| 電影少女 |
桂正和によるSF恋愛漫画。1989年から『週刊少年ジャンプ』で連載され、恋に悩む少年の前に特殊なビデオテープから「ビデオガール」が実体化して現れるというSF設定を軸に、恋愛感情、自己犠牲、成長を描く。物語は天野あいを中心とする「あい編」と、桃乃恋を中心とする「恋編」の2部で構成され、実写映画、OVA、小説、ゲーム、テレビドラマへ展開した。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作者 | 桂正和 |
| ジャンル | 少年漫画、SF、恋愛 |
| 掲載誌 | 週刊少年ジャンプ |
| 出版社 | 集英社 |
| 連載期間 | 1989年 – 1992年 |
| 巻数 | 全15巻 |
| 話数 | 全130話 |
| 構成 | あい編、恋編 |
このIPの中心構造
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 中心存在 | ビデオテープから実体化する少女「ビデオガール」 |
| 中心人物 | あい編の弄内洋太と天野あい、恋編の田口広夢と桃乃恋 |
| 中心行動 | 恋に悩む少年をビデオガールが支えながら、両者自身も恋愛と感情に巻き込まれていく |
| 中心対立 | 人間の恋愛感情と、ビデオガールに課された役割・制約との衝突 |
| 中心概念 | 恋愛、心、再生時間、人間性、人工生命 |
| 世界構造 | 現実の都市生活に、GOKURAKUとビデオガールというSF的領域が重なる |
| シリーズ構造 | 原作漫画を中心に、あい編主体の映像化と後年の実写ドラマへ派生 |
物語・世界
シリーズ構成
| 系統 | 位置づけ |
|---|---|
| あい編 | 第1部。弄内洋太と天野あいを中心とする本作の代表的ストーリー |
| 恋編 | 第2部。あい編から7年後を舞台に、田口広夢と桃乃恋を中心に展開 |
| ビデオガール | 連載版の原型となった1989年の読切作品 |
| VIDEO GIRL AI系 | 実写映画、OVA、小説など、主にあい編を基礎とした派生作品 |
| テレビドラマ系 | 原作世界を踏まえつつ、後年の時代や別のビデオガールを描く実写シリーズ |
主要人物群
| 人物 | 位置づけ |
|---|---|
| 弄内洋太 | あい編の主人公。恋愛に不器用で優柔不断だが、あいとの出会いを通じて成長する |
| 天野あい | あい編の中心となるビデオガール。再生事故によって本来持たないはずの「人を愛する心」を持つ |
| 早川もえみ | 洋太が想いを寄せる同級生 |
| 新舞貴志 | 洋太の親友であり、もえみとの関係を通じて恋愛構造に関わる |
| 田口広夢 | 恋編の主人公。過去の失恋から恋愛に強い恐怖を抱える |
| 桃乃恋 | 恋編のビデオガール。最初から心を持つ試作型として登場 |
主要組織・場所
| 名称 | 位置づけ |
|---|---|
| GOKURAKU | ピュアな心を持つ者だけが見ることのできる特殊なレンタルビデオ店 |
| NEO GOKURAKU | 恋編に登場する新たなビデオショップ |
| 三鷹・武蔵野周辺 | あい編の主要な現実世界の舞台 |
| 下北沢 | 恋編の主要舞台の一つ |
| 現実世界 | 実在都市を細かく描写し、SF設定との対比を生む基盤 |
主要概念
| 概念 | 位置づけ |
|---|---|
| ビデオガール | 恋に悩む少年を支援するためにビデオから実体化する人工的な少女 |
| 再生 | ビデオガールが現実世界へ現れるための起点 |
| 再生時間 | ビデオガールの存在可能時間を規定する制約 |
| 心 | 人工存在が人を愛することができるかという物語の中心テーマ |
| 恋愛禁止 | ビデオガールと人間との関係を制限する構造 |
| 人間化 | 人工存在が感情と関係性を通じて人間へ近づく象徴的な到達点 |
制作・歴史
成立と展開
| 時期 | 主な転機 |
|---|---|
| 1989年 | 読切『ビデオガール』発表 |
| 1989年 | 『週刊少年ジャンプ』で『電影少女』連載開始 |
| 1991年 | 実写映画『電影少女 -VIDEO GIRL AI-』公開 |
| 1992年 | 原作漫画完結、OVA『電影少女 -VIDEO GIRL AI-』全6話を展開 |
| 1993年 | 小説版『電影少女 -VIDEO GIRL AI-』刊行 |
| 1999年 | Windows向け恋愛シミュレーションゲーム『電影少女 -Virtual Girl Lun-』発売 |
| 2018年 | テレビドラマ『電影少女 -VIDEO GIRL AI 2018-』放送 |
| 2019年 | テレビドラマ『電影少女 -VIDEO GIRL MAI 2019-』放送 |
制作上の特徴
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 恋愛描写 | 少年漫画的な簡略化を避け、感情や心理を細かく描く方針を採用 |
| SF要素 | 恋愛漫画に「ビデオから少女が現れる」という非現実的設定を融合 |
| 絵柄 | 連載前後からリアリティを重視する方向へ作風を転換 |
| 舞台 | 三鷹、吉祥寺、新宿、下北沢など実在都市を積極的に描写 |
| ビデオ文化 | 当時普及していたレンタルビデオ店とVHSを物語装置として採用 |
| 作者上の位置づけ | 桂正和の作風を大きく変えた転機となる作品 |
媒体展開
媒体展開
| 媒体 | 代表展開 |
|---|---|
| 漫画 | 『電影少女』本編、原型となった読切『ビデオガール』 |
| 実写映画 | 1991年公開『電影少女 -VIDEO GIRL AI-』 |
| OVA | 1992年制作『電影少女 -VIDEO GIRL AI-』全6話 |
| 小説 | 富田祐弘による『電影少女 -VIDEO GIRL AI-』 |
| ゲーム | 『電影少女 -Virtual Girl Lun-』 |
| テレビドラマ | 『VIDEO GIRL AI 2018』『VIDEO GIRL MAI 2019』 |
| 音声作品 | カセットブック、CDブック、ドラマ・サウンドトラックなど |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| 人物 | 弄内洋太、天野あい、田口広夢、桃乃恋、神尾まい |
| 組織 | GOKURAKU、NEO GOKURAKU |
| 概念 | ビデオガール、再生時間、心、恋愛禁止、人間化 |
| 作品 | あい編、恋編、『ビデオガール』、『VIDEO GIRL AI』系派生 |
| 舞台 | 三鷹、吉祥寺、新宿、下北沢 |
| 制作 | 桂正和、集英社、週刊少年ジャンプ、I.G.TATSUNOKO |
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