Character Index

『ライブ・ア・ライブ』

List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

スクウェア・エニックス<ライブ・ア・ライブ

『ライブ・ア・ライブ』は、1994年にスクウェアから発売されたオムニバス形式のRPG。原始、幕末、功夫、西部、現代、近未来、SFという互いに異なる時代・場所・ジャンルを持つ7つのシナリオから始まり、その後に中世編と最終編へ収束する構造を持つ。

各編は主人公、世界、物語形式、ゲームシステムまで大きく異なる一方、最終的には「オディオ」という共通概念と最終編によって一つの作品へ結合される。戦闘では7×7マスのフィールドを利用する「チェッカーバトル」を共通基盤とし、各シナリオ固有の遊びを同一RPGの中へ並置した点が最大の特徴である。

基本データ

項目内容
初発売1994年9月2日
ジャンルRPG
初出機種スーパーファミコン
開発スクウェア開発第5部
ディレクター時田貴司
シナリオ時田貴司、井上信行
音楽下村陽子
構成7つの初期編、中世編、最終編によるオムニバス構造

このIPの中心構造

軸内容
世界原始時代から遠未来まで、異なる時代・地域・ジャンルを横断
中心人物各編ごとに異なる主人公を配置し、最終編で集結
中心行動各時代固有の事件や目的を達成し、その後共通する最終局面へ進む
中心対立各編固有の敵と、その背後で反復される「オディオ」の構造
中心システム7×7マス上で位置・向き・技の射程を扱うチェッカーバトル
主要概念憎しみ、英雄、継承、人間性、選択、異なる時代の収束
シナリオ構造初期7編は任意順、中世編を経て最終編へ統合
表現構造西部劇、格闘、ロボット、SF、忍者、功夫、原始、王道RPGなどを一作品内で並置

シナリオ・世界構造

シナリオ系統

編中心構造
原始編言葉のない石器時代。嗅覚、アイテム合成、身振りによる物語進行
幕末編忍者による潜入任務。隠密、戦闘回避、斬った人数による分岐
功夫編老師が弟子へ技と役割を継承する修行・伝承構造
西部編夜明けまでに町へ罠を仕掛け、無法者集団を迎撃する西部劇
現代編格闘家との連戦を通じて敵の技を習得する対戦格闘型構造
近未来編超能力、巨大ロボット、陰謀を軸とする熱血SF
SF編宇宙船という閉鎖空間で進行する心理サスペンス型アドベンチャー
中世編古典的勇者物語の形式を用いながら、その前提を反転させる物語
最終編各編の主人公が集結し、プレイヤーの選択によって展開と結末が変化

世界・時代

時代・地域位置づけ
原始時代言語成立以前の人類社会
幕末日本忍者と維新勢力が交差する城郭世界
中国心山拳の継承を描く功夫世界
西部開拓時代荒野の町と無法者が対立する西部劇世界
現代世界最強を目指す格闘家たちの競技世界
近未来東京超能力、軍事計画、巨大ロボットが交差する都市
遠未来宇宙コギトエルゴスム号を舞台とする閉鎖宇宙船世界
ルクレチア中世編と最終編を結び付けるファンタジー世界

主人公構造

系統主人公
原始編ポゴ
幕末編おぼろ丸
功夫編心山拳老師と、選ばれた継承者
西部編サンダウン・キッド
現代編高原日勝
近未来編アキラ
SF編キューブ
中世編オルステッド
最終編前編までの主人公から選択

システム・主要概念

チェッカーバトル

要素内容
フィールド7×7マスのボード
行動移動、向き変更、技、アイテム、パスなどで行動ポイントを消費
技通常攻撃の代わりに固有技を選択して戦う
射程技ごとに位置・方向・範囲が設定される
溜め強力な技には発動までの待機時間が存在する
反撃特定条件で自動発動する反撃技が存在
フィールド変化火炎、水、毒、電撃などの地形効果が発生
戦闘後HPや状態異常は基本的に完全回復する

主要システム

システム位置づけ
BREAK DOWN敵集団のリーダーを倒すことで手下をまとめて消滅させる
技のラーニング現代編などで敵の攻撃を受け、その技を習得する
アイテム合成原始編で複数素材から装備や道具を作る
隠れ蓑幕末編で敵との接触を避ける潜入手段
修行功夫編で弟子を育成し、継承者を決定する
罠西部編で町の住人と協力して敵数を事前に減らす
テレパシー近未来編で他者の本心を読む
シナリオ別ルール同じRPG基盤の上に編ごとに異なるゲームジャンル的構造を重ねる

オディオ構造

要素位置づけ
共通語各編の主要敵名に「オディオ」に通じる音・表記が反復される
語源憎しみに関係する語を基盤とする
原始編おーでぃーおー
幕末編尾手 院王
功夫編オディワン・リー
西部編O・ディオ
現代編オディ・オブライト
近未来編御出居に関係する存在
SF編OD-10
中世・最終編魔王オディオとして共通概念が明確化

主要テーマ

概念内容
憎しみ各時代の敵を横断して反復される中心概念
英雄主人公が英雄としてどう行動し、どのように見られるかを複数角度から描く
継承功夫編を中心に、技・役割・意思が次世代へ渡される
人間性SF編や中世編などで、人間とは何か、心とは何かを異なる形で扱う
選択幕末編、功夫編、西部編、最終編などでプレイヤーの行動が結果を変える
反転王道的ジャンルを提示した後、その前提や視点を崩す構成が複数編で使われる

制作・展開

制作・成立

時期主な転機
企画初期時田貴司らが複数世界を扱うオムニバスRPG構想を形成
開発開始小学館との共同企画となり、7名の漫画家が各編のキャラクターデザインへ参加
1994スクウェアからスーパーファミコン版発売
2015Wii Uバーチャルコンソールで再配信
2016Newニンテンドー3DSバーチャルコンソールで再配信
2019HD-2Dリメイク企画が始動
2022Nintendo Switch向けHD-2Dリメイク版『ライブアライブ』発売
2023PlayStation 4、PlayStation 5、SteamへHD-2D版を展開

キャラクターデザイン

編担当
原始編小林よしのり
幕末編青山剛昌
功夫編藤原芳秀
西部編石渡治
現代編皆川亮二
近未来編島本和彦
SF編田村由美
HD-2Dリメイク版生島直樹が全編を統一

音楽

要素内容
作曲下村陽子
位置づけ下村陽子がスクウェア移籍後に初めて担当した作品
編別構造各シナリオごとに異なる世界観へ合わせた楽曲を用意
共通戦闘曲一部ボス戦で「MEGALOMANIA」を共通使用
主題フレーズメインテーマ「LIVE・A・LIVE」のフレーズが作品内で反復される
近未来編「GO! GO! ブリキ大王!!」を劇中歌として使用
リメイクHD-2D版で楽曲を再構築し、新規ボーカル収録も実施

媒体・関連展開

媒体代表展開
ゲームオリジナル版、バーチャルコンソール、HD-2Dリメイク
演劇中世編を基盤とする『魔王降臨』など
漫画島本和彦による『超級!! ライブアライブ 近未来編』
小説SF編を別視点から描く短編作品など
音楽オリジナルサウンドトラック、アレンジアルバム、コンサート系展開
クロスオーバースクウェア・エニックス作品や『スーパーロボット大戦DD』などへの登場

主要ノード

種別ノード
主人公ポゴ、おぼろ丸、心山拳師範、サンダウン・キッド、高原日勝、アキラ、キューブ、オルステッド
世界原始、幕末、中国、西部、現代、近未来、宇宙、ルクレチア
システムチェッカーバトル、BREAK DOWN、ラーニング、シナリオ固有能力
概念オディオ、憎しみ、英雄、継承、選択
重要存在ブリキ大王、コギトエルゴスム号、魔王オディオ
制作時田貴司、井上信行、下村陽子、小学館参加漫画家

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language