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『ひとくいばこ』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

Copyright © SQUARE ENIX +Illustration by IQ.

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。

オリジン(基本形)

このモンスターの基本形をまとめたページはこちら。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
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ひとくいばこ

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Cannibox

みんなのイメージ

ひとくいばこの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じ形

登場作品

同じタイトル



DQモンスターデータ

項目内容
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
正式名ひとくいばこ
分類宝箱擬態型トラップモンスター
系統物質系
基本ポジション宝箱への期待を利用し、開封者へ高火力・睡眠・即死攻撃を仕掛ける探索罠
代表行動噛みつき/痛恨の一撃/あまいいき/ザキ/擬態
代表能力宝箱擬態/開封時の奇襲/高攻撃力/即死/睡眠/複数回行動
主要関係ミミック/パンドラボックス/トラップボックス/わらいぶくろ
代表派生ミミック/パンドラボックス/ギガ・ひとくいばこ/パンドラチェスト
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
属性タグ宝箱/擬態/罠/物質/即死/初見殺し

カードリンク

宝箱モンスター|トラップモンスター|物質系|ミミック

探索・トラップ構造

シリーズ内ポジション

項目内容
初出時の役割DQ3のピラミッドで、宝箱を開けたプレイヤーへ周辺敵を大きく上回る攻撃力を向ける初見殺しとして登場した
基本ポジション宝箱への期待を危険へ反転させるトラップモンスター
代表的な登場領域ピラミッド/洞窟/塔/遺跡/城塞/地下迷宮
シリーズ内で反復する役割宝箱擬態、開封時の奇襲、即死・睡眠・痛恨による消耗
上位種との関係ミミックやパンドラボックスより下位に置かれるが、初登場時の危険度では系統屈指
他種との差通常のエンカウントではなく、探索・収集・好奇心を起点に戦闘を発生させる
長期的位置づけDQにおけるトラップモンスターの元祖として、箱型モンスター系統の基礎を確立した

モンスターの核

軸内容
外見上の核木製の宝箱、牙、巨大な赤い舌、暗い箱内部
ゲーム機能上の核報酬に見せかけて戦闘を発生させる
行動上の核開封者へ噛みつき、痛恨・睡眠・即死で短時間に崩す
遭遇時の意味宝箱を無条件に開ける行動へ警戒と確認を導入する
作品横断で維持される特徴擬態/奇襲/牙/舌/高攻撃力/状態異常
役割の最大変化固定宝箱の罠から、アイテムそのものへ化ける持ち物偽装型へ発展した

宝箱擬態構造

項目内容
擬態対象木製・青色・茶色等、作品内に配置される宝箱
誘引アイテム、装備、鍵、収集物への期待を利用する
発動条件宝箱を開ける、拾う、使う、壊す等
事前確認インパスや識別用アイテムで危険を判別できる作品がある
判別限界安全・危険は分かっても、箱型モンスターの種類までは区別できない場合がある
回避箱を開けない、識別する、十分に強くなってから戦う
強制性図鑑、収集、希少報酬を求める場合は戦闘回避だけでは完結しない
心理機能宝箱への期待と罠への恐怖を同時に形成する

探索報酬の反転

段階構造
発見プレイヤーが宝箱を見つける
期待装備、道具、鍵、収集物を想定する
判断開封、識別、無視、撤退を選ぶ
反転宝ではなくモンスターが出現する
損失HP、MP、仲間、時間、アイテムを失う
学習以後の宝箱へ警戒し、インパスや事前回復を使う
再反転経験値、種、メダル、素材目的で積極的に狩る作品もある

インパスとの関係

項目内容
基本機能宝箱が安全か危険かを事前判別する
物語上の意味好奇心だけでなく知識と準備を要求する
習得前初見殺しとして最大の効果を発揮する
習得後危険を回避するか、準備して戦うかを選べる
不在作品宝箱開封時の不確実性と緊張が強まる
不思議のダンジョン巻物、壺、合成等の識別システムへ拡張される
限界危険判定のみで、中身の種別や報酬までは確定しない

ゲーム機能・戦闘

ゲーム機能

項目内容
戦闘上の役割奇襲・高火力・即死・睡眠型
遭遇時の意味探索時のHP、MP、状態異常耐性、識別手段を試す
行動特性痛恨、噛みつき、あまいいき、ザキ、攻撃呪文を使う
防御機能高HP・高守備・高素早さ・魔弾反射を持つ作品がある
妨害機能睡眠/即死/おたけび/開封直後の奇襲
報酬機能種、メダル、装備、素材、確定ドロップへ接続する
探索への影響宝箱開封、アイテム使用、識別、持ち物管理を変化させる
プレイヤーへ要求する判断回避、識別、防御、短期撃破のいずれかを選ばせる

プレイヤー行動構造

段階プレイヤー行動
発見宝箱またはアイテムを見つける
確認インパス、識別、周囲の痕跡、配置の不自然さを調べる
準備HP回復、装備、状態異常対策、退路確保を行う
開封正面を避ける、ガードする等の作品固有対策を取る
戦闘痛恨、ザキ、睡眠を封じ、集中攻撃で短期撃破する
学習次の宝箱から警戒し、探索行動を変える

戦闘アイデンティティ

項目内容
戦闘類型宝箱擬態・高火力奇襲型
基本攻撃箱から飛び出して噛みつく
象徴的行動痛恨の一撃
代表的妨害あまいいき/ザキ/おたけび
主要防御機構高耐久/状態異常耐性/魔弾反射
代表的弱点炎、休み、魔封じ等が有効な作品がある
作品横断で維持される特徴開封直後に戦況を急変させる

初見殺し構造

軸内容
配置序盤・中盤の宝箱へ固定配置される
情報不足作中で危険性が十分に説明されない
見た目通常の宝箱と同じ外見を取る
火力差周辺敵を大きく上回る攻撃力を持つ場合がある
妨害睡眠・即死によって立て直しを封じる
報酬不足危険に対して報酬が見合わず、純粋な罠として成立する作品がある
記憶一度の全滅や死者によって、以後の宝箱への行動を変える

シリーズ機能史

作品・時期主な役割変化
DQ2開発段階登場予定モンスター容量都合で削除され、宝箱の罠へ置換された
DQ3トラップモンスターの元祖ピラミッドの規格外強敵として擬態機能を確立
DQ4固定行動型おたけび・あまいいきを使うが、初登場時より危険度が低下
DQ5呪文型・報酬型ザキ、メラミ、マホトラと小さなメダルへ再構築
DQ6即死型初手ザキによる危険性を回復
DQ7・DQ8痛恨・素材型通常出現や種・ゴールド収集対象へ役割を拡張
DQ9識別困難型インパス不在により青宝箱の危険性を高める
DQ11高攻撃・種の番人複数回行動とスキルのたね確定報酬を持つ
DQM即死・睡眠・会心型擬態モンスターから戦闘・配合ユニットへ変化
トルネコ3アイテム擬態型拾った後も正体不明で、使用時に現れる罠へ進化
ヒーローズ開封直後の痛恨型アクション空間で位置取りと回避を要求する
ビルダーズ固定罠・住民周囲の骨や死体で危険を示し、住民にもなる

役割拡張

領域役割
敵宝箱へ擬態する高火力モンスター
罠開封、取得、使用時に発動する探索ギミック
通常敵一部作品ではフィールドやダンジョンで普通に出現する
ボス的存在序盤では通常ボス以上の危険度を持つ
仲間DQM、不思議のダンジョン、ウォーク等で加入する
住民ビルダーズで高攻撃力の拠点防衛役となる
素材・報酬種、メダル、装備、ゴールドストーン等を供給する
配合素材ミミック、トラップボックス、パンドラチェスト等へ接続する
アイテム偽装世界樹の葉、壺、パン、巻物等に化ける
試練侵入者の時間、資源、判断力を消耗させる

系統・派生種

系統内ポジション

項目内容
本編上の系統宝箱型トラップモンスター
DQM上の系統物質系
系統の起点本編初の宝箱擬態モンスター
代表的な上位種ミミック/パンドラボックス/プラチナミミック
ボス・大型派生トラップボックス/キングミミック/ギガ・ひとくいばこ
ゲーム機能上の近縁わらいぶくろ/ふくぶくろ/たんすミミック/あくまのツボ
系統内の固有機能宝箱擬態/高火力/睡眠/即死
系統内での格下位種だが、初見殺しと攻撃力では上位種を凌ぐ作品がある
独自性宝箱への信頼そのものを破壊する元祖的存在

派生種ネットワーク

派生対象種別関係
ミミック上位種即死・睡眠・複数回行動等を強化した代表的な宝箱型
パンドラボックス上位種最上位級の危険性を持つ箱型モンスター
ヘルギフト派生種贈り物・箱の意匠を持つ亜種
混沌の箱強化派生混沌属性を持つ高位個体
プラチナミミック金属・希少派生高級素材と希少性を付加した個体
ゴールデンボックス黄金派生金色の箱型モンスター
ギフトボックス贈答派生立方体の贈り物型亜種
プレゼントボックス系季節・贈答派生贈り物とイベントを題材とする
おみくじミミック季節派生おみくじを模した箱型個体
おたからミミック宝物派生収集・報酬性を強調した個体
ブラックボックス黒色派生暗色化した箱型モンスター
トラップボックスボス派生巨大化・ボス化した擬態箱
キングミミック合体・王級派生箱型モンスター三種の合体先
ギガ・ひとくいばこ巨大化箱と口を大型化した進化系
パンドラチェストDQM派生たんすミミックとの配合で生まれる

基本生態

項目内容
身体構造木製宝箱に牙、舌、口腔を持つ
体色黄褐色・茶色。作品によって青色等へ変化する
擬態周囲の宝箱やアイテムと同じ外見を取る
食性開封者や接近者へ噛みつく
知能価値の高い物や宝箱を装い、待ち伏せする
生息環境遺跡/洞窟/塔/城塞/宝物庫
移動箱のまま跳躍・歩行する作品がある
人間社会との関係罠、守衛、試練、仲間、住民へ展開する

デザイン構造

項目内容
基本形状木製の蓋付き宝箱
本体色黄色味を帯びた茶色
口腔箱内部全体が巨大な口となる
舌長い赤色の舌
牙上下から伸びる大型の牙
金具箱の縁、鍵穴、留め具として配置される
識別記号開いた蓋、牙、舌、暗い内部
長期継承された要素宝箱/牙/舌/擬態/噛みつき
派生しやすい部分箱色/材質/装飾/体格/贈答テーマ
同系統との差色、金具、箱形状、即死能力、格で分化する

デザイン史・制作史

時期内容意義
DQ2開発DQ2用モンスターとして原画が存在した宝箱罠をモンスター化する構想が早期からあった
DQ3ピラミッドで正式初登場トラップモンスターの原型を確立した
FC版口内色を背景から識別できる色へ変更した表示環境に合わせて視認性を調整した
ジョーカー2ゲーム内宝箱に合わせて青色化した擬態対象へ外見を同期させた
トルネコ3宝箱ではなく各種アイテムへ擬態した外見模倣からアイテム機能模倣へ発展した
ヒーローズ開封位置と噛みつき方向を立体化した擬態罠をアクション回避へ変換した

代表アイテム・装備接続

対象関係
いのりのゆびわHD-2D版DQ1で危険な箱から得られる希少品
ふくびきけんHD-2D版DQ2での代表報酬
ちいさなメダルDQ5・DQ9・テリワン3D等で積極討伐の動機となる
ちからのたねDQ7で箱型強敵を恒久成長資源へ変換する
すばやさのたねリメイク版DQ6で確定報酬となる
スキルのたねDQ11でトラップを能力成長の番人へ反転する
ゴールドストーンヒーローズ2で金策・素材収集へ接続する
パルプンリングDQM3で宝箱擬態個体の希少報酬となる

スカウトモンスター(DQ8)

DQ8のスカウト個体

項目内容
個体名バックル
種族ひとくいばこ
出現地域トロデーン国領
加入区分フィールド上のスカウトモンスター
味方時の位置づけモンスターチームへ編成できる固有名付き個体
戦闘上の特徴種族本来の噛みつきと高い攻撃性を持つ
独立性独自の長編人物史を持たないため種族ページへ統合する

バックルは通常種と同じ外見を持つ固有名付き戦闘個体であり、外見上の派生種ではない。付近の宝箱にも別のひとくいばこが配置され、種族個体と擬態罠が同一地域で重なる構造となっている。

モンスターコイン(ヒーローズ)

ヒーローズでの味方化機能

作品タイプ味方時の機能原作要素の再解釈
ヒーローズ1アシスト目の前の敵へ痛恨の一撃を放つ開封直後の高火力奇襲を味方側の単発攻撃へ反転する
ヒーローズ2アシストザキを使用して敵の即死を狙う箱型モンスターの即死能力を召喚攻撃へ変換する

ヒーローズ1では、ひとくいばこの象徴である開封直後の高威力攻撃が単発支援へ変換される。ヒーローズ2ではザキへ変更され、物理的な奇襲よりも即死型トラップとしての性質が強調される。

DQMシリーズ

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
系統物質系
代表ランクF~D
代表サイズスタンダードボディ/スモールボディ
代表特性瀕死・ピンチで会心/ザキ攻撃/即死ブレイク/眠りブレイク
代表スキルホラー/マテリアフォース/スリラー
代表的役割即死物理アタッカー/擬態敵/配合素材
能力傾向攻撃・守備が高く、MP・素早さ・賢さは低め
代表派生ミミック/トラップボックス/パンドラチェスト/ひとくいそう

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
おどるほうせき2体特殊配合元ジョーカー1での生成経路
おどるほうせき+低位モンスター代表配合元ジョーカー2での一般配合
わらいぶくろ+ばくだんいわ特殊配合元ジョーカー2プロ・テリワン3D系の生成
わらいぶくろ+ガップリン特殊配合元イルルカでの生成経路
わらいぶくろ+からくりエッグ特殊配合元DQM3での生成経路
ゴーレム配合相手ジョーカー2でミミックへ接続する
ひとくいばこ4体4体配合ミミックへ接続する作品がある
ミミック2体4体配合素材トラップボックスへ接続する
メタルカイザー4体配合素材ジョーカー1でトラップボックスへ接続する
たんすミミック配合相手パンドラチェストへ接続する
じんめんじゅ配合相手DQM3でひとくいそうへ接続する
いどまじん・ふくぶくろ4体配合素材DQM3でミミックへ接続する
ミミック代表配合先宝箱型上位モンスターへ発展する
トラップボックス代表配合先ボス級の巨大罠箱へ接続する

DQMシリーズ史

時期・作品群役割変化
ジョーカー1Dランク物質系宝箱擬態、高打撃、瀕死会心を持つ
ジョーカー2アイテム収集型一般配合化し、アイテム率上昇を獲得
ジョーカー2プロ即死・睡眠型眠り・ザキブレイクを追加
テリワン3DEランク擬態敵メダル・チケット収集と上位配合へ接続
イルルカ即死前衛型ザキ攻撃、ブレイク、しっぺ返しを統合
ジョーカー3スモール完全2回行動型高痛恨、メラミ、パンドラチェスト配合へ変化
ジョーカー3プロ会心合体型絶対会心とフォースドハックを獲得
DQM3Fランク即死型みかわし無効、即死ブレイク、プレッシャーを持つ

本編とDQMの能力変換

軸本編DQM
痛恨開封直後の高火力瀕死会心、絶対会心、会心ガードへ展開
ザキ即死の脅威ザキ攻撃、即死ブレイクへ固定化
あまいいき睡眠からの追撃眠りブレイク、スリラーへ変換
擬態宝箱へ化けるフィールドシンボル、スカウト対象へ変化
宝物メダル・種・素材を守るアイテム率上昇、希少報酬へ接続
上位化ミミック・パンドラボックス配合ネットワークとして体系化される

人格的モンスター構造

項目内容
種族ひとくいばこ
はぐれモンスターHD-2D版DQ3で仲間化可能な個体
トルネコ3個体ボクセル
少年ヤンガス雄個体バックル
少年ヤンガス雌個体ボクセル
ビルダーズ住民高攻撃力で拠点を守る個体
ゲームブック個体金庫へ化け、依頼人が仕掛けた罠となる
種族共通要素宝箱擬態/牙/舌/奇襲/高火力
個体固有要素仲間化/融合/住民/防衛/物語上の罠

作品横断継承

継承要素作品横断での扱い
宝箱擬態本編、DQM、アクション、建築作品で継承
開封奇襲痛恨、噛みつき、先制行動へ展開
あまいいき本編、ヒーローズ、タクトで睡眠役となる
ザキ即死呪文、ザキ攻撃、こころ特技へ固定化
高攻撃力DQ3、トルネコ3、ヒーローズで維持される
アイテム偽装トルネコ3で世界樹の葉、壺、巻物等へ拡張
識別インパス、識別巻物、壺、合成判断へ発展
仲間化DQM、不思議のダンジョン、ビルダーズへ展開
種・メダルトラップを収集・育成資源へ反転する
合体キングミミック、トラップボックスへ接続する

派生作品でのシステム再解釈

原作要素派生作品での再解釈
宝箱擬態アイテム擬態、ランダム箱、スロット演出
開封時の一撃アクションゲームの正面攻撃・回避判定
高火力会心、痛恨、即死物理へ変換
あまいいき睡眠からの攻撃力上昇・追撃へ発展
ザキスキル、仲間特技、モンスターコインへ転換
報酬罠メダル、種、ゴールドストーン確定入手へ反転
識別巻物、壺、合成、ニフラム等の複合判断へ拡張
固定罠拠点住民・防衛戦力へ役割を反転する
箱の外見贈答・記念・冷却箱等のイベント亜種へ展開する

媒体別再構築

媒体役割・存在ゲーム本編との差
モンスター物語くさったしたいが箱へ入った存在宝箱型物質ではなく元死者として再解釈される
知られざる伝説開けてはならない箱の結末海賊物語のトラップとして登場する
ゲームブックDQ2金庫へ化けた仕掛け敵対者が配置した人工的な罠となる
ダイの大冒険破邪の洞窟の消耗罠宝と罠を混在させ、時間と資源を奪う
アベル伝説土着モンスターの群れ人間・魔物を問わず襲う大量個体となる
ビルダーズ骨・死体を伴う固定罠環境演出によって危険性を事前提示する

クロスオーバー

作品・領域役割
ダイの大冒険破邪の洞窟で侵入者を消耗させる罠
アベル伝説ナジミの塔に群生する土着モンスター
ヒーローズ開封直後に痛恨・ザキを使うアクション敵
ウォークザキを使うボス・通常敵・スロット演出
タクト睡眠と噛みつきを使う妨害型ユニット
ライバルズ山札切れダメージを示すカード意匠
ビルダーズ宝箱擬態の固定敵・拠点住民
蒼天のソウラモンスター生成能力を示すイメージ個体

IP象徴

項目内容
シリーズ内の位置DQにおけるトラップモンスターの元祖
外部認知宝箱から牙と舌が飛び出す普遍的な怪物像
ゲーム上の象徴性探索報酬を突然の戦闘へ反転させる
系統代表性ミミック、パンドラボックス等の箱型系統を生んだ
デザインの普遍性箱の色、材質、贈答テーマで派生しやすい
クロスオーバー代表性宝箱・アイテム・報酬システムがある作品へ適応しやすい
他モンスターとの差戦闘開始前のプレイヤー行動そのものを攻撃する
長期的位置づけ初見殺し、識別、罠、報酬反転を代表する存在

受容・商品展開

項目内容
認知の基盤宝箱を開けた瞬間に強敵が現れる記憶
印象を残す理由DQ3ピラミッドの場違いな攻撃力と痛恨
立体商品宝箱状態と開口状態の変形表現に適する
ゲーム展開罠、仲間、住民、素材番人、イベント箱へ展開する
メディア展開試練、笑い話、土着怪物、人工罠へ再解釈される
現在の位置づけミミック系全体の起点となる定番探索モンスター

象徴構造

軸内容
宝箱報酬への期待を示す
擬態安全な物への信頼を利用する
開封プレイヤー自身の選択を戦闘開始条件にする
痛恨好奇心に対する即時の罰を示す
即死事前準備不足の危険を最大化する
識別知識・呪文・道具による危険回避を促す
初見殺し一度の経験で探索行動を恒久的に変える
種・メダル危険な罠を育成・収集資源へ反転する
アイテム擬態宝箱だけでなく持ち物そのものへの不信を生む

多言語表記

ひとくいばこって外国語で何て言うの?(ひとくいばこ in different languages)

LanguageTextRomanization
日本語ひとくいばこ–

関連情報

主要人物・モンスター

対象関係関係の変化・意味
ミミック上位種即死、睡眠、複数回行動を強めた代表上位箱
パンドラボックス最上位種系統最高位の危険な箱型モンスター
トラップボックスボス派生宝箱擬態を巨大ボス戦へ拡張する
わらいぶくろ配合元表情を持つ袋型物質から箱型モンスターへ接続する
じんめんじゅ配合相手DQM3でひとくいそうへ接続する
ボクセル代表仲間個体不思議のダンジョンで仲間化した個体名

カードリンク

ミミック|トラップモンスター|宝箱モンスター|物質系

地域・組織・施設

対象接続
ピラミッドDQ3で初見殺しと宝箱罠を確立した
大灯台DQ4・HD-2D版DQ2等で宝箱罠として配置される
ムドーの島・城DQ6でザキによる即死罠となる
からくり兵団拠点DQ7で序盤の痛恨・睡眠敵として登場する
ダーマの塔DQ9でインパス不在の青宝箱へ潜む
グロッタ地下遺構DQ11で高威力痛恨とスキルのたねへ接続する
パンケーキ山の洞くつDQM3で擬態個体が出現する
破邪の洞窟宝と罠を混在させ、侵入者を消耗させる

主要ノード

種別ノード
モンスターミミック/パンドラボックス/トラップボックス/キングミミック/ギガ・ひとくいばこ
系統物質系/宝箱モンスター/トラップモンスター
能力宝箱擬態/痛恨の一撃/あまいいき/ザキ/複数回行動
アイテムスキルのたね/ちいさなメダル/ちからのたね/パルプンリング
DQM即死ブレイク/ザキ攻撃/ピンチで会心/スリラー
作品DQ3/DQ6/DQ9/DQ11/DQM/トルネコ3
概念初見殺し/識別/好奇心/報酬反転/探索罠
個体ボクセル/バックル/はぐれモンスター個体

全ノード

分類ノード接続内容
探索インパス宝箱の危険判定を可能にする
探索開封位置アクション作品で正面攻撃を回避する
探索世界樹の葉擬態復活手段そのものを無効化する
探索箱ニフラム偽物を消し、本物のアイテムへ戻す
戦闘DQ3の規格外攻撃力ピラミッド時点で場違いな火力を示す
戦闘あまいいきからの打撃行動不能中に高火力を通す
戦闘ザキ宝箱開封を即死危険へ変える
報酬種の番人危険な罠を恒久育成資源へ反転する
配合ミミック下位箱から上位箱への系統階層を形成する
配合トラップボックス複数の箱型個体をボス級へ集約する
生活ビルダーズ住民罠から拠点防衛者へ反転する
媒体侵入者消耗装置宝と罠の混在で時間・資源を奪う

関連ノード

ノード関係
宝箱への期待を利用する罠報酬探索を戦闘開始条件へ変える
DQ3ピラミッドの初見殺し系統最大の記憶と警戒行動を形成する
インパスによる事前識別知識と準備で危険を回避可能にする
世界樹の葉へ化ける偽物生存手段そのものへの信頼を破壊する
種・メダル目的の積極討伐罠を育成資源へ反転する
ミミック系統の起点上位箱、巨大箱、贈答箱へ派生する
固定罠から通常敵への変化図鑑、仲間、収集のため戦闘機会を広げる
罠から住民への反転ビルダーズで防衛戦力となる

変換ラベル

ラベル
宝箱に化けて開封者へ襲いかかる
トラップモンスターの元祖
DQ3ピラミッドの規格外初見殺し
あまいいきから痛恨の一撃を狙う
インパスで危険な宝箱を識別する
世界樹の葉や壺へ化けるアイテム擬態
ザキと即死ブレイクを持つ箱型モンスター
スキルのたねを守る種の番人
ひとくいばこからミミックへ配合する
宝箱の罠から拠点住民へ反転する

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

Language

スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明