『ファイナルファンタジーII』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジー2』の呼称や略称はその他に『FF2、ファイファン2』等がある。
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対象キャラクター

スクウェアから1988年12月17日に発売された『ファイナルファンタジーⅡ』のキャラクター紹介です。

『ファイナルファンタジーII』(1988年)は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『ファイナルファンタジー』シリーズの第2作にあたり、ファミリーコンピュータ向けに発売された。代表的要素として、従来の経験値制を廃した熟練度システムや、反乱軍と帝国の戦いを描くシナリオ重視の物語構成があり、後のシリーズやRPG全体に強い影響を与えた。


『FINAL FANTASY II』プロモーショントレーラー

フリオニール

皇帝

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多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

ファイナルファンタジーIIは、コマンド選択制RPG形式を基盤としながら、戦闘での行動によってキャラクター能力が成長する熟練度システムを特徴とし、「成長システム実験型RPG構造」に属する。作品全体として、フリオニールを中心とした反乱軍の物語、クリスタルに依存しない世界観、植松伸夫の音楽的記号性が確立されており、シリーズ全体の中でも実験的な位置づけを持つ。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、キャラクター育成の自由度や物語の重厚さに独自性がある。

翻訳注釈

「作品名」は英語で Final Fantasy II と表記される。直訳の「最後の幻想II」ではニュアンスが誤解されるため、必ず公式英題を用いること。用語「熟練度システム(Proficiency-based system)」などは説明を添えて翻訳するのが望ましい。

誤認リスク補足

『Final Fantasy II』は北米では長らく別ナンバリング(FFIVなど)と混同されていた歴史があり、海外版のナンバリング表記に注意が必要である。

構造分類タグ

#RPG作品基盤 #コマンド選択制RPG #熟練度システム実験作 #シナリオ重視RPG #音楽的記号性 #ファミコン展開作品 #長期シリーズ内実験的作品 #日本RPG史重要作


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作品紹介