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『モンストラー』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

モンストラー

英語
英語

Monstora

みんなのイメージ

モンストラーの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1995年
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズドラゴンクエスト
英名Scrimsley Terror
分類アモスが夜間に変身する怪物
系統魔獣系
基本ポジションモンストルの町を歩き回るイベントボス/アモスの変身形態
代表行動通常攻撃/じひびき
代表能力人間から怪物への変身/りせいのタネによる制御
主要関係アモス/モンストルの住民/DQ6主人公
代表アイテムりせいのタネ/いしのキバ
代表派生ストロングアニマル/ヘルジャッカル/スケアリードッグ/ギャングアニマル
属性タグアモス/変身/モンストル/夜間/理性制御/敗北許容/地響き

カードリンク

アモス|モンストル|りせいのタネ|変身

アモス・変身構造

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割夜のモンストルに出現するイベントボス
基本ポジション町の英雄アモスが魔物の毒によって変身した姿
代表的な活動領域モンストル
シリーズ内で反復する役割イベントボス、仲間キャラクターの変身形態、トークンユニット
他種との差独立した敵ではなく、人間キャラクター本人の制御不能な怪物形態
検索上の主要意図アモスとの関係、仲間加入条件、りせいのタネ、真実を伝えた場合の分岐

モンスターの核

軸内容
外見上の核紫色の大型獣型モンスター
物語上の核町を救った英雄が、自身の知らないところで怪物へ変わる
ゲーム機能上の核勝敗を問わず物語が進むイベント戦
行動上の核打撃を中心に、周期的にじひびきを使う
遭遇時の意味アモスの正体と仲間加入分岐へ接続する
作品横断で維持される特徴変身、地響き、制御不能、アモスとの同一性
役割の最大変化敵対する怪物から、アモスが戦闘中に使う変身能力へ転換

人格的モンスター構造

項目内容
正体アモス
種族変身した人間/魔獣型怪物
人物像変身中は理性を失い、本能的に行動する
物語上の立場モンストルの住民に恐れられる一方、正体は町の英雄
主要関係アモス/町の住民/DQ6主人公一行
固有能力怪物化/じひびき/高い身体能力
人間状態町を救った英雄
怪物状態夜間に出現し、町を歩き回る
個体固有要素りせいのタネによって変身を制御できるようになる

アモスとの同一性

軸アモスモンストラー
状態人間怪物
自我通常の人格を維持理性が大きく低下
町での立場英雄夜の怪物
住民の認識恩人正体を伏せたい存在
戦闘仲間キャラクターイベントボス/変身後の戦闘形態
制御通常時は安定りせいのタネ入手前は制御不能
同一性本人本人の変身状態

モンストル住民の秘密

項目内容
町の英雄アモス
住民の恩義アモスに町を救われている
秘密夜の怪物がアモス本人であること
秘密を隠す理由真実を知ったアモスが町を去ることを恐れる
宿屋の対応主人公に宿泊を避けるよう警告する
主人公の介入制止を振り切って泊まり、モンストラーと遭遇する
物語上の意味善意による隠蔽が、本人の選択と仲間加入を左右する

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割通常攻撃中心のイベントボス
遭遇時の意味アモスの変身と町の秘密を戦闘で明らかにする
行動特性完全ローテーションで行動する
象徴的行動じひびき
防御対策スカラやスクルトで打撃を軽減できる
勝敗処理敗北しても全滅ペナルティなしで物語が進む
報酬機能勝利時に経験値・ゴールドを得るが、物語上は必須ではない
プレイヤーへ要求する判断勝利を目指すか、イベント進行を優先するか選べる
作品横断で維持される機能変身、全体ダメージ、ターン経過による状態変化

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
到着モンストルで夜の怪物の噂を聞く
宿泊宿屋の制止を振り切って一泊する
遭遇夜間に現れたモンストラーと戦う
調査怪物の正体がアモスであることを知る
探索北の山からりせいのタネを入手する
分岐真実の伝え方によってアモスの加入可否が決まる

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型打撃・固定ローテーション型
基本攻撃通常攻撃
象徴的行動じひびき
行動頻度じひびきは一定周期で使用する
主要防御対策スカラ/スクルト
状態異常毒が有効
敗北時味方全員が完全回復し、物語が継続する
作品横断で維持される特徴巨体、打撃、全体ダメージ、変身状態

敗北許容構造

項目内容
戦闘回避宿泊しなければ戦わずに進行できる
勝利通常の戦闘報酬を得る
敗北所持金減少等の通常ペナルティが発生しない
戦闘後味方全員が回復した状態で物語が進む
低レベル進行敗北によって経験値獲得を避けられる
構造上の意味ボス撃破より正体判明と仲間加入分岐を重視する

完全ローテーション構造

段階行動傾向
基本通常攻撃を中心に行動する
周期行動一定ターンごとにじひびきを使用する
脅威単体打撃よりも全体攻撃が戦況を動かす
対応防御強化で通常攻撃を抑え、全体回復に備える
戦闘上の意味行動を読めるため、対策しやすいイベントボスとなる

変身・制御

りせいのタネ

項目内容
入手場所モンストル北の山
使用対象アモス
基本効果怪物への変身能力を制御可能にする
加入条件真実を伝える前に入手し、アモスへ飲ませる
変身後戦闘中にモンストラーの姿へ変身できる
制御の限界変身中は命令できない
敵味方識別味方を攻撃せず、敵だけを対象にする
物語上の意味理性を失う呪いを、戦闘能力として受容・制御する

真実を伝える分岐

選択結果
早期に真実を伝えるアモスは衝撃を受けて町を去る
真実を伏せるりせいのタネ入手まで加入可能性を保つ
タネ入手後に説明する変身を受け入れ、制御可能となる
加入アモスが主人公一行へ加わる
構造上の意味正直さだけでなく、伝える順序と解決手段の準備が結果を変える

本編状態

状態位置づけ同一性
通常のアモスモンストルの英雄本人
夜間のモンストラー制御不能な怪物本人の変身
りせいのタネ服用後変身を制御できるアモス本人
戦闘中のへんしん仲間アモスの特殊戦闘形態本人
ライバルズ版アモスから一時的に変身するトークンカード上の再構築

変身後のゲーム機能

項目内容
発動者アモス
発動方法へんしん
変身先モンストラー
操作変身後は命令不能
行動対象敵のみ
変身の意味呪いを仲間キャラクターの固有戦闘能力へ変換する
類似構造ドラゴラム型の自動戦闘形態
物語との接続りせいのタネによる自己受容と制御を戦闘へ反映する

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
ゲーム上の系統魔獣系
外見上の系統大型四足獣型
代表的な同形種ストロングアニマル/ヘルジャッカル/スケアリードッグ/ギャングアニマル
ゲーム機能上の近縁変身によって現れる大型獣型
系統内での固有機能人間キャラクターとの完全な同一性
系統内での格イベントボス/仲間の変身形態
独自性単なる色違いではなく、アモスの人物史と分岐を持つ

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
ストロングアニマル色違い・同形種同一骨格を持つ大型獣
ヘルジャッカル色違い・同形種同一骨格の近縁種
スケアリードッグ色違い・同形種同一骨格の犬型派生
ギャングアニマル色違い・同形種同一骨格の派生種
DQ7の変身グラフィックシステム流用リメイク版DQ7の変身時に同型グラフィックが使われる
ライバルズ版モンストラーカード派生アモスと交互に変身するトークンユニット

基本生態

項目内容
身体構造巨大な獣型の身体
体色紫色
発生原因アモスが魔物に噛まれたことで変身能力を得る
出現時間夜間
行動大きな足音を立てて町を歩く
知能変身前より理性が低下する
実害町を歩き回るが、通常は住民へ重大な危害を加えない
防衛反応主人公一行へ攻撃する
制御りせいのタネによって敵味方の区別を保てるようになる

デザイン構造

項目内容
基本形状巨大な四足獣
体色紫
識別記号重い足音と地響き
長期継承された要素巨体、獣型、紫色、変身、地面攻撃
派生しやすい部分体色、角・牙、属性、変身元
人物接続アモスの人間形態と対になる
ゲーム上の特徴フィールドイベントと戦闘グラフィックが人物分岐へ直結する

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ6夜のイベントボスアモスの正体を示す怪物として登場
DQ6・仲間加入後アモスの変身形態制御不能な呪いを戦闘能力へ転換
リメイク版DQ7変身時グラフィックモンストラー型を汎用変身表現へ流用
ライバルズエース変身トークンアモスとターンごとに相互変身するユニットへ変換

役割拡張

領域役割
怪物夜間にモンストルへ現れる
イベントボス主人公一行と戦う
正体開示アモスの秘密を示す
仲間の形態アモスの戦闘中の変身先
自動戦闘変身後は命令不能となる
全体攻撃役地響き等で複数の敵へ影響を与える
トークンライバルズでアモスから変身して出現する
反撃役攻撃不能でも攻撃された際に高い反撃力を持つ

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
アモスとの同一性常に人間形態と怪物形態を往復する
変身物語上の呪いから戦闘システムへ変換
理性制御不能から敵味方識別可能な状態へ変化
地響き町の演出と全体攻撃へ継承
夜間出現隠された正体を示す演出として機能
巨体高い反撃力と全体ダメージへ変換
敗北許容ボス撃破より人物分岐を重視する
往復変身ライバルズでアモスとの交互変身として再現

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
夜間の変身相手ターン終了時の変身
一定時間後の回復自分ターン終了時にアモスへ戻る
制御不能自分から攻撃できない
巨体と力高い攻撃力・反撃力
地響き敵ユニット全体への固定ダメージ
人間との同一性同じHPを保持してアモスへ戻る
封印攻撃不能制約が消え、単純な高性能ユニットになる場合がある

ライバルズの変身循環

項目内容
変身元アモス
変身時点相手ターン終了時
変身先モンストラー
攻撃自分からは攻撃できない
反撃攻撃された場合は高い攻撃力で反撃する
全体効果自分ターン終了時に敵ユニット全体へダメージ
復帰相手ターン終了時にアモスへ戻る
HP継承モンストラーと同じHPのアモスへ変身する
構造上の意味人間と怪物の同一性をターン循環で再現する

象徴構造

軸内容
二重性英雄アモスと夜の怪物が同一人物である
秘密住民が恩人へ真実を告げられない
理性りせいのタネが怪物性を制御可能にする
変身呪いが仲間加入後の固有能力へ変わる
受容怪物の力を消すのではなく使いこなす
伝達真実を伝える順序が人物の未来を変える
敗北許容戦闘結果より物語分岐を重視する
循環人間と怪物を往復する存在構造

多言語表記

モンストラーって外国語で何て言うの?(Scrimsley Terror in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishScrimsley Terror–
日本語モンストラーMonsutorā

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
アモス正体・変身元夜間にモンストラーへ変身する本人
DQ6主人公対戦者・仲間加入の導き手怪物と戦い、りせいのタネを探す
モンストルの住民秘密の共有者恩人を失うことを恐れて正体を隠す
ストロングアニマル同形種外見上の骨格を共有する
ヘルジャッカル同形種色違いの大型魔獣
どろにんぎょう変身可能な仲間モンスター一部の仲間モンスターも同型へ変身できる

カードリンク

アモス|りせいのタネ|モンストル|ストロングアニマル

地域・組織・施設

対象接続
モンストルアモスとモンストラーの事件が発生する町
宿屋夜の怪物と遭遇するための起点
北の山りせいのタネを入手する場所
町の住民アモスの正体を隠し続ける共同体

主要ノード

種別ノード
人物アモス/DQ6主人公
モンスターストロングアニマル/ヘルジャッカル/スケアリードッグ/ギャングアニマル
系統魔獣系/変身型
地域・施設モンストル/宿屋/北の山
能力へんしん/じひびき/通常攻撃
アイテムりせいのタネ/いしのキバ
ゲーム機能敗北許容/仲間加入分岐/命令不能/相互変身
概念英雄と怪物/秘密/理性/受容/真実の伝達

全ノード

分類ノード接続内容
原因魔物の噛み傷アモスへ怪物化の力を残す
時間夜間人間状態からモンストラーへ変わる
演出大きな足音町へ怪物の出現を知らせる
戦闘敗北許容勝敗にかかわらず真相解明へ進む
秘密住民の沈黙アモスを町へ留めるため正体を隠す
解決りせいのタネ理性を保った変身を可能にする
分岐真実を伝える順序アモスの加入可否を変える
仲間能力へんしん呪いを戦力へ転換する
制御命令不能完全な人間的操作は維持できない
同一性アモス人間形態と怪物形態を一人物へ統合する
カード化全体ダメージ地響きを盤面効果へ変換する
循環相互変身アモスとモンストラーをターンごとに往復させる

関連ノード

ノード関係
町の英雄が夜の怪物になる二重構造善人と脅威が同一人物に共存する
恩人へ真実を告げられない住民感謝と恐怖が共同体の隠蔽を生む
りせいのタネによる怪物性の制御呪いを消去せず、理性を与えて能力へ変える
真実を伝える順序による仲間加入分岐正しい内容でも準備なく伝えると相手を失う
敗北しても継続するイベント戦戦闘結果より人物理解を優先する
変身後の命令不能理性回復後も完全な制御には届かない
敵から仲間の戦闘形態への転換ボスグラフィックが固有能力へ変わる
アモスとモンストラーの相互変身同一性をカードゲームのターン循環で表現する

変換ラベル

ラベル
モンストルの英雄アモスが夜に変身する怪物
宿屋へ泊まると出現するイベントボス
敗北してもペナルティなく物語が進む戦闘
りせいのタネで変身能力を制御する
真実を伝える順序でアモスの加入が分岐する
巨大な足音と地響きで町を歩く紫色の魔獣
敵対する怪物から仲間アモスの変身形態へ転換
変身後は命令不能だが敵味方を識別する
英雄と怪物の二重性を持つ同一人物
アモスとターンごとに相互変身するライバルズ版

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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スライム
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作品紹介

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by鳥山明