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『しれんその2』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

しれんその2

英語
英語

Second Trial

みんなのイメージ

しれんその2の印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初出年1995年
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズドラゴンクエスト
英名Second Test
分類ボス級モンスター/試練モンスター
基本ポジション洗礼のほこらで挑戦者の防御・回復・標的管理を試す第二の試練
所属試練軍団
関連個体しれんその1、しれんその3
外見SFC版ではダークホーン型/リメイク版ではちんもくのひつじ型
代表行動通常攻撃、ちからため、あやしいひとみ、かまいたち
代表能力高攻撃力、単一対象への集中攻撃、開幕マホカンタ
戦闘特性狙った一人を倒すまで攻撃し続ける
属性タグ洗礼のほこら/集中攻撃/標的固定/マホカンタ/防御維持/第二試練

カードリンク

洗礼のほこら|試練軍団|集中攻撃|ホルス

狙われた一人を守る第二試練

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割ホルストック王子の洗礼で二番目に戦う試練モンスター
基本ポジション敵の攻撃対象を把握し、一人を守り抜く判断を試すボス
試練内の位置しれんその1としれんその3の中間に位置する力の試練
戦闘上の役割高攻撃力によって一人の仲間へ継続的な圧力を加える
学習させる内容標的の特定、防御強化、回復集中、役割分担
他対象との差全体攻撃ではなく、同じ対象を倒すまで狙い続ける
版ごとの変化SFC版は最低HP狙い、リメイク版は戦闘開始時のランダム固定
検索上の主要意図誰を狙うか、集中攻撃対策、マホカンタ、正拳突き、リメイク差

モンスターの核

軸内容
外見上の核角を持つ獣型モンスター
ゲーム機能上の核高攻撃力を一人へ集中させ、個別防御を要求する
行動上の核一度決めた標的へ攻撃を継続する
遭遇時の意味パーティ全体ではなく、狙われた一人を重点的に守る試験
作品横断で維持される特徴集中攻撃、眠り、風攻撃、反射状態
役割の最大変化最低HP狙いから、戦闘開始時に決定した対象を固定する方式へ変更された

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割単体集中攻撃型の高火力ボス
初期状態戦闘開始時からマホカンタが付与されている
行動特性通常攻撃、ちからため、あやしいひとみ、かまいたち
標的機能選んだ一人を倒すまで通常攻撃を集中させる
妨害機能あやしいひとみでランダムな仲間を眠らせる
属性攻撃かまいたちで守備力に依存しないダメージを与える
プレイヤーへの要求標的特定、防御強化、回復集中、物理特技主体の攻撃
戦闘設計上の特徴敵の攻撃対象が把握できれば、戦況を制御しやすくなる

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
開戦敵が誰を狙っているかを観察する
標的特定連続して攻撃される仲間を把握する
防御強化狙われた仲間へスカラを使用する
生存維持防御、受け流し、身かわし、回復を集中する
攻撃他の仲間が物理特技を中心に攻撃する
突破標的を倒させずに戦線を維持し、試練を終える

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型高攻撃力・単体集中型ボス
基本攻撃狙った対象への通常攻撃
象徴的行動同一人物を倒すまで続ける集中攻撃
補助行動ちからため
妨害行動あやしいひとみ
属性攻撃かまいたち
主要防御機構開幕マホカンタ、高めの守備力
代表的弱点せいけんづき、猛毒、休み、リメイク版のルカニ

集中攻撃構造

項目内容
基本原則一人を標的として定め、倒れるまで通常攻撃を続ける
SFC版の標的現在HPが最も低いキャラクター
リメイク版の標的戦闘開始時にランダムで決定された一人
対象変更SFC版ではHP変化やかまいたちによって標的が変わる可能性がある
リメイク版かまいたちも固定対象へ集中する
ランダム要素あやしいひとみだけは標的と無関係に使用される
危険性対策前に一人を倒されると、次の標的へ攻撃が移る
攻略上の意味全員を均等に守るより、一人へ防御と回復を集中させる方が有効

標的への防御維持

対策役割
スカラ狙われた仲間の守備力を上げる
ぼうぎょ直接ダメージを減らす
うけながし攻撃を別方向へ流す
みかわしきゃく物理攻撃の回避を狙う
ゲントのつえ毎ターンの回復を安定させる
眠り対策あやしいひとみによる防御役・回復役の停止を防ぐ
役割分担標的は生存、他の仲間は攻撃へ集中する

マホカンタ構造

項目内容
初期状態戦闘開始時からマホカンタが付与される
SFC版効果が永続し、通常手段では解除しにくい
リメイク版ターン経過によって効果が切れる
影響攻撃呪文やルカニを反射する
SFC版の対応呪文を避け、せいけんづきや道具効果を使う
リメイク版の対応効果消失後にルカニを使用できる
戦闘上の意味呪文依存を避け、物理・体技・状態異常へ攻撃手段を切り替えさせる

SFC版とリメイク版の違い

項目SFC版リメイク版
外見ダークホーン型ちんもくのひつじ型
標的決定最低HPの仲間開始時にランダム決定
標的変化HP変化などで変更される原則固定
かまいたちランダム対象固定対象へ集中
マホカンタ永続ターン経過で消滅
ルカニ反射され使用困難マホカンタ解除後に有効
ひゃくれつなめ成功しにくい高確率の休み攻撃として有効
難易度標的変化への再判断が必要標的を把握すれば管理しやすい

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQVI・SFC版最低HP狙いの試練HP管理によって標的が変化する
SFC版マホカンタ永続反射呪文戦術を長時間封じる
DQVI・リメイク版固定標的型戦闘開始時に狙う相手を決定する
リメイク版マホカンタ時限反射効果終了後に弱体呪文が使える
リメイク版休み行動封じが強化ひゃくれつなめによる完封も可能になる

役割拡張

領域役割
ボス洗礼のほこら第二試練
攻撃高攻撃力による単体集中
妨害眠りによる防御・回復計画の崩壊
防御マホカンタによる呪文反射
戦術教育標的把握と個別保護を教える
版差HP基準型から固定標的型へ変更される

試練軍団・系統

試練軍団

対象役割試す要素
しれんその1第一試練混乱対策と適切な封印
しれんその2第二試練集中攻撃の把握と個別防御
しれんその3第三試練洗礼の最終判断
ホルス挑戦者王子として試練へ参加する
主人公一行護衛・実行者ホルスを連れて三つの試練を突破する

系統内ポジション

項目内容
SFC版の外見系統ダークホーン型
リメイク版の外見系統ちんもくのひつじ型
形状上の特徴角を持つ獣・羊型モンスター
固有個体性洗礼のほこらの第二試練として固有名と役割を持つ
ゲーム機能上の近縁単一対象を狙い続ける高攻撃力モンスター
系統内での固有機能標的固定、開幕マホカンタ、試練突破の承認
系統内での格通常種の外見を持ちながら専用AIを備えたボス個体

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
ダークホーン同形種SFC版で外見を共有する
ちんもくのひつじ同形種リメイク版で外見を共有する
しれんその1同軍団第一試練を担当する
しれんその3同軍団第三試練を担当する
試練その2同音異個体DQXIに登場する別モンスター

デザイン構造

項目内容
SFC版ダークホーンと同じ獣型デザイン
リメイク版ちんもくのひつじと同じ羊型デザイン
識別方法外見より名称、配置、集中攻撃AIで区別する
基本印象力と防御を試す獣型の試練
長期継承要素角、高攻撃力、眠り、標的固定
版変更の意味外見が変化しても戦闘上の集中攻撃機能は維持される

本編状態

状態位置づけ同一性
待機状態洗礼のほこらで挑戦者を待つ本人
標的決定状態一人を攻撃対象として選ぶ本人
集中攻撃状態標的が倒れるまで攻撃を続ける本人
マホカンタ状態呪文を反射する初期防御状態本人
マホカンタ解除後リメイク版で弱体呪文が通る本人の状態変化
試練突破後挑戦者を認めて消滅する本人の最終状態

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
集中攻撃一人へ火力を集中し、回復負担を偏らせる
標的把握敵の行動観察を攻略の中心に置く
スカラ個別防御強化の価値を示す
マホカンタ呪文依存の戦術を制限する
あやしいひとみ防御・回復役を眠らせて計画を崩す
かまいたち守備力以外の被害経路を作る
試練敵の狙いを理解して対応する判断力を評価する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素システム上の意味
最低HP狙い弱った対象を優先する敵AI
固定標的戦闘開始時のランダムターゲット
集中攻撃単体への継続火力
マホカンタ呪文攻撃の抑止
ちからため次撃の危険度上昇
あやしいひとみ防御計画の一時停止
ルカニ解禁反射効果終了後の攻勢転換
休み付与リメイク版での行動封殺

象徴構造

軸内容
第二試練混乱対策に続いて標的管理を試す
集中攻撃一人を守る判断を要求する
観察誰が狙われているかを見抜く
分担狙われた者は守り、他の仲間は攻める
防御維持スカラ・防御・回復を集中させる
反射呪文以外の攻撃手段を選ばせる
睡眠安定した防御計画へ不確定要素を加える
制御狙いが判明した敵は管理しやすいことを示す

多言語表記

しれんその2って外国語で何て言うの?(Second Test in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishSecond Test–
日本語しれんその2Shiren Sono Ni

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ホルス試練を受ける王子同行中に第二試練へ挑む
しれんその1前段階混乱と封印判断を試す
しれんその3後段階洗礼の最終試練を担当する
ハッサン主力攻撃候補狙われていなければ高威力の物理攻撃を担当する
ミレーユ標的候補SFC版では低HPにより狙われやすい
バーバラ標的候補後衛の低HPキャラクターとして集中攻撃を受けやすい

カードリンク

ホルス|しれんその1|しれんその3|洗礼のほこら

地域・組織・施設

対象接続
洗礼のほこらしれんその2が配置される試練施設
ホルストックホルス王子と洗礼の起点となる国
試練軍団三つの試練を束ねる構造

主要ノード

種別ノード
人物ホルス、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、チャモロ
モンスターしれんその1、しれんその3、ダークホーン、ちんもくのひつじ
地域洗礼のほこら、ホルストック
能力集中攻撃、ちからため、あやしいひとみ、かまいたち、マホカンタ
対策スカラ、ぼうぎょ、うけながし、みかわしきゃく、ゲントのつえ
攻撃せいけんづき、すてみ、猛毒、休み
ゲーム機能最低HP狙い、固定標的、呪文反射、個別防御
概念標的把握、役割分担、生存維持、観察、集中回復

全ノード

分類ノード接続内容
試験第二試練標的管理と防御維持を評価する
AI最低HP狙いSFC版で弱った仲間を優先する
AI固定標的リメイク版で一人を狙い続ける
火力高攻撃力終盤級の打撃を中盤で使用する
防御スカラ狙われた仲間の生存率を上げる
回復ゲントのつえ集中攻撃へ継続回復で対抗する
反射開幕マホカンタ攻撃呪文と弱体呪文を抑止する
妨害あやしいひとみ防御・回復計画を崩す
属性かまいたち物理防御だけでは防げない攻撃を加える
版差標的仕様変更動的標的から固定標的へ再設計される
弱体化ルカニリメイク版で反射終了後の攻撃機会を作る
制圧ひゃくれつなめリメイク版で行動そのものを封じる

関連ノード

ノード関係
最低HPと標的選択SFC版ではHP管理が敵AIへ直接影響する
固定標的による戦線管理リメイク版では守る対象が明確になる
一人を守る役割分担防御役と攻撃役を分離する
マホカンタによる攻撃転換呪文から物理特技へ切り替えさせる
眠りによる計画崩壊防御役・回復役が止まる危険を残す
かまいたちによる非物理圧力守備力強化だけでは完全に防げない
標的把握後の安定化行動原理を理解すると難易度が大きく下がる
ホルスの成長課題相手の狙いを理解すれば対応できることを象徴する

変換ラベル

ラベル
洗礼のほこらで標的管理を試す第二の試練
一人を倒すまで攻撃し続ける集中攻撃型ボス
SFC版では最もHPの低い仲間を狙う
リメイク版では開始時に選んだ一人へ標的を固定する
狙われた仲間へスカラと回復を集中させる
開幕マホカンタで攻撃呪文を封じる
あやしいひとみで防御計画を崩す
せいけんづきなどの物理特技が有効
敵の狙いを見抜けば管理しやすくなる
個別防御と役割分担を学ばせる試練

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作品紹介

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by鳥山明