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Contents|目次
スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。
このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。

| 鳥山 明+スクウェア・エニックス |


日本語
キラーマシン2

英語
Killer Machine 2









キラーマシン
ミンナオナジ・・




キャラクターデータ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初登場作品 | ドラゴンクエストVI 幻の大地 |
| シリーズ | ドラゴンクエスト |
| 正式名 | キラーマシン2 |
| 英名 | Overkilling Machine |
| 分類 | 浮遊式の多武装戦闘機械 |
| 系統 | マシン系/物質系 |
| 基本ポジション | 複数回行動と白兵・射撃兵装で攻撃を集中する高速攻撃型マシン |
| 代表行動 | 連続攻撃/強化斬撃/弓射撃/回転斬り/レーザー/ランドインパクト |
| 代表能力 | 浮遊移動/複数回行動/電撃攻撃/メタル特効/高速接近 |
| 主要関係 | キラーマシン/キラーマジンガ/スーパーキラーマシン/ロビン2 |
| 代表派生 | キラーマジンガ/キラーシーカー/キラークリムゾン/ローソンキラーマシン2 |
| 強バージョン | キラーマシン2・強 |
| DQM初登場 | ドラゴンクエストモンスターズ2 |
| 代表装備接続 | はやぶさのけん/はやぶさの剣・改/クロスボウ/メイス |
※ここに300px画像リンク群:現在保有分
※PCでは4列+残り
※スマホでは2列
モンスターとして
※ここに1000px画像:キラーマシン2
※現在未設置・将来追加位置
シリーズ内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 初出時の役割 | DQ6終盤で複数回の物理攻撃を繰り返す高性能マシンとして登場した |
| 基本ポジション | キラーマシンの設計思想を継承しつつ、機動力・白兵戦・射撃角度を強化した改良型 |
| 代表的な登場時期 | 終盤地域、古代施設、天空・海底・遺跡等の高難度領域 |
| シリーズで反復する役割 | 無駄行動をほとんど行わず、複数の武装で攻撃を継続する |
| 外伝での役割 | 仲間、配合中核、ボス、召喚支援、カード、店舗運営個体へ拡張する |
| キラーマシンとの差 | 四脚を廃して浮遊式となり、両腕を白兵兵装へ変更し、射撃兵装を尾部へ移した |
| 代表モンスターとしての理由 | キラーマシン系統の改良型を視覚・機能の両面で明確に示す中核機体である |
モンスターの核
| 軸 | 内容 |
|---|---|
| 外見上の核 | 青い装甲、赤いモノアイ、二本の頭部突起、浮遊する胴体、武装した両腕と尾部 |
| ゲーム機能上の核 | 複数回行動と攻撃一辺倒の行動選択による継続火力 |
| 行動上の核 | 切断・打撃・射撃・レーザーを間断なく使う |
| 遭遇時の意味 | 攻撃回数を減らすための速攻、守備強化、雷・電撃弱点の利用を要求する |
| 作品横断で維持される特徴 | 多武装/浮遊/複数回行動/高速/対金属・対物理戦 |
| 役割の最大変化 | 殺戮機械から、仲間・防衛支援・店舗運営を行う固有個体へ転換した |
基本構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 移動方式 | 四脚を持たず、浮遊によって移動する |
| 右腕 | メイス状の打撃武器 |
| 左腕 | 刀剣 |
| 尾部 | 弓・射撃兵装を備えた可動式アーム |
| 頭部 | 縦長の額部と二本の突起、赤いモノアイ |
| 運動性 | 浮遊式への変更によって高速移動と接近能力を高めている |
| 武装構成 | 白兵兵装を両腕へ集約し、射撃兵装を尾部へ分離している |
| キラーマシンとの共通点 | 青い装甲、赤い単眼、肩部形状、高性能戦闘機械という設計 |
ゲーム機能
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘上の役割 | 高速・複数回行動・物理攻撃型 |
| 遭遇時の意味 | 毎行動が攻撃へ直結するため、放置するほど確実に被害が蓄積する |
| 行動特性 | 通常攻撃、連続斬撃、武器振り回し、弓射撃、レーザー等を連続使用する |
| 防御機能 | 高い守備力と攻撃属性耐性を持つ作品が多い |
| 機動機能 | 高速移動、浮遊、残像を伴う接近、空中からの出現を行う |
| 弱点構造 | 雷・デイン・電撃系が有効な作品が多い |
| プレイヤーへ要求する判断 | 守備強化、電撃攻撃、行動阻害、短期集中攻撃を選ばせる |
| 作品横断で維持される機能 | 多数の攻撃兵装を複数回行動で連続使用する |
プレイヤー行動構造
| 段階 | プレイヤー行動 |
|---|---|
| 遭遇 | 浮遊する多武装マシンを確認する |
| 識別 | 複数回行動と攻撃一辺倒の敵であると判断する |
| 防御判断 | スクルト等で連続物理攻撃の被害を抑える |
| 攻撃判断 | デイン・雷・電撃属性を優先する |
| 行動阻害 | 混乱・休み・命中低下等が有効な作品では動きを止める |
| 撃破 | 長期化する前に高火力を集中し、行動回数そのものを失わせる |
戦闘アイデンティティ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘類型 | 高速多武装・複数回行動型 |
| 基本攻撃 | 剣・メイスによる白兵攻撃 |
| 射撃 | 尾部の弓、レーザー、さみだれうち |
| 範囲攻撃 | 武器振り回し/ランドインパクト/回転斬り |
| 象徴的機能 | 二回行動または複数回行動 |
| 主要防御機構 | 高守備・属性耐性・浮遊機動 |
| 代表的弱点 | デイン・電撃・雷属性 |
| 作品横断で維持される特徴 | 補助行動を挟まず、複数兵装で攻撃を継続する |
シリーズ機能史
| 作品・時期 | 主な役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQ6 | 終盤の高性能マシン | 二回行動、強化攻撃、高守備、デイン弱点を確立 |
| SFC版DQ6 | 仲間モンスター | ロビン2として主人公側へ加入可能となる |
| DQM2 | 高位物質系・改良機 | キラーマシン同士の配合で生まれる上位機体となる |
| ジョーカー2 | Sランク複数回行動型 | 四体配合とAI二回行動を中核機能とした |
| イルルカ | 電撃・速攻型 | デイン系のコツ、ロケットスタート、連続攻撃を統合した |
| ジョーカー3 | 浮遊ライド・ボス型 | ガードマスターとして登場し、ライド機能を獲得した |
| DQM3 | 高速斬撃アタッカー | 電撃ブレイク、メタルキラー、複数回行動を獲得した |
| DQ10・DQ11 | 初期型との共演 | キラーマシンとの同時配置・連携攻撃が実現した |
| ヒーローズ1・2 | 召喚支援型 | 防衛・自律支援を行うモンスターコインとなる |
| ウォーク | 専用対策型の高難度敵 | キラージャマーによって強化を解除する攻略構造を持つ |
役割拡張
| 領域 | 役割 |
|---|---|
| 通常敵 | 終盤・高難度領域の攻撃特化マシン |
| 宝の番人 | 海底宝物庫等で財宝を守る |
| 仲間 | DQ6・DQM等で主人公側へ加入する |
| ボス | ジョーカー3のガードマスター、ウォークの古代遺跡個体 |
| 商人・NPC | デスコッドで貴重品を販売する |
| 音楽家 | DQ10でDWがバンドのドラムを担当する |
| 防衛支援 | ヒーローズ1で持ち場を守る |
| 自律支援 | ヒーローズ2で高速移動と飛び道具を使う |
| 店舗運営 | ローソンキラーマシン2が店舗を運営する |
| 配合中核 | スーパーキラーマシン、サージタウス等へ接続する |
系統・派生種
系統内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基礎機 | キラーマシン |
| 改良型 | キラーマシン2 |
| 代表的な上位種 | キラーマジンガ/キラーシーカー/キラークリムゾン |
| DQM上の系統 | 物質系 |
| 外見上の近縁 | キラーマシン3/スーパーキラーマシン/サージタウス |
| 系統内の固有機能 | 浮遊移動/尾部射撃/両腕白兵兵装/複数回行動 |
| 系統内での位置 | 初期型から形状を大幅変更した中間・改良型 |
| 上位種との差 | キラーマジンガ等は火力・特殊攻撃・格をさらに強化している |
派生種ネットワーク
| 派生対象 | 種別 | 関係 |
|---|---|---|
| キラーマシン | 基礎機 | 設計・配色・単眼・肩部を継承する |
| キラーマジンガ | 上位種 | 同形系統を代表する高性能機 |
| キラーシーカー | 上位種 | 探索・追跡型の高位派生 |
| キラークリムゾン | 上位種 | 赤色の高性能派生 |
| ガーディアン | 上位種 | ヒーローズに登場する高位同形機 |
| 特攻隊長メガース | 固有個体 | 指揮官・ボスとしての同形個体 |
| 閃輝晶獣ビルビギス | 高位派生 | 特殊強化された同形系統 |
| 古代文明の兵器 | 色違い | 星ドラに登場する別配色個体 |
| マレドロイド | 色違い | 星ドラに登場する別配色個体 |
| ローソンキラーマシン2 | コラボ固有個体 | 店舗運営・接客・調理機能を持つ |
| サンドアーマー2 | 地域・色違い派生 | 黄・茶色の配色を持つ亜種 |
| 覚醒Sアーマー2 | 覚醒派生 | サンドアーマー2の強化個体 |
色違い・同形種
| 対象 | 区分 | 通常個体との差 |
|---|---|---|
| キラーマジンガ | 上位種 | より高い攻撃性能と特別扱いを持つ |
| キラークリムゾン | 上位種 | 赤色の装甲と高難度個体としての位置を持つ |
| 古代文明の兵器 | 色違い | 星ドラ独自の配色・名称を持つ |
| マレドロイド | 色違い | 星ドラ独自の別配色個体 |
| ローソンキラーマシン2 | コラボ固有個体 | 白・青の店舗色、からあげクンを刺した剣を持つ |
| サンドアーマー2 | 亜種 | 黄・茶色の装甲を持つ |
| 覚醒Sアーマー2 | 覚醒個体 | サンドアーマー2を基礎とする強化形態 |
デザイン構造
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 基本形状 | 脚を持たず、胴体・腕・尾部から構成される浮遊機械 |
| 体色 | 青色 |
| 頭部 | 縦長の額部、二本の突起、赤いモノアイ |
| 左腕 | 刀剣 |
| 右腕 | メイス状武器 |
| 尾部 | 可動式の射撃兵装 |
| 腰部 | トゲ状の装飾 |
| 識別記号 | 青い装甲/赤い単眼/浮遊/両腕武器/尾部射撃 |
| 基礎機との差 | 四脚廃止、浮遊化、白兵兵装増加、射撃兵装の移設 |
| 派生しやすい部分 | 装甲色/武器/頭部/出力/プログラム/用途 |
代表アイテム・装備接続
| 対象 | 関係 |
|---|---|
| はやぶさのけん | DQ6・DQ7・DQ11での代表ドロップ |
| はやぶさの剣・改 | キラーマジンガとの上位装備差を示す |
| はやてのリング | HD-2D版DQ2で機動性と接続する |
| クロスボウ | 尾部へ移された射撃兵装 |
| メイス | 右腕の打撃兵装 |
| ランドインパクト | 打撃武器と範囲制圧を結ぶ代表技 |
| キラージャマー | ウォークの古代遺跡個体の強化を解除する専用装備 |
強バージョン
※冒頭に1000px画像:キラーマシン2・強
※画像仕様:赤い目
※現在未設置・将来追加位置
強バージョン
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | キラーマシン2・強 |
| 登場作品 | ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて |
| 通常個体との関係 | 通常個体を基礎とする強化版 |
| 登場領域 | ネルセンの迷宮・導師の試練 |
| 出現演出 | 上空から降下して出現する機種がある |
| 能力変化 | 基礎能力が大きく上昇している |
| 行動上の差 | 痛恨の一撃は使用せず、機種によっては行動回数が通常種より少ない |
| 報酬 | 通常個体と同系統のドロップ |
| 作品内での位置 | 強化されてもキラーマジンガとの差別化が残る後半配置個体 |
仲間モンスター(DQ6)
DQ6での仲間形態
| 版 | 代表名 | 加入方式 | 主な加入場所 |
|---|---|---|---|
| SFC版 | ロビン2 | 戦闘後加入 | 天馬の塔/欲望の町周辺 |
| リメイク版 | - | 加入不可 | 通常の戦闘後加入制度では仲間にならない |
ロビン2としての役割
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 種族 | キラーマシン2 |
| 区分 | 同一種族へ付与される代表的な仲間名 |
| 戦闘傾向 | 高守備・複数回攻撃を生かす物理戦力 |
| 味方化の意味 | 攻撃命令だけを遂行する戦闘機械を主人公側の戦力へ反転する |
| 個体性 | 独立した人物史より、仲間個体名としての検索意図が強い |
モンスターコイン(ヒーローズ)
ヒーローズでの味方化機能
| 作品 | タイプ | 味方時の機能 | 原作要素の再解釈 |
|---|---|---|---|
| ヒーローズ1 | ディフェンス | 配置地点へ残り、白兵攻撃・射撃で周辺を防衛する | 高耐久の戦闘機械を自律防衛兵器へ変換する |
| ヒーローズ2 | サポート | 一定時間、高速移動・飛び道具・打撃で共闘する | 浮遊機動と多武装を移動型支援へ変換する |
ヒーローズ1では三枠のディフェンスタイプ、ヒーローズ2では二枠のサポートタイプとなる。ヒーローズ2ではキラーマシンのようなヘンシンタイプではなく、独立して戦う味方として召喚される。
作品別機能差
| 軸 | ヒーローズ1 | ヒーローズ2 |
|---|---|---|
| 役割 | 持ち場の防衛 | 移動しながら共闘 |
| 機動 | 配置地点中心 | 高速移動で敵へ接近 |
| 代表攻撃 | 斬撃/メイス/回転斬り | 弓/レーザー/叩きつけ/自爆型カウンター |
| 味方化形式 | 自律防衛 | 一時的な自律支援 |
固有個体・役割変換
固有個体
| 対象 | 出典 | 通常種との関係 | 固有要素 |
|---|---|---|---|
| ロビン2 | SFC版DQ6 | 仲間となったキラーマシン2 | 戦闘後加入する代表仲間個体 |
| DW | DQ10 | NPC個体 | バンド「ライトニング・デス」のドラム担当 |
| ガードマスター | ジョーカー3 | ボス個体 | 崩落都市センタービルを守る |
| ローソンキラーマシン2 | タクト | コラボ固有個体 | コンビニ運営・接客・調理を行う |
| 古代の遺跡個体 | ウォーク | 高難度ボス個体 | キラージャマーで強化を解除する専用戦闘を持つ |
| 海底宝物庫の個体 | HD-2D版DQ2 | 守護個体 | 宝の番人として配置される |
人格的個体
| 個体 | 役割 | 種族共通要素 | 個体固有要素 |
|---|---|---|---|
| DW | 音楽家 | 機械・多腕武装 | ドラム演奏を担当する |
| ローソンキラーマシン2 | 店長・店員 | 青白の機械・剣 | 礼儀正しく理知的で、店舗発展へ努力する |
| ロビン2 | 仲間 | 高性能戦闘機械 | 主人公の命令に従って戦う |
| ガードマスター | 施設守護者 | 浮遊・多武装 | センタービルのボスとして道を塞ぐ |
ローソンキラーマシン2
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 区分 | コラボ固有キャラクター |
| 配色 | 白と青を基調とするローソンカラー |
| 武器 | 左腕の剣にからあげクンが刺さっている |
| 性格 | 穏やかで理知的、礼儀正しい |
| 役割 | オルクステラでローソンを運営する |
| 代表機能 | 休憩プログラム/接客プログラム/調理プログラム |
| 通常種との差 | 殺戮兵器としてではなく、接客・調理・店舗管理へ機能を転換している |
DQMシリーズ
DQM図鑑データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| DQM初登場 | ドラゴンクエストモンスターズ2 |
| 系統 | 物質系 |
| 代表ランク | S/A |
| 代表特性 | AI二回行動/連続攻撃/マインドブレイク/デイン・電撃系強化 |
| 追加特性 | ロケットスタート/メタルキラー/休みブレイク/電撃ブレイク |
| 代表スキル | ふうらいの剣技/マテリアフォース+/マッドキラー |
| 代表的役割 | 高速斬撃/電撃攻撃/複数回行動/メタル処理 |
| 能力傾向 | 攻撃力と素早さが高く、HP・賢さは低め |
| 代表派生 | キラーマジンガ/スーパーキラーマシン/サージタウス/スライダークロボ |
DQM配合ネットワーク
| 対象 | 関係 | 位置づけ |
|---|---|---|
| キラーマシン×キラーマシン | 初期配合元 | DQM2での基本生成経路 |
| キラーマシン2体+ゴールデンゴーレム2体 | 四体配合元 | ジョーカー2・イルルカ系の代表生成経路 |
| キラーマシン+キラージャック | 特殊配合元 | DQM3での生成経路 |
| がいこつけんし | 配合相手 | ナイトリッチへ接続する |
| キングレオ | 配合相手 | ひょうがまじんへ接続する |
| 暗黒の魔神 | 配合相手 | スーパーキラーマシンへ接続する |
| シュバルツシュルト | 配合相手 | キラーマジンガへ接続する |
| デュランダル | 配合相手 | DQM3でスーパーキラーマシンへ接続する |
| 複数のキラーマシン系 | 四体配合素材 | サージタウスへ接続する |
| スライダー系三体 | 四体配合素材 | スライダークロボへ接続する |
DQMシリーズ史
| 時期・作品群 | 役割 | 変化 |
|---|---|---|
| DQM2 | 高位物質系 | キラーマシン同士の配合から生まれる改良機となる |
| キャラバンハート | Sランク高速物理型 | 高い攻撃・素早さと状態異常耐性を持つ |
| ジョーカー2 | AI二回行動型 | 四体配合と連続行動を中核機能とする |
| ジョーカー2プロ | 弱体化・補助型 | 消費MP増加等により支援寄りの運用へ変化する |
| テリワン3D | 高速二回行動型 | HP・素早さを高め、デイン系のコツを獲得する |
| イルルカ | 電撃・速攻・スカウト型 | 連続攻撃、ロケットスタート、電撃強化を統合する |
| ジョーカー3 | メガボディ・浮遊ライド型 | ガードマスター、地上・浮遊ライド、電撃特化を獲得する |
| DQM3 | Aランク速攻斬撃型 | 電撃ブレイク大、メタルキラー、複数回行動を持つ |
作品横断継承
| 継承要素 | 作品横断での扱い |
|---|---|
| 複数回行動 | 本編・DQM・カードで二回攻撃や複数行動として継承される |
| 浮遊 | 高速移動、空中出現、ライド機能へ発展する |
| 両腕武装 | 斬撃と打撃を併用する白兵攻撃へ接続する |
| 尾部射撃 | 弓、さみだれうち、レーザー等の遠距離攻撃へ展開する |
| デイン弱点 | 電撃攻撃への弱さから、DQMでは電撃使いへ反転する |
| メタル処理 | メタル斬り・メタルキラーへ発展する |
| 仲間化 | ロビン2、モンスターコイン、配合個体へ展開する |
| 防衛 | 宝の番人、ガードマスター、ディフェンスコインへ接続する |
| 高速接近 | ヒーローズ2の残像移動、ロケットスタートへ変換される |
| プログラム | 接客・調理・休憩等の非戦闘機能へ再解釈される |
派生作品でのシステム再解釈
| 原作要素 | 派生作品での再解釈 |
|---|---|
| 二回行動 | カードの二回攻撃、複数の作戦効果へ変換される |
| 浮遊機動 | 高速移動、残像移動、ライド機能へ展開する |
| 武器構成 | アトミックブレイド、ランドインパクト、レーザービームへ発展する |
| 電撃弱点 | 電撃系のコツ・ブレイクを持つ攻撃性能へ反転する |
| 高性能AI | 作戦、補助、店舗管理等の自律プログラムへ変換される |
| 機械兵器 | 専用ジャマーで弱体化する高難度ボスへ再構築される |
| 防衛兵器 | ヒーローズのディフェンス・サポート機能へ変換される |
| 殺戮機械 | ローソン店舗を運営する温厚な個体へ反転する |
クロスオーバー
| 作品・領域 | 役割 |
|---|---|
| ヒーローズ1 | 三枠の自律防衛モンスター |
| ヒーローズ2 | 二枠の高速支援モンスター |
| ライバルズ | 二回攻撃と複数作戦を持つユニット |
| タクト | 高火力物理型・ローソンコラボ個体 |
| バトルロード | CODE技と合体素材を持つ機械モンスター |
| スキャンバトラーズ | 高威力レーザーと自己修復を使う |
| クロスブレイド | オーバーキルプログラムを持つ防御強化型 |
| ウォーク | 専用アクセサリで弱体化する古代遺跡の強敵 |
IP内ポジション
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ内の位置 | キラーマシン系統を代表する改良型・中核機体 |
| ゲーム機能上の代表性 | 多武装、複数回行動、浮遊、高速接近を一体化する |
| デザイン上の認知性 | 青い装甲、赤いモノアイ、二本角、両腕武器、尾部射撃 |
| DQMでの重要性 | 高位配合・高速アタッカー・上位機体への中継素材となる |
| 派生種の広がり | マジンガ系、色違い、コラボ個体、覚醒亜種へ展開する |
| 仲間としての重要性 | ロビン2、召喚支援、配合戦力として長く採用される |
| 他モンスターとの差 | 改良型でありながら基礎機と大きく形状を変え、なお同系統と即座に認識できる |
| 長期的位置づけ | DQ6の終盤敵から、キラーマシン系統の第二世代を象徴する存在へ定着した |
多言語表記
キラーマシン2って外国語で何て言うの?(Overkilling Machine in different languages)
| Language | Text | Romanization |
|---|---|---|
| English | Overkilling Machine | |
| 日本語 | キラーマシン2 | Kirā Mashin Tsū |
関連情報
主要人物・モンスター
| 対象 | 関係 | 関係の意味 |
|---|---|---|
| キラーマシン | 基礎機 | 配色・単眼・設計思想を継承する |
| キラーマジンガ | 上位種 | 同形系統を代表する高性能機 |
| ロビン2 | 仲間個体 | SFC版DQ6で仲間となる |
| スーパーキラーマシン | 配合先 | DQMで上位機械へ接続する |
| ローソンキラーマシン2 | 固有個体 | 接客・調理・店舗経営へ役割を転換する |
| キラル博士 | 開発者個体との接続 | GB版DQM2でキラーマシン2を完成させる |
地域・施設
| 対象 | 接続 |
|---|---|
| 天馬の塔 | DQ6での初登場・仲間加入地域 |
| 欲望の町周辺 | DQ6で通常個体が出現する |
| 海底宝物庫 | HD-2D版DQ2で宝の番人となる |
| 天空の古戦場 | DQ11でキラーマシンと共演する |
| ネルセンの迷宮 | キラーマシン2・強が登場する |
| 伝承の塔 | ヒーローズ2での代表出現地 |
| 崩落都市センタービル | ガードマスターが守る |
| 古代の遺跡 | ウォークの専用高難度戦が発生する |
主要ノード
| 種別 | ノード |
|---|---|
| モンスター | キラーマシン/キラーマジンガ/スーパーキラーマシン/サージタウス |
| 固有個体 | ロビン2/DW/ガードマスター/ローソンキラーマシン2 |
| 系統 | マシン系/物質系/浮遊戦闘機械 |
| 能力 | 二回行動/連続攻撃/電撃ブレイク/メタルキラー/高速移動 |
| 武装 | 剣/メイス/尾部クロスボウ/レーザー |
| 作品 | DQ6/DQ11/DQM/ヒーローズ/タクト/ウォーク |
| 概念 | 改良型/浮遊化/多武装/自律防衛/店舗運営 |
全ノード
| 分類 | ノード | 接続内容 |
|---|---|---|
| 設計 | 四脚廃止 | 運動性向上のため浮遊式へ変更する |
| 武装 | 両腕白兵兵装 | 剣と打撃武器で近接戦能力を高める |
| 武装 | 尾部射撃 | 多角的な遠距離攻撃を可能にする |
| 戦闘 | 二回行動 | 攻撃を休まず継続する |
| 弱点 | デイン・雷 | 機械系共通の攻略軸となる |
| 仲間 | ロビン2 | 殺戮機械を主人公側の戦力へ変える |
| DQM | 電撃ブレイク | 弱点属性を得意属性へ反転する |
| DQM | メタルキラー | 金属系の高速処理を担う |
| 派生 | キラーマジンガ | 高性能上位機へ接続する |
| 支援 | モンスターコイン | 自律防衛・高速共闘へ変換する |
| 人格 | ローソン個体 | 接客・調理・店舗運営を行う |
| 高難度 | キラージャマー | 専用装備によって機体強化を解除する |
関連ノード
| ノード | 関係 |
|---|---|
| キラーマシンのモデルチェンジ | 共通意匠を残しながら構造を大幅に変更する |
| 四脚から浮遊式への変更 | 地上安定性より運動性を優先する |
| クロスボウの尾部移設 | 白兵戦と射撃戦を同時に強化する |
| 二回行動と攻撃一辺倒 | 数値以上の継続火力を生む |
| デイン弱点から電撃使いへ | 本編の弱点をDQMの攻撃特性へ反転する |
| ロビン2としての仲間化 | 無機的戦闘機械を味方戦力へ変換する |
| ローソン店舗運営 | 戦闘プログラムを接客・調理へ再利用する |
| キラージャマー | 高性能機へ専用の弱体化手順を要求する |
変換ラベル
| ラベル |
|---|
| キラーマシンを浮遊式へ改良した第二世代機 |
| 剣・メイス・尾部射撃を併用する |
| 複数回行動で攻撃を継続する |
| 青い装甲と赤いモノアイを継承する |
| デイン・雷属性が攻略の軸となる |
| ロビン2としてDQ6で仲間になる |
| キラーマシン2・強がネルセンの迷宮に出現する |
| ヒーローズで防衛・支援モンスターになる |
| 電撃ブレイクとメタルキラーを持つ |
| ローソン店舗を運営する固有個体が存在する |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

スライム
いっぱいあるよー
















