Character Index

『ラーミア』モンスター紹介(ドラゴンクエスト)

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所属階層

モンスター情報

スクウェア・エニックス作品である『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターのキャラクター情報です。


デザイナー

鳥山 明+スクウェア・エニックス
鳥山明
Copyright ©BIRD STUDIO+Illustration by IQ.

著作権者(企業名)

日本語
日本語

ラーミア

英語
英語

Ramia

みんなのイメージ

ラーミアの印象は?|What’s your impression of this monster?

Illustrations step

カテゴリー

同じ種類



キラーマシン
キラーマシン

ミンナオナジ・・

同じモンスター

登場作品

同じタイトル



キャラクターデータ

項目内容
初出年1988年
初登場作品ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
シリーズドラゴンクエスト
正式名ラーミア
英名Ramia/Lamia
分類不死鳥/神鳥/世界横断存在/空飛ぶ乗り物
基本形態白を基調とする巨大な聖鳥
主な世界DQ3の上の世界/ロト世界/異なる時空・世界
基本ポジションオーブによって目覚め、勇者一行を空へ導く伝説の不死鳥
代表能力復活/飛行/世界移動/回復・蘇生/光の力
主要関係精霊ルビス/勇者ロト/二人の巫女/6つのオーブ/レティス
主要DQM分岐ラーミア/レティス/神鳥レティス
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2
DQM3ランク???系Xランク
属性タグ不死鳥/神鳥/復活/オーブ/飛行/世界移動/光/守護/継承/ロト

※画像保有台帳が入力にないため、300px比較画像・1000px主題画像は出力しない
※独立ページ導線:

ラーミア
レティス
神鳥レティス

※ラーミアは本ページ内導線
※レティスは独立ページへ接続
※神鳥レティスは独立ページが存在する場合に接続
※画像だけによる同一個体・別個体・別種判定は行わない
※カードリンク配置指定:–

不死鳥ラーミア

※ページ内アンカー:#ramia-main
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:不死鳥ラーミアという存在
※初期状態:OPEN

存在の核

軸内容
存在類型オーブの力で目覚める伝説の不死鳥
神話上の位置精霊ルビスとロト世界へ接続する聖なる鳥
基本使命心正しき勇者を空へ導き、世界の危機を越える力を与える
世界との関係一つの大地に留まらず、異なる時空・世界を渡る力を持つ
主人公との関係勇者一行を背に乗せ、到達不能地域と決戦への道を開く
最大の役割変化DQ3の空飛ぶ乗り物から、世界・時空を横断する神話存在へ拡張したこと

ラーミアは、DQ3に登場する伝説の不死鳥である。

世界各地に散らばる6つのオーブを集め、レイアムランドのほこらへ捧げることで目覚める。

復活後は勇者一行を背に乗せ、それまで到達できなかった山岳・高台・魔王の拠点へ導く。

DQシリーズで最初にプレイヤーが操作する空飛ぶ乗り物であり、

復活儀式
神話存在
物語進行
移動機能
音楽演出

を一体化した存在である。

後年の作品では、単なる上空移動だけでなく、

異世界移動
時空移動
最終決戦への参加
蘇生・回復
世界を見守る聖鳥
複数個体・母子構造

へ設定が拡張される。

神話上の位置

項目内容
呼称伝説の不死鳥
関連する精霊精霊ルビス
復活の鍵6つのオーブ
復活場所レイアムランドのほこら
守護者二人の巫女
乗る資格心正しき者とされる
ロトとの関係勇者ロト一行をバラモスの城などへ運ぶ
紋章との接続ロトの紋章は不死鳥を意匠化したものとされる

『知られざる伝説』では、ラーミアは天界に属する聖鳥であり、精霊ルビスの従者として描かれる。

ルビスを背に乗せて天界から地上へ来訪し、ムウの民をアレフガルドへ移す大事業を支えた。

最後には力尽きるが、不死鳥として再生可能な銀色の球体となり、二人の巫女へ託された。

6つのオーブは、ラーミアを再び目覚めさせ、制御するためにルビスが残した力とされる。

この設定はゲーム本編の明示情報ではなく、書籍媒体の神話として分離する。

不死鳥としての構造

軸内容
死と再生力尽きても、祈りとオーブによって再び目覚める
卵幼体の孵化ではなく、成鳥が眠る器として描かれる
光闇に対抗する最後の光として位置づけられる
守護勇者・ルビス・人々を危機から運び出す
継承世代を越えて勇者や王子たちを運ぶ
不滅性派生作品では復活特性・蘇生能力へ変換される

DQ3の巫女は、卵が「孵る」「生まれる」とは言わず、ラーミアが「甦る」「目覚める」と表現する。

そのため、卵は雛鳥が成長する通常の卵ではなく、成体の不死鳥が休眠する神話的な器として扱われる。

派生作品ではこの構造が、

死亡時の復活
蘇生呪文
不死のたましい
何度でも手札へ戻るカード
特殊勝利

へ再解釈されている。

世界・時空横断

項目内容
DQ3での範囲上の世界の空域
DQ3で越えない領域ギアガの大穴を越えたアレフガルド
HD-2D版DQ2での範囲闇の世界、ロト世界、アリアハンを結ぶ
レティスとの接続レティスが生まれた世界でラーミアと呼ばれたと語る
世界ごとの呼称ラーミア/レティス
時空移動HD-2D版DQ2で異なる時空・世界を行き来できる存在と説明される
同一性への影響DQ3個体と全媒体のラーミア・レティスが同一とは限らない

DQ3本編では、ラーミアはギアガの大穴を越えてアレフガルドへ来ない。

この時点では、ゲーム機能上も世界横断能力は使用されない。

一方、HD-2D版DQ2では、精霊ルビスによって異なる時空・世界を行き来できる存在と説明される。

闇の世界へ現れ、王子たちを背に乗せて戦い、真のエンディングではローレシアからアリアハンへ運ぶ。

このため、DQ3時点で能力を持っていなかったのか、闇の力や世界構造によって移動を制限されていたのかは確定しない。

戦闘アイデンティティ

ラーミアはDQ3本編では通常の敵やボスとして戦わない。

戦闘参加は後年の派生作品で発展した。

軸内容
戦闘類型高速支援・光・雷・回復型
代表攻撃光のブレス/ギガデイン/天雷/神鳥の息吹
防御特性みかわし/光のはどう/復活/高い状態異常耐性
回復能力ベホマラー/ザオラル/癒しの力/回復のコツ
特殊能力不死のたましい/星のおくりもの/神の息吹
物語上の目的勇者を守り、世界・時空を越え、決戦へ導く
作品横断での継承光・回復・復活・飛行・世界移動

HD-2D版DQ2では、王子たちを背に乗せてマガシドーとの戦いへ参加する。

ウォークでは、原作にない試練のボスとして登場し、飛行・魔法・障壁を用いる。

アベル伝説では、バラモスとの最終決戦で主人公たちを運ぶだけでなく、清浄な水を攻撃へ利用する。

ラーミア本人の本編上の基本役割は移動・守護であり、派生作品の攻撃技をDQ3本編の恒常能力として逆輸入しない。

オーブと復活

※ページ内アンカー:#orbs-revival
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:6つのオーブ・卵・復活
※初期状態:OPEN

オーブと復活

項目内容
必要なオーブレッド/ブルー/グリーン/イエロー/パープル/シルバー
復活場所レイアムランドのほこら
復活前の状態大きな卵の中で眠る
守護者二人の巫女
復活条件6つのオーブを祭壇へ捧げる
復活時の言葉「おおぞらは おまえのもの」
物語上の意味世界探索から魔王バラモス攻略へ移る転換点
後年作品での継承配合、転生、カード特殊勝利、イベント儀式

6つのオーブ

オーブ物語上の役割
レッドオーブ世界各地の試練・事件を越えて入手する一つ
ブルーオーブ世界探索と重要人物・地域へ接続する
グリーンオーブ町・人物・選択による進行へ接続する
イエローオーブ商人の町の発展と犠牲へ接続する
パープルオーブ強敵・地域事件の解決へ接続する
シルバーオーブ終盤の重要ダンジョン・試練へ接続する

オーブは単なる収集品ではない。

各地域の問題、人物、国家、試練を解決した結果として集まり、勇者一行が世界規模の使命を担う段階へ進んだことを示す。

すべてをレイアムランドへ集めることで、個別の冒険が一つの復活儀式へ収束する。

復活イベント

段階内容
探索世界各地で6つのオーブを集める
到達レイアムランドのほこらへ向かう
奉納オーブを祭壇へ捧げる
祈り二人の巫女がラーミアへ呼びかける
覚醒卵から成体のラーミアが目覚める
継承勇者一行へ大空が開かれる
移動解放船や徒歩では行けない地域へ到達可能になる

「おおぞらは おまえのもの」という言葉は、移動手段の解放だけを意味しない。

世界各地を巡ってオーブを集めた勇者が、地上の制約を越えて魔王の領域へ挑む資格を得たことを示す。

作品別のオーブ構造

作品・媒体オーブ数・構造役割
DQ36つラーミアの復活
アベル伝説4つ卵からの復活と天空の島への移動
ライバルズ6つ盤面へ揃えることで特殊勝利
DQMSL各色オーブラーミアへの転生素材
ロトの紋章 継ぐ者達へオーブが子ラーミアの孵化へ接続母鳥・子鳥・封印物語

媒体ごとにオーブの数・種類・目的は異なる。

アベル伝説の4つのオーブをDQ3本編の6つと同一構成にはしない。

復活・孵化・覚醒の分離

表現適用
復活死や休眠から不死鳥が戻る
覚醒卵の中で眠る成体が目覚める
孵化子ラーミア・媒体独自の卵から誕生する
転生DQMSLなどのゲームシステム
配合生成DQMのモンスター生成
特殊勝利ライバルズのカード効果

DQ3のラーミアを通常の雛として誕生した個体とは断定しない。

空を飛ぶ存在として

※ページ内アンカー:#world-crossing
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:飛行・移動・世界横断
※初期状態:OPEN

空飛ぶ乗り物としての機能

項目内容
解放時期6つのオーブを集めた後
移動可能領域DQ3上の世界の空域
到達可能になる主要地点バラモスの城/竜の女王の城/山岳・高台
基本操作プレイヤーが方向を操作する
FC版の特徴停止できず、常に一定方向へ進むオートラン型
リメイク版の特徴高度・速度・着陸操作が追加・変更される
物語上の役割バラモスの領域と終盤の重要地点を開放する
後続作品への影響気球、マスタードラゴン、ペガサス等の飛行操作へ継承

DQ3での飛行

FC版では、歩行時と同じ高さに見える簡素なグラフィックながら、停止できない移動によって飛行感を表現した。

方向を変えることはできるが、その場で静止できない。

この制約は単なる不便ではなく、地上移動と異なる操作感を生み出している。

リメイク版では、

空中へ浮く演出
孔雀型の尾羽
低空飛行
影による着地点表示
速度調整
着陸地点指定

などが追加された。

飛行機能の変遷

作品・版飛行設計変化
FC版DQ3常時移動・停止不可最小表現で飛行感を成立
SFC版DQ3高度感・低空飛行視覚表現を強化
GBC版DQ3影・高速移動着陸と移動を改善
スマートフォン版DQ3速度調整ボタンタッチ操作へ対応
HD-2D版DQ3通常・低空切替、地点指定着陸探索・高台・秘密の場所を拡張
HD-2D版DQ2世界・時空移動と空中戦乗り物から世界横断存在へ発展
アベル伝説意志を持つ移動・戦闘支援命令に必ず従う乗り物ではない

HD-2D版DQ3では、ラーミアでしか到達できない高台・谷・秘密の場所が増え、利用期間と探索価値が高まった。

試練の神殿では入口・出口の役割も担う。

発売後の更新では飛行速度と操作方式が調整されている。

「おおぞらをとぶ」

ラーミア飛行時の楽曲「おおぞらをとぶ」は、ラーミアの存在と不可分の音楽的記号である。

静かな導入から大きく広がる旋律によって、

地上からの解放
世界全体の俯瞰
決戦前の静けさ
神話存在との一体化

を表現する。

DQ8で神鳥のたましいを使う飛行時にも使用され、ラーミアとレティスの接続を音楽面から強化している。

世界・時空移動の拡張

作品移動範囲意味
DQ3上の世界地理的制約の突破
DQ8レティスの出生名として接続世界ごとの呼称差を示唆
HD-2D版DQ2闇の世界からロト世界、アリアハン異世界・時空移動を明示
精霊ルビス伝説イデーンから異世界への避難多数個体による世界間輸送
ヒーローズレティスが人物を異世界へ運ぶクロスオーバー構造へ転用
ウォークレティス同族が次元を渡る複数個体・生態へ拡張

HD-2D版DQ2の真エンディングでは、ラーミアと、レティスを思わせる光の鳥が並走する。

この演出は両者の強い接続を示すが、

二羽が同一個体か
母子か
別世界の同族か
時間差の同一存在か

は断定できない。

勇者ロトとの関係

段階関係
復活前勇者一行がオーブを集める
復活心正しき者として認められる
飛行バラモスの城・竜の女王の城へ運ぶ
バラモス後媒体によって崩壊する城から救出する
ロト世界ロトの紋章・伝承へ接続する
後世王子たちをアリアハンへ運ぶ

DQ3本編では、ラーミアはアレフガルドへ降りない。

HD-2D版DQ2では、ロトの子孫をアリアハンへ運ぶ。

勇者ロト本人を上の世界へ帰還させなかった理由は作中で明示されない。

ラーミアとレティス

※ページ内アンカー:#ramia-retis
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:ラーミア・レティス・神鳥レティス
※初期状態:OPEN

ラーミアとレティス

軸ラーミアレティス接続・判定
主な初出DQ3DQ8別作品で初登場
基本呼称ラーミアレティス世界ごとの名称である可能性
基本役割オーブで復活し、勇者を空へ運ぶ不死鳥世界を渡り、試練・封印・決戦を支援する神鳥飛行・守護・世界移動で接続
世界移動後年作品で明示DQ8本編で複数世界移動が明示共通能力
外見白・孔雀型など作品ごとに変化藤色の大鷲型一致・不一致の両方がある
呼称の由来生まれた世界での名DQ8世界の人々が付けた名同一存在の別名である可能性
同一性DQ3個体が存在生まれた世界でラーミアと呼ばれたと語るDQ3個体本人かは不明
複数個体媒体で多数・母子が登場ウォーク等で複数個体を描写種族・同族の可能性
DQM上の扱い独立モンスターレティス/神鳥レティスゲーム上は別枠

DQ8のレティスは、旅立つ前に「生まれた世界ではラーミアと呼ばれていた」と語る。

この発言により、ラーミアとレティスは同一存在の世界別名称である可能性が明示される。

一方で、DQ3のラーミア本人であるとは明言されない。

複数個体を示す資料・媒体もある。

『精霊ルビス伝説』
=多数のラーミアが生息する

『ロトの紋章 紋章を継ぐ者達へ』
=母鳥と子ラーミアが存在する

ウォーク
=複数のレティス、母鳥、小レティス、ヒナ鳥が存在する

このため、

ラーミア
=世界を渡る神鳥の一個体名または呼称

レティス
=別世界で与えられた名称

という解釈は可能だが、全媒体の個体を一体へ統合しない。

※独立ページ相互導線:

ラーミア
→ レティス独立ページ

ラーミア
→ 神鳥レティス独立ページまたはレティスページ内の対応区分

※レティスページ側からもラーミア独立ページへ相互接続する

DQM上の分岐

名称主な出典外見・色位置づけ同一性
ラーミアDQM2/テリワン3D以降DQ3リメイク系の白・多彩な尾羽???系・魔獣系の高位回復型DQM上の再構築
レティスジョーカー各作藤色または黄色・橙色自然系・魔獣系の巨大鳥DQM上の再構築
神鳥レティスジョーカー2以降DQ8に近い藤色レティス上位・別区分DQM上の再構築

DQMでは三者が同時に別モンスターとして存在し、配合関係を持つ。

これはゲーム上の分類であり、本編の神話的同一性を否定・確定するものではない。

デザイン変遷

時期・作品デザイン位置づけ
FC版DQ3白または淡黄色の簡素な鳥原型
知られざる伝説鷹に近い巨大鳥、銀・緑の翼神話的再構築
アベル伝説白く丸みを帯び、大きな尾を持つアニメ独自デザイン
SFC版以降DQ3白を基調に孔雀型の多彩な尾羽現在の代表デザイン
DQM2威厳ある鳥型、立派なとさかモンスター用公式イラスト
DQ8以後の一部媒体レティスに近い大鷲型両者の接続を強調
Wii版DQ1・2・3レティス型に近い姿DQ3勇者を乗せる
HD-2D版DQ3孔雀型を現代的に再構築本編デザインの継承
HD-2D版DQ2HD-2D版DQ3型と光の鳥を併置世界横断とレティス接続

公式デザインは一種類に固定されていない。

白い鳥
孔雀型
鷹・大鷲型
レティス型

が作品・媒体ごとに使い分けられる。

外見差だけを別個体・成長・変身とは断定しない。

作品横断継承

要素作品横断での継承
不死鳥復活、蘇生、死亡時復帰へ変換
オーブ復活儀式、配合素材、カード特殊勝利
飛行地上制約突破、世界・時空移動
世界移動レティス、HD-2D版DQ2、精霊ルビス伝説へ拡張
光光のはどう、神の息吹、聖なる息吹
回復・蘇生ベホマラー、ザオラル、癒しの力
守護勇者、ルビス、人々、世界を運び守る
母子漫画・レティス系媒体で複数個体構造へ発展

DQMシリーズ

※ページ内アンカー:#dqm
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:DQMシリーズ
※初期状態:CLOSE

DQM図鑑データ

項目内容
DQM初登場ドラゴンクエストモンスターズ2
代表系統???系/魔獣系
代表ランクSS~X
DQM3ランク???系Xランク
代表サイズギガボディ/Lサイズ
代表特性光のはどう/回復のコツ/みかわしアップ/複数回行動
DQM3特性光のはどう/癒しの力/星のおくりもの
Lサイズ特性1~3回行動/みかわしアップ大/回復のコツ
代表スキルラーミア
代表的役割高速回復役/蘇生役/光属性支援/高位配合素材
主要配合先JOKER/アギロゴス/竜神王/聖竜ミラクレア/ダークドレアム

DQM配合ネットワーク

対象関係位置づけ
神鳥レティス+JOKERジョーカー3配合元ラーミアを生成
神鳥レティス+プチターク等ジョーカー3プロ配合元ラーミアを生成
ラーミア+竜王配合竜神王へ接続
ラーミア+魔王オルゴ・デミーラ配合聖竜ミラクレアへ接続
ラーミア+神鳥・神獣系作品別配合JOKER・アギロゴス等へ接続
てんのもんばん+しんりゅう+ほうおう+わたぼうDQM3の4体配合元ラーミアを生成
デスタムーア+竜神王+神さま+ラーミアDQM3配合ダークドレアムへ接続

配合はDQM上の生成経路であり、自然な誕生、進化、世界移動、復活儀式を意味しない。

レティス・神鳥レティスとの配合関係を、本編上の母子・同一個体関係とは扱わない。

DQMシリーズ史

作品群役割変化
DQM2 GB版大会配布限定回復・蘇生に特化した幻のモンスター
DQM1・2 PS版他国マスター限定捕獲可能な高位配合素材
テリワン3D配信限定SS・3枠レティス型モーションと回復特性を統合
テリワンSP黄金郷のぬし神聖マスコット群を伴う高位ボス
イルルカ配合不可・鍵報酬光・回復・神の息吹へ発展
ジョーカー3神鳥レティス+JOKER配合世界横断神鳥を配合中核化
ジョーカー3プロ生成条件を大幅緩和竜神王・聖竜ミラクレア素材
DQM3???系Xランク光・癒し・ダークドレアム配合中核

DQM上の能力変換

本編・神話要素DQMでの変換
不死鳥癒しの力/復活系能力
光の鳥光のはどう/神の息吹
高速飛行高い素早さ/みかわしアップ
勇者の支援回復のコツ/蘇生呪文
世界横断配信・特殊入手・高位配合
オーブによる復活特殊配合・4体配合
心正しき者を乗せる神聖系モンスターとの配合
神話的希少性SS・Xランク/配布限定/鍵報酬

DQM3での位置

項目内容
系統???系
ランクX
基本特性光のはどう
レベル20癒しの力
レベル40星のおくりもの
Lサイズ1~3回行動
Lサイズ追加みかわしアップ大/回復のコツ
所持スキルラーミア
能力傾向素早さ・賢さ・HPが高く、攻撃・守備が低い
最重要配合先ダークドレアム

DQM3ではレティスが登場せず、ラーミアが世界横断神鳥枠を単独で担う。

作品・媒体での神話

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:媒体別神話・複数個体・母子
※初期状態:CLOSE

媒体別神話

媒体存在・神話ゲーム本編との差
知られざる伝説ルビスの従者、天界の不死鳥アレフガルド創造・ムウ移民へ関与
DQ3小説版巫女の祈りで覚醒し、崩壊する城から救出バラモス後の救援を追加
アベル伝説4つのオーブで復活し、戦闘支援も行う意志・攻撃参加を強化
精霊ルビス伝説多数のラーミアが生息単一個体ではなく聖鳥群として描写
ロトの紋章 継ぐ者達へ母鳥と子ラーミア母子・人間形態・鏡面世界を追加
HD-2D版DQ2時空・世界を越え王子たちを運ぶ世界横断能力を本編で明示
ライバルズ6オーブによる特殊勝利復活を対戦勝利条件へ変換
DQMSLオーブ転生・不死のたましい復活・蘇生を戦闘能力化
ウォーク試練のメガモンスター原作にない敵対試練を追加
タクト不死鳥の息吹を持つ支援役回復・息・復活をユニット化

精霊ルビス伝説のラーミア群

『精霊ルビス伝説』では、ラーミアはイデーンに生息する複数の聖鳥として登場する。

ラーミア使いと呼ばれる人々が存在し、崩壊時には多数の人を乗せて異世界へ避難させる。

この設定では、ラーミアは固有名ではなく、聖鳥群または種族名に近い。

DQ3本編の卵で眠っていた個体が、この群れの一羽である可能性はあるが、確定しない。

母鳥と子ラーミア

『ロトの紋章 紋章を継ぐ者達へ』では、母鳥と子ラーミアが登場する。

母鳥は産卵の途中で封印へ巻き込まれ、卵を残して死亡する。

子ラーミアは卵の中で自意識を持ち、人間の少年に近い姿を取る。

卵の内部は世界を見渡す鏡面世界として描かれる。

この媒体では、

母鳥
卵
子鳥
人間形態
孵化
オーブ

が明確に分離される。

DQ3のラーミアをこの子個体と同一とは扱わない。

派生作品での再解釈

原型要素派生作品での再解釈
6つのオーブカードの特殊勝利条件
卵場から消える準備状態
復活死亡時に手札へ戻る/戦闘不能から復活
不死鳥不死のたましい/不滅のつばさ
光ギガデイン/天雷球/聖なる息吹
飛行背景演出/ステージ形状/空中戦
回復ベホマラー/癒しの力/神鳥の蘇生
世界移動真エンディング・異世界移送
守護ダメージ軽減・状態異常防止
心正しき者神聖・精霊系モンスターとの配合

多言語表記

ラーミアって外国語で何て言うの?(Ramia in different languages)

LanguageTextRomanization
EnglishRamia–
中文(繁體)拉米亞–
日本語ラーミアRāmia

※英名は作品・版により異なる

作品・版英名
GBC版Dragon Warrior IIILamia
その他の確認済み英語版Ramia

※確認済み表記だけを使用
※未確認言語を追加しない
※既存情報にあるRomanizationだけを使用する

関連情報

※ページ内アンカー:#related
※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要人物・存在
※初期状態:CLOSE

主要人物・存在

対象関係意味
勇者ロト搭乗者・復活を果たす者DQ3の使命と飛行を接続
精霊ルビス神話上の主・関係存在天界・アレフガルド・オーブへ接続
二人の巫女守護者卵を守り復活を導く
レティス別世界名・関連神鳥同一存在の別名である可能性
神鳥レティスDQM上の高位区分配合・世界神鳥ネットワーク
6つのオーブ復活媒体世界各地の使命を一つへ統合
バラモス飛行解放後の主要敵城への到達を可能にする
竜の女王終盤の重要人物光の玉・ロト世界へ接続
DQ2の王子たち後世の搭乗者時空を越えてアリアハンへ運ばれる
母ラーミア漫画媒体の個体複数個体・母子構造
子ラーミア漫画媒体の個体卵・人間形態・孵化
JOKERDQM配合元・関連存在神鳥レティスと共にラーミア生成へ接続

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:代表能力・アイテム
※初期状態:CLOSE

代表技・能力

技・能力役割
飛行地上・海上の制約を越える
世界移動異なる時空・世界を移動する
復活オーブ・祈りによって目覚める
光のはどう状態異常・弱体効果の解除
癒しの力味方を回復する
星のおくりもの戦闘中の能力強化
回復のコツ回復呪文の効率強化
ベホマラー全体回復
ザオラル蘇生
神の息吹ブレス・神聖能力の強化
不死のたましい戦闘不能後の復活
神鳥の蘇生確実な蘇生と防御強化
大空の守り被害軽減・行動停止防止
不死鳥の息吹光・息による支援攻撃

代表アイテム・概念

対象関係
6つのオーブ復活条件
卵休眠・再生の器
レイアムランドの祭壇復活儀式の場所
ロトの紋章不死鳥意匠との接続
おおぞらをとぶ飛行を象徴する楽曲
神鳥のたまごDQMSLの転生素材
ラーミアのスキルDQMの回復・神聖能力
ラーミアのモンスターメダルウォークのイベント収集物
風の翼アベル伝説でラーミアを模した道具
ラーミアのステージいたストの鳥型マップ

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:地域・施設
※初期状態:CLOSE

地域・施設

対象接続
レイアムランドのほこら卵・巫女・復活儀式
バラモスの城ラーミアで到達する魔王の拠点
竜の女王の城終盤の重要地点
ギアガの大穴上の世界とアレフガルドの境界
アリアハン勇者ロトの故郷・後世の王子たちの到達地
ローレシアHD-2D版DQ2真エンディングの出発地
闇の世界マガシドー戦へ現れる
試練の神殿HD-2D版DQ3の隠しダンジョン導線
イデーン精霊ルビス伝説のラーミア生息地
ムウ知られざる伝説の楽園
アレフガルドルビスとラーミアの神話へ接続
青き珠の島アベル伝説の飛行目的地

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:主要ノード
※初期状態:OPEN

主要ノード

種別ノード
神鳥ラーミア/レティス/神鳥レティス
復活卵/二人の巫女/6つのオーブ/レイアムランド
人物勇者ロト/精霊ルビス/DQ2の王子たち
移動飛行/高台/異世界/時空移動
能力光のはどう/回復/蘇生/みかわし
DQMXランク/ギガボディ/ダークドレアム配合
媒体アベル伝説/精霊ルビス伝説/ロトの紋章
概念不死鳥/守護/継承/復活/大空/世界接続

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:全ノード
※初期状態:CLOSE

全ノード

分類ノード接続内容
主題ラーミアDQ3の伝説の不死鳥
呼称Ramia英語版名
別英名LamiaGBC版DW3
関連神鳥レティス生まれた世界での呼称として接続
DQM区分神鳥レティス藤色の高位神鳥
復活6つのオーブ世界各地の力を集約
復活卵成鳥の休眠・再生器
復活二人の巫女祈りと守護
復活レイアムランド儀式の中心
台詞おおぞらは おまえのもの飛行解放の象徴
音楽おおぞらをとぶ神鳥飛行の音楽記号
移動バラモスの城魔王攻略を解放
移動竜の女王の城光の玉・終盤へ接続
境界ギアガの大穴DQ3では越えない世界境界
世界移動HD-2D版DQ2異なる時空・世界を移動
搭乗者勇者ロト一行DQ3の主な搭乗者
搭乗者DQ2の王子たち後世のロトの子孫
神話精霊ルビス天界・アレフガルドへ接続
神話ムウ人々の移住と世界創造
神話最後の光闇に対抗する守護存在
不死力尽きた後の再生不死鳥性
デザインFC版白い鳥原型
デザインSFC版孔雀型代表的現代デザイン
デザインレティス型DQ8以降の接続表現
デザインHD-2D型孔雀型の再構築
DQMDQM2配布初のモンスター化
DQMテリワン3D配信限定SS・3枠
DQMイルルカ回復・神の息吹
DQMジョーカー3神鳥レティス+JOKER配合
DQMDQM3???系Xランク
DQM光のはどう神聖・浄化能力
DQM回復のコツヒーラー役
DQM星のおくりもの確率強化
配合竜王竜神王へ接続
配合魔王オルゴ・デミーラ聖竜ミラクレアへ接続
配合デスタムーア等ダークドレアムへ接続
カード6オーブ特殊勝利復活を勝利条件化
カード不死鳥ラーミア死亡後に手札へ復活
DQMSLオーブ転生儀式を育成システム化
DQMSL伝説の神鳥復活・蘇生・守護
ウォーク幻影ボス飛行・障壁・高火力
タクト不死鳥の息吹回復支援ユニット
アニメアベル伝説4オーブ・戦闘支援
小説DQ3小説版崩壊する城から救出
書籍知られざる伝説ルビスの従者
書籍精霊ルビス伝説多数個体・ラーミア使い
漫画ロトの紋章 継ぐ者達へ母鳥・子鳥・鏡面世界
概念空飛ぶ乗り物DQシリーズ初
概念人格存在意志・使命・選択を持つ
概念世界ごとの名称ラーミアとレティスの接続
概念複数個体全媒体の同一個体化を防ぐ
概念復活と孵化成体覚醒と子鳥誕生を分離
概念乗り物と守護者移動機能以上の神話的役割

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:関連ノード
※初期状態:CLOSE

関連ノード

ノード関係
卵から成鳥が目覚める通常の孵化ではなく不死鳥の復活として扱う
6つのオーブ世界探索を一つの神話儀式へ統合する
大空の所有地上の制約を越える勇者の資格を示す
ラーミアとレティス世界ごとの別名と同一存在の可能性を持つ
DQ3では世界を越えない後年の世界移動能力との段階差を残す
多数のラーミア固有個体と聖鳥群の両解釈を可能にする
母鳥と子鳥不死鳥の復活と生物的繁殖を分離する
特殊勝利復活儀式をカードゲームの勝利条件へ変換する
ダークドレアム配合神鳥をDQM最上位配合へ接続する
おおぞらをとぶラーミアとレティスを音楽で接続する

※ここはアコーディオン
※アコーディオン名:変換ラベル
※初期状態:CLOSE

変換ラベル

ラベル
6つのオーブで目覚めるDQ3の伝説の不死鳥
ドラゴンクエスト初の空飛ぶ乗り物
レイアムランドの二人の巫女に守られる聖鳥
「おおぞらは おまえのもの」で飛行を解放する
勇者ロト一行をバラモスの城へ運ぶ
生まれた世界ではレティスと同一名義の可能性を持つ
異なる時空・世界を行き来する神鳥
光のはどうと回復能力を持つDQM高位モンスター
DQM3でダークドレアム配合の中核となるXランク
不死・復活・蘇生を象徴する世界横断存在
「おおぞらをとぶ」と不可分のDQ神話キャラクター
卵・オーブ・飛行・世界移動を一体化した物語進行存在

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

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スライム
スライム

いっぱいあるよー

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作品紹介

plus-α

by鳥山明