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『ショウカク』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ショウカク

英語
英語

Shoukaku

みんなのイメージ

ショウカクの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストVI 幻の大地
シリーズドラゴンクエスト
正式名ショウカク
英名Cabot
分類モンスター/ボス級モンスター
本編上の系統トロル系
派生作品上の系統悪魔系
基本ポジション嘆きの牢獄を守る攻撃型ボス/ズイカクとの二体一組
主君デスタムーア
主要関係ズイカク、マサール、クリムト
代表行動ちからため、踏みつけ、じひびき、みがわり
代表能力高攻撃力、相方防護、完全ローテーション、休みへの低耐性
代表報酬ちいさなメダル
代表派生ズイカク&ショウカク
属性タグ嘆きの牢獄/トロル型/精神拷問/みがわり/完全ローテーション/攻撃型

カードリンク

ズイカク|マサール|クリムト|デスタムーア

嘆きの牢獄

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割嘆きの牢獄でマサールを屈服させようとする最後の中ボス
基本ポジションズイカクと組み、精神拷問と脱出阻止を担う攻撃役
代表的な登場領域嘆きの牢獄、マサールの心を封じた特殊空間
物語上の役割デスタムーアに抵抗する大賢者へ、弟の処刑幻影を見せ続ける
シリーズ内で反復する役割攻撃型ボス、トロル型モンスター、ペアユニット
他種との差高い攻撃力を持ちながら、無駄行動と低耐性によって先に狙われやすい
検索上の主要意図ズイカクとの違い、ローテーション、みがわり、弱点、名前の由来

モンスターの核

軸内容
外見上の核巨大なトロル型の身体と橙色系の衣装
ゲーム機能上の核高攻撃力・ちからため・みがわりを組み合わせる攻撃型
行動上の核攻撃と防護の間に無駄行動を含む六段階の完全ローテーション
物語上の核マサールの精神を攻め、クリムトの処刑幻影を見せる拷問者
遭遇時の意味相方より耐性が低い攻撃役を先に倒す標的判断を促す
役割の最大変化本編の牢獄守衛から、派生作品では攻撃型の育成ユニットへ変化する

精神拷問構造

項目内容
対象大賢者マサール
拘束方法心を特殊な空間へ封じ込める
見せ続けた光景弟クリムトの処刑
目的マサールにデスタムーアへの忠誠を誓わせる
実行者ショウカクとズイカク
到達状態マサールを屈服寸前まで追い詰める
破綻原因クリムトと主人公一行が精神空間へ到達する
最終行動空間から脱出しようとする一行を止めるため戦う

人格的モンスター構造

項目内容
種族トロル型モンスター
物語上の立場デスタムーア配下/嘆きの牢獄の守衛
行動原理マサールを屈服させ、精神空間からの脱出を阻止する
主要関係ズイカク、マサール、クリムト、デスタムーア
固有能力高威力物理、ちからため、じひびき、みがわり
コンビ内の役割攻撃と相方の防護
判断力戦況を考慮せず、固定された順序を実行する
個体固有要素相方が倒された後でもみがわりを続けようとする

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割高火力・相方防護・固定行動型ボス
遭遇時の意味防御型のズイカクより先に、耐性の低い攻撃役を倒す判断を促す
行動特性1回行動の完全ローテーション
攻撃強化ちからためで次の踏みつけを強化する
全体圧力じひびき
防御機能みがわりでズイカクへの攻撃を引き受ける
行動上の弱点無駄行動と固定順序により、攻撃機会を予測できる
プレイヤーへ要求する判断スクルト、ルカニ、休み付与、ショウカク優先撃破

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
侵入マサールの心を封じた空間へ入る
救出クリムトとともに精神攻撃を破る
遭遇脱出を阻止するショウカクとズイカクに戦闘を挑まれる
分析ショウカクの低耐性と完全ローテーションを見抜く
妨害ルカニや休み系特技で行動と防御を崩す
決着高火力を集中し、ズイカクより先にショウカクを倒す

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型トロル型・高攻撃・固定行動型
基本攻撃高攻撃力の通常攻撃
象徴的行動ちからため後の踏みつけ
全体攻撃じひびき
防御機構みがわり
主な弱点多くの攻撃属性、ルカニ、休み
行動速度低い
作品横断で維持される特徴巨体、物理攻撃、相方防護、攻撃型

完全ローテーション

順番行動戦闘上の意味
1通常攻撃高攻撃力による単体攻撃
2ちからため次の物理攻撃を強化する
3足で踏みつけるため状態から高威力攻撃を行う
4どうしていいかわからない何も行動しない明確な隙
5じひびき全体へ物理系ダメージを与える
6みがわりズイカクへの攻撃を引き受ける
循環通常攻撃へ戻る攻撃・無駄行動・防護を一定順序で反復する

固定行動の攻略構造

項目内容
行動予測通常攻撃の次にちからためが来る
連携予測ちからため時にズイカクががんせきおとしを使う
全体攻撃回避通常攻撃後にアストロンを使えば次の危険行動をまとめてやり過ごせる
明確な隙「どうしていいかわからない」のターンは攻撃されない
同時の隙同ターンにズイカクもベホイミを使う
低耐性ルカニ・休み・各属性攻撃が通りやすい
優先撃破ズイカクより先に倒すことでコンビの攻撃力を下げる
低素早さ先手で補助・回復・攻撃を行いやすい

ズイカクとの連携

対象主な役割連携
ショウカク攻撃・身代わり高火力攻撃とみがわりを担当する
ズイカク防御・回復におうだちと回復を担当する
相互防護一方を庇う攻撃対象を分散・変更させる
攻撃連携ちからため+がんせきおとし次ターンの踏みつけ前に全体攻撃を重ねる
共通点完全ローテーション・低判断力状況に関係なく固定行動を続ける
撃破後生存側が防護行動を継続相方不在でもみがわり等を実行する

代表アイテム・装備接続

対象関係
ちいさなメダル撃破時に必ず得られる報酬
スクルト通常攻撃・踏みつけ・じひびきを軽減する
ルカニ無耐性の守備力低下を通して火力を高める
せいけんづき低耐性を突いて大ダメージを与える
あしばらい低い休み耐性を突いて行動を止める
おたけび休み状態を与える
ぱふぱふ休み耐性の低さを利用して行動を止める
アストロン強化踏みつけとがんせきおとしの連携をやり過ごす

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統トロル系
派生作品上の系統悪魔系
外見上の近縁トロル、ボストロール、トロルキング、ダークトロル、トロルボンバー
SFC版の色暗い体色と橙色の衣装
リメイク版の色ダークトロルに近い配色
ゲーム機能上の近縁高攻撃力、ちからため、踏みつけ、みがわり
系統内での固有機能ズイカクとの相互防護と精神拷問の人物史
系統内での格DQ6最後の中ボスを構成する攻撃役

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
トロル同形系統ショウカクの基本形状
ボストロール同形系統SFC版で最も近い外見基礎
トロルキング上位同形種同じ大型トロル系
ダークトロル近似カラーリメイク版ショウカクと同色
トロルボンバー同形種トロル型の別派生
ショウカク固有個体嘆きの牢獄の攻撃役
ズイカクペア個体戦闘・名称・物語を共有する相方
ズイカク&ショウカクペアユニットDQMSLで二体を一単位として再構築
タクト版ショウカク派生作品個体攻撃タイプの悪魔系Aランク

デザイン構造

項目内容
基本形状巨大なトロル型モンスター
身体構造太い腕、巨体、大きな腹部、重量感のある脚
SFC版配色暗い体色と橙色の服
リメイク版配色ダークトロルと同系統の色
識別記号トロル型の輪郭とズイカクとの対構造
長期継承された要素巨体、高攻撃力、踏みつけ、みがわり
同形種との差嘆きの牢獄の守衛としての役割とズイカクとのコンビ構造を持つ

シリーズ史・役割変化

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ6嘆きの牢獄の中ボス精神拷問を担い、高攻撃・固定行動・みがわりで戦う
DQMSLペアユニットズイカクとの関係を一体のユニットへ統合
タクト悪魔系Aランク攻撃準備・移動封じ・コンボを持つ攻撃型ユニットへ変化

役割拡張

領域役割
牢獄守衛嘆きの牢獄でマサールを監視する
拷問者クリムトの処刑幻影を利用する
攻撃役高攻撃力・ちからため・踏みつけを担う
防護役みがわりでズイカクを守る
ボスDQ6最後の中ボス戦を構成する
仲間タクトで育成可能
ペアユニットDQMSLでズイカクと統合される
攻撃タイプタクトで攻撃力強化と移動封じを担う

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
高攻撃力攻撃タイプ、攻撃力リーダー特性へ展開
ちからためこうげきじゅんびとして再構築
踏みつけ牢獄突き・絶撃等の高威力物理へ変換
みがわりガード戦法・偶として防護特性化
移動阻害タクトの移動封じ成功率上昇へ展開
ズイカクとの関係ペア実装・コンボ特性へ展開
巨大トロル悪魔系の大型攻撃ユニットとして維持される

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
みがわりガード戦法・偶として防御能力化
ちからためこうげきじゅんびとして攻撃強化へ変換
踏みつけ牢獄突き・絶撃等の重量攻撃へ再構築
行動阻害移動封じ成功率上昇として戦術化
ズイカクとの連携ショウカクコンボとして覚醒能力化
ペアボスズイカク&ショウカクの一体型ユニットへ再構築

名前・ペア構造

項目内容
ショウカク旧日本海軍の航空母艦「翔鶴」に由来するとされる
ズイカク航空母艦「瑞鶴」に対応する名称
現実上の関係翔鶴型航空母艦の姉妹艦
作中上の関係常に二体一組で行動するボスコンビ
防護構造ショウカクがみがわりでズイカクを庇う
英名Cabot
英名の由来米海軍航空母艦Cabotに由来する
命名構造日本版と英語版で、いずれも航空母艦に基づく名称を採用する

多言語表記

ショウカクって外国語で何て言うの?(Cabot in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishCabot–
日本語ショウカクShōkaku

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ズイカク相方相互に防護し、二体一組でマサールを監視する
マサール拷問対象心を封じ、デスタムーアへの服従を迫る
クリムト幻影の対象・救出者処刑される光景を拷問に利用されるが、実際には救出へ現れる
デスタムーア主君マサールへ忠誠を誓わせようとする支配者
主人公一行討伐者マサールを救出し、精神空間から脱出しようとする
ズイカク&ショウカクペアユニット派生作品でコンビを一単位へ統合した姿

カードリンク

ズイカク|嘆きの牢獄|マサール|デスタムーア

地域・組織・施設

対象接続
嘆きの牢獄ショウカクとズイカクが守る拠点
精神空間マサールの心を封じ、幻影を見せる領域
牢獄の町嘆きの牢獄へ接続するデスタムーア支配下の地域
デスタムーアの支配領域マサールを屈服させようとする勢力圏

主要ノード

種別ノード
人物・モンスターズイカク、マサール、クリムト、デスタムーア、主人公一行
系統悪魔系、トロル系、ボストロール系
地域嘆きの牢獄、精神空間、牢獄の町
能力ちからため、踏みつけ、じひびき、みがわり
弱体・妨害ルカニ、あしばらい、おたけび、ぱふぱふ
報酬ちいさなメダル
派生作品DQMSL、タクト
概念精神拷問、固定ローテーション、低判断力、姉妹艦、ペアボス

関連ノード

ノード関係
スクルト高攻撃力の物理攻撃を軽減する
アストロンちからため後の攻撃とがんせきおとしをやり過ごす
せいけんづき無耐性を突いて大ダメージを与える
あしばらい休み耐性の低さを利用して行動を止める
おたけび同じく休みを狙える
ぱふぱふ休み系の弱点を突く
ガード戦法・偶タクトでみがわり役を再現する覚醒スキル
ショウカクコンボズイカクとの連携を再現するタクト能力
ちいさなメダルショウカクとズイカク双方の撃破報酬
翔鶴名称の由来とされる航空母艦

変換ラベル

ラベル
嘆きの牢獄でマサールを監視するトロル型ボス
クリムトの処刑幻影を見せ続ける精神拷問
ズイカクと相互に庇い合うペア戦闘
ちからためから踏みつけへつなぐ完全ローテーション
どうしていいかわからない無駄行動を持つ
ルカニと休み系が通りやすい攻撃役
みがわりで倒された相方まで守ろうとする
タクトでガード戦法・偶を持つ悪魔系攻撃役
ズイカク&ショウカクとしてペアユニット化
航空母艦「翔鶴」を由来とする名称

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language


スライム
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作品紹介

plus-α

by鳥山明