghost of Yōtei1603年の蝦夷地を舞台とする独立した続編的作品

シリーズ系統

系統位置づけ
Tsushima本編境井仁と元朝侵攻を中心とする物語
壹岐之譚境井仁の父と過去に関わる追加物語
冥人奇譚4人の冥人を描く伝説・超自然寄りの協力プレイ系統
Yōtei約3世紀後の蝦夷地を舞台に、篤の復讐を描く独立系統
アニメ『冥人奇譚』を原作とする映像展開

作中時代構造

時代位置づけ
1274年『Ghost of Tsushima』。文永の役を背景に対馬侵攻を描く
Tsushima本編後「壹岐之譚」で仁が父の死と壱岐の過去に向き合う
約3世紀後境井仁は伝説的な存在として後世に語られる
1603年『Ghost of Yōtei』。江戸時代への転換期の蝦夷地を舞台とする

世界・戦闘構造

世界・地域

世界・地域位置づけ
厳原『Tsushima』序盤の地域。小茂田浜や金田城を含む
豊玉志村城や境井家の屋形を含む中盤地域
上県雪に覆われた終盤地域で、元軍との決戦へ向かう
壱岐境井仁の父の死と過去に深く関わる追加舞台
羊蹄平『Yōtei』の開始地域で、篤の生家がある
蝦夷地『Yōtei』全体の舞台。羊蹄山、石狩、天塩、渡島などへ展開

組織・勢力

組織・勢力役割
対馬武士団志村を中心に元朝侵攻へ正面から抗う武士勢力
元朝軍コトゥン・ハーンが率いる『Tsushima』の侵攻勢力
菅笠衆竜三が率いる牢人集団で、途中から元朝側へ移る
鑓川勢冥人となった仁に呼応して元軍へ立ち向かう勢力
松前藩『Yōtei』で蝦夷地を治める武士勢力
羊蹄六人衆篤の家族を殺害し、蝦夷地各地を支配する主要敵勢力

ゲームの中心構造

要素役割
刀による剣戟敵の武器や行動に応じて間合いと防御を読む基本戦闘
型敵兵種に対応して使い分ける剣術体系
一騎討ち武士的な正面決闘を象徴する戦闘
闇討ち境井仁が冥人へ変化することを象徴する隠密戦術
遠距離武器弓、投擲武器、火器などによる戦術拡張
誘い風目的地へ向かう風そのものをナビゲーションとして使用
動物による誘導黄金の鳥、狐などが探索地点へ導く
オープンワールド地域ごとの景観、拠点、物語、伝承を自由探索へ統合

主人公構造

人物位置づけ
境井仁民を守るため侍の誉れから外れ、冥人となる武士
志村武士の誉れと秩序を体現し、仁と思想的に対立する
ゆな生存を優先する現実的な価値観から仁の冥人化に影響を与える
コトゥン・ハーン武士の文化や戦法を研究し、それを逆手に取る侵攻軍の首領
篤家族の仇である羊蹄六人衆を追う『Yōtei』の主人公
斎藤成秋羊蹄六人衆を率い、篤の復讐の中心となる敵

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
開発初期元寇と対馬の80騎の武士団を題材に侍作品を構想
2020年『Ghost of Tsushima』発売
制作設計実際の対馬をそのまま再現せず、遊びやすさを優先して地形と景観を再構築
表現設計元寇の嵐の伝承と黒澤映画から「誘い風」を着想
映像演出黒澤映画への敬意を込めてKurosawa Modeを搭載
2021年壱岐を追加し、主人公の過去と世界を拡張
Yōtei開発北海道各地を調査し、羊蹄山と蝦夷地を新たな舞台として採用

制作上の主要軸

軸内容
歴史利用実在する元寇、対馬、壱岐、蝦夷地などを物語の基盤に使用
フィクション主人公、主要敵、詳細な出来事は創作として構成
日本映画黒澤明作品のカメラ、風、構図、時代劇表現から影響
自然表現草原、紅葉、雪、風、動物などを探索と視覚誘導に統合
戦闘設計刀の威力感を維持しながら敵の攻撃頻度などで難易度を調整
文化監修『Yōtei』ではアイヌ文化を専門家が監修

媒体展開

媒体代表展開
ゲームGhost of Tsushima、Ghost of Yōtei
追加物語壹岐之譚
オンラインLegends / 冥人奇譚
PCGhost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
アニメ『Ghost of Tsushima 冥人奇譚』
映像企画『Ghost of Tsushima』の映画化企画

主要ノード

種別ノード
人物境井仁、志村、ゆな、コトゥン・ハーン、篤、斎藤成秋
作品Ghost of Tsushima、壹岐之譚、冥人奇譚、Ghost of Yōtei
地域対馬、壱岐、羊蹄山、蝦夷地
勢力対馬武士団、元朝軍、菅笠衆、松前藩、羊蹄六人衆
概念冥人、誉れ、怨霊、傳承、復讐
システム型、一騎討ち、闇討ち、誘い風、動物誘導、オープンワールド

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