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『スプラトゥーン』シリーズ

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所属階層

任天堂<スプラトゥーンシリーズ

任天堂のゲームソフト『スプラトゥーンシリーズ』の情報を掲載しています。


『スプラトゥーン』は、2015年発売のWii U用ソフト『スプラトゥーン』から始まる任天堂のアクションシューティングシリーズ。ヒトの姿へ変身できるイカやタコを操作し、ブキから放つインクで地面を塗りながら、4対4で陣地を競う「ナワバリバトル」を中心に展開する。

ヒト状態ではインクを撃って塗りと攻撃を行い、イカ・タコ状態では自分のインクへ潜って高速移動・潜伏・インク補充を行う。この二形態の切り替えによって、シューティング、陣取り、移動、ファッション、音楽、オンラインコミュニティを一つの構造へ統合している。

基本データ

項目内容
開始年2015年
初作品スプラトゥーン
ジャンルアクションシューティング、TPS、対戦アクション
開発元任天堂
発売元任天堂
主要制作者野上恒、峰岸透、藤井志帆
主要機種Wii U、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2
シリーズ形態本編、追加シナリオ、スピンオフ

このIPの中心構造

軸内容
世界人類滅亡から約1万2000年後、海洋生物が文明を築いた地球
中心存在インクリング、オクトリングを中心とする海洋生物
中心行動インクを塗る、泳ぐ、戦う、陣地を広げる
中心システムヒトとイカ・タコの形態切替、インク、ブキ、ギア
対戦構造4対4のナワバリバトルを基礎に複数ルールへ展開
主要対立イカとタコの歴史、オクタリアン、旧人類由来の存在など
文化構造ファッション、音楽、アイドル、都市文化をゲーム世界へ統合
シリーズ構造対戦を中心にヒーローモード、協力モード、追加シナリオを並立

シリーズ・歴史

発売史

年作品位置づけ
2015スプラトゥーンシリーズ開始。ナワバリバトルと基本システムを確立
2017スプラトゥーン2Nintendo Switchへ展開し、サーモンランなどを追加
2018オクト・エキスパンションオクトリングを主人公とする追加シナリオ
2022スプラトゥーン3バンカラ地方を舞台に対戦・協力・物語構造を拡張
2024サイド・オーダー8号を中心とする追加シナリオ
2026スプラトゥーン レイダースシリーズ初のスピンオフ作品

シリーズ系統

系統位置づけ
対戦ナワバリバトル、ガチルールなどオンライン対戦の中心系統
ヒーローモード各作品の主人公が世界の事件へ関わる一人用系統
サーモンランシャケを相手に金イクラを回収する協力プレイ
オクト・エキスパンション地下世界と8号を中心に展開する『2』追加シナリオ
サイド・オーダーネリバースと秩序の塔を舞台とする『3』追加シナリオ
レイダース本編とは異なる構造を持つスピンオフ系統

世界・時系列

時代主な出来事
約1万2000年前環境変動と海面上昇の中で旧人類文明が衰退
旧人類末期オルタナが建設され、人類が地下へ避難
人類滅亡後人類の思念を含む液晶の影響で海洋生物が急速に進化
約2000年前イカやタコの文明が発展し、ナワバリバトルの原型が成立
約100年前イカとタコによる大ナワバリバトルが発生
スプラトゥーンハイカラシティを中心に3号とタコ軍団の戦いが展開
スプラトゥーン2ハイカラスクエア、4号、8号を巡る物語へ発展
スプラトゥーン3バンカラ街とオルタナを中心に旧人類の歴史が明らかになる

世界・ゲーム構造

主要世界・地域

世界・地域位置づけ
ハイカラシティ初代のナワバリバトルと若者文化の中心地
ハイカラスクエア『2』の中心都市
バンカラ街『3』の中心都市
タコツボバレー初代ヒーローモードの主要舞台
タコツボキャニオン『2』ヒーローモードの主要舞台
オルタナ旧人類が残した巨大地下シェルター

ゲームの中心構造

要素役割
ヒト形態ブキを使ってインクを撃ち、塗りと攻撃を行う
イカ・タコ形態自分のインクへ潜り、高速移動・潜伏・インク補充を行う
インク陣地、移動経路、攻撃、潜伏を同時に成立させる中心要素
ブキメイン、サブ、スペシャルの組み合わせで戦術を形成
ギアアタマ、フク、クツによる外見と能力強化
ステージ塗れる地形と立体構造によって戦況を変化
チーム戦4人単位の役割分担と連携を基本とする
塗り敵撃破だけでなく空間支配そのものを勝敗へ接続

主要対戦・協力モード

モード位置づけ
ナワバリバトル塗った面積を競うシリーズの基本ルール
ガチエリア指定エリアの占拠時間を競う
ガチヤグラ移動するヤグラを相手陣地へ進める
ガチホコバトルガチホコを相手側のゴールへ運ぶ
ガチアサリアサリを集めて相手ゴールへ投入する
サーモンラン複数人でシャケと戦い金イクラを回収する協力モード

主要勢力・存在

組織・存在役割
インクリングヒト形態へ変身できるイカの種族
オクトリングヒト形態へ変身できるタコの種族
New!カラストンビ部隊イカ世界を守る秘密部隊
オクタリアン地下世界を中心に活動するタコ側勢力
シャケサーモンランで対立する独自文化を持つ生物群
クマサン商会金イクラ回収のアルバイトを運営する組織

主要人物群

人物・ユニット位置づけ
3号初代ヒーローモードの主人公
4号『2』ヒーローモードの主人公
8号オクト・エキスパンション、サイド・オーダーの中心人物
シオカラーズアオリとホタルによる初代MCユニット
テンタクルズヒメとイイダによる『2』MCユニット
すりみ連合フウカ、ウツホ、マンタローによる『3』MCユニット
DJタコワサ将軍オクタリアンを率いる主要人物
クマサンクマサン商会を運営する存在

制作・文化展開

制作・成立

時期主な転機
企画初期Wii U開発経験者を中心に新しい遊びの構造を検討
試作インクを撃ち合い、塗った領域を可視化するゲームを制作
キャラクター検討豆腐型、ウサギ案などを経てイカを採用
2015初代『スプラトゥーン』発売
2017Nintendo Switchで『スプラトゥーン2』を展開
2022『スプラトゥーン3』でバンカラ地方と世界史を拡張
2026『スプラトゥーン レイダース』でスピンオフへ展開

制作上の主要軸

軸内容
インク塗る、撃つ、移動するという複数機能を一つの素材へ集約
キャラクターゲームシステムから逆算してイカというモチーフを採用
視認性インクの色によって前線や支配領域を直感的に把握可能
ファッションギアとブランドによって若者文化を世界設定へ統合
音楽ゲーム内アーティストが実在する設定で楽曲を制作
オンライン対戦、フェス、定期的なコンテンツ展開によってコミュニティを形成

音楽・文化構造

要素位置づけ
シオカラーズ初代のアイドル・音楽文化を象徴
テンタクルズ『2』の音楽・都市文化を象徴
すりみ連合『3』のバンカラ文化を象徴
ゲーム内バンド各時代の若者文化を楽曲として表現
ライブゲーム内キャラクターを使った現実イベントへ展開
サウンドトラック各作品の架空音楽文化を作品外へ拡張

媒体・現実展開

媒体代表展開
ゲーム本編、追加シナリオ、スピンオフ
漫画『Splatoon』など複数のコミカライズ
音楽Splatuneシリーズ、ライブアルバム
ライブシオカライブ、テンタライブ、バンカライブ
大会スプラトゥーン甲子園、世界大会
クロスオーバー大乱闘スマッシュブラザーズ、マリオカートなど

主要ノード

種別ノード
作品スプラトゥーン、スプラトゥーン2、スプラトゥーン3、レイダース
人物・ユニット3号、4号、8号、シオカラーズ、テンタクルズ、すりみ連合
世界ハイカラシティ、ハイカラスクエア、バンカラ街、オルタナ
種族インクリング、オクトリング、シャケ
システムインク、ナワバリバトル、ブキ、ギア、サーモンラン
概念大ナワバリバトル、フェス、New!カラストンビ部隊、クマサン商会

世界・勢力

項目内容
時代人類を含む哺乳類滅亡から約1万2000年後
地上世界イカ・タコなど海洋生物由来の知的生命体が文明を形成
ハイカラシティ初代の主要都市/ナワバリバトルの中心地
ハイカラスクエア『2』の主要都市
バンカラ街『3』の主要都市/混沌を象徴する新中心地
オルタナ人類が築いた巨大地下シェルター
地下世界敗戦したタコ陣営が移住した領域/深海メトロなどが存在
大ナワバリバトル約100年前に起きたイカとタコの大戦

主要勢力

勢力概要
イカ陣営大ナワバリバトル勝利側/地上文明の中心
オクタリアンタコ側勢力/地下世界を拠点
New!カラストンビ部隊タコ軍団からイカ世界を守る秘密部隊
クマサン商会サーモンランを運営/金イクラを収集
ネル社深海メトロを運営する地下組織
シャケサーモンランで対峙する独自文化を持つ種族群

設定・システム

項目内容
基本構造TPS/インクを撃って地面を塗る
形態変化ヒト形態で攻撃/イカ・タコ形態でインク内を高速移動
インク攻撃・陣地形成・移動・補給を兼ねる中核システム
ブキメイン/サブ/スペシャルの組み合わせ
ギアアタマ/フク/クツ
ギアパワー移動・インク効率などを強化
オンライン4対4対戦を中心とする
フェス陣営を選択して競う期間限定イベント

対戦ルール

ルール概要
ナワバリバトル3分間で塗った面積を競う基本ルール
ガチエリア指定エリアの占拠時間を競う
ガチヤグラヤグラを相手陣地へ進める
ガチホコバトルガチホコを相手ゴールへ運ぶ
ガチアサリアサリを集めて相手ゴールへ投入
フェスマッチ期間限定の陣営対抗戦

サーモンラン

項目内容
初登場『スプラトゥーン2』
形式2~4人協力プレイ
敵シャケ/オオモノシャケ
目的金イクラを規定数回収
構成最大3WAVE
復活ウキワ状態の仲間へインクを当てる
『3』サーモンラン NEXT WAVE/常時開催
追加要素オカシラシャケ/ビッグラン/バイトチームコンテスト

シャケ・オオモノシャケ

ザコシャケ

コジャケシャケドスコイ
タマヒロイシャケコプター

オオモノシャケ

バクダンヘビテッパン
モグラタワーコウモリ
カタパッドグリルハコビヤ
キンシャケハシラダイバー
ナベブタテッキュウドロシャケ

オカシラシャケ

ヨコヅナタツジョー
オカシラ連合

特殊WAVE

シチュエーション概要
ラッシュヒカリバエに狙われたプレイヤーへシャケが集中
ハコビヤ襲来シャケコプターと母艦ハコビヤが出現
グリル発進グリルが標的を追跡
キンシャケ探しカンケツセンからキンシャケを探索
霧視界低下/キンシャケ出現
ドスコイ大量発生ザコシャケがドスコイ化
ドロシャケ噴出ドロシャケが出現
巨大タツマキ金イクラ運搬を中心とする特殊状況

音楽・アーティスト

歴代主要ユニット

アーティスト主な関係
シオカラーズ初代MC/シオカラ節
テンタクルズ『2』MC/ヒメ・イイダ
すりみ連合『3』MC/フウカ・ウツホ・マンタロー
Squid Squad初代メインテーマ「Splattack!」
ABXY全作登場のチップチューンバンド
Hightide Eraピアノ中心の3人組
Cala MarleyマッチングBGM担当
Wet Floor『2』メインテーマ「Inkoming!」
From Bottomフォークロア+パンク
カレントリップジャズ・サンバ系ガールズバンド
SashiMoriタコDJを含むバンド
合食禁IKKANとWARABIのユニット
OCTOTOOLヒーローモードBGM
ω-3サーモンランBGM
Dedf1shオクト・エキスパンション/サイド・オーダー
C-Side『3』メインテーマ「Clickbait」
YOKO HORNS & FRIENDS『3』追加シーズンで登場
H2Whoa『3』追加アーティスト
O.C.K『3』追加アーティスト

スプラトゥーンシリーズ

主要制作陣

人物役割
野上恒シリーズ主要製作者/プロデューサー
峰岸透音楽/作曲
藤井志帆音楽/作曲
佐藤慎太郎初期プロトタイプのプログラム/インク表現の発想に関与
任天堂情報開発本部 第2グループ初代開発チーム

追加コンテンツ・作品史

年作品・主要展開
2014E3 2014で『スプラトゥーン』初公開
2015『スプラトゥーン』発売
2017『スプラトゥーン2』発売
2018『オクト・エキスパンション』配信
2019ファイナルフェス「混沌 vs 秩序」/混沌が勝利
2022『スプラトゥーン3』発売
2023『3』エキスパンション・パス第1弾「ハイカラシティ」配信
2024第2弾「サイド・オーダー」配信/グランドフェスティバル開催
2026シリーズ初スピンオフ『スプラトゥーン レイダース』発売

主要追加コンテンツ

コンテンツ対象作品概要
オクト・エキスパンションスプラトゥーン28号を主人公とする追加ストーリー
ハイカラシティスプラトゥーン3エキスパンション・パス第1弾
サイド・オーダースプラトゥーン38号を再び主人公とする追加ストーリー

公式大会・ライブ展開

展開概要
スプラトゥーン甲子園ナワバリバトルを中心とする国内公式大会
World Inkling Invitational世界各地域代表による国際大会
World Championship『2』『3』で展開された世界大会
シオカライブシオカラーズのライブ
ハイカライブシオカラーズ/テンタクルズ共演
テンタライブテンタクルズ単独ライブ
バンカライブすりみ連合を中心とするライブ

サウンドトラック・音楽展開

作品内容
-スプラチューン-初代サウンドトラック/Splattack!・シオカラ節など
-Splatune2-『2』サウンドトラック
-Octotune-『オクト・エキスパンション』サウンドトラック
-Splatune3-『3』サウンドトラック
SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-シオカラーズのライブアルバム
SPLATOON2 LIVE IN MAKUHARI -テンタライブ-テンタクルズのライブアルバム

メディアミックス

分野作品・展開
漫画『Splatoon』/ひのでや参吉
漫画『スプラトゥーン ほのぼのイカ4コマ&プレイ漫画』
漫画『スプラトゥーン イカすキッズ4コマフェス』/後藤英貴
音楽ゲーム内アーティスト設定と現実のサウンド展開を連動
ライブシオカラーズ/テンタクルズ/すりみ連合をライブイベント化

コラボレーション・外部出演

作品・企画内容
侵略!イカ娘コラボイラスト/コラボギア
GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデコラボアイテム
マリオカート8 デラックスインクリング系キャラクター参戦/スプラバギー等
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii UMiiファイター用コスチューム
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALインクリング参戦/シオカラーズ登場
とびだせ どうぶつの森「イカ研究所」公開
トランスフォーマー海外フェスのお題として採用

開発コンセプト

項目内容
開発起点「新しい構造の遊び」を目標に約70案を検討
原型インクを撃ち合い、塗られた領域で前線を可視化
初期キャラクター豆腐型プロトタイプ→ウサギ案
イカ採用「インクの中を泳ぐ」「墨を吐く」をゲームシステムと自然に接続
世界構築キャラクター決定後に文化・音楽・バンド・ファッションまで世界観を拡張
運営設計ブキ・ステージの定期追加/フェスによる継続的コミュニティ形成

シリーズとの関係

項目内容
基本系譜『スプラトゥーン』→『2』→『3』
主人公構造固有名を持たないプレイヤーキャラクターを歴代エージェントとして接続
都市展開ハイカラシティ→ハイカラスクエア→バンカラ街
MC展開シオカラーズ→テンタクルズ→すりみ連合
世界史イカとタコの対立から交流・共存へ拡大
フェス継承最終フェスの結果が次作品の方向性へ接続
スピンオフ2026年『スプラトゥーン レイダース』で本編外へ展開

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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