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スクウェアから1988年12月17日に発売された『ファイナルファンタジーⅡ』のキャラクター紹介です。
『ファイナルファンタジーII』(1988年)は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『ファイナルファンタジー』シリーズの第2作にあたり、ファミリーコンピュータ向けに発売された。代表的要素として、従来の経験値制を廃した熟練度システムや、反乱軍と帝国の戦いを描くシナリオ重視の物語構成があり、後のシリーズやRPG全体に強い影響を与えた。






『ファイナルファンタジー』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーII』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーIII』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーIV』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーV』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーVI』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーVII』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーVIII』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーIX』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーX』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーXI』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーXII』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーXIII』キャラクター一覧

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『ファイナルファンタジーXV』キャラクター一覧

『ファイナルファンタジーXVI』キャラクター一覧
※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
ファイナルファンタジーIIは、コマンド選択制RPG形式を基盤としながら、戦闘での行動によってキャラクター能力が成長する熟練度システムを特徴とし、「成長システム実験型RPG構造」に属する。作品全体として、フリオニールを中心とした反乱軍の物語、クリスタルに依存しない世界観、植松伸夫の音楽的記号性が確立されており、シリーズ全体の中でも実験的な位置づけを持つ。他作品(例:ペルソナ3、FFIIIなど)と比較すると、キャラクター育成の自由度や物語の重厚さに独自性がある。
「作品名」は英語で Final Fantasy II と表記される。直訳の「最後の幻想II」ではニュアンスが誤解されるため、必ず公式英題を用いること。用語「熟練度システム(Proficiency-based system)」などは説明を添えて翻訳するのが望ましい。
『Final Fantasy II』は北米では長らく別ナンバリング(FFIVなど)と混同されていた歴史があり、海外版のナンバリング表記に注意が必要である。
#RPG作品基盤 #コマンド選択制RPG #熟練度システム実験作 #シナリオ重視RPG #音楽的記号性 #ファミコン展開作品 #長期シリーズ内実験的作品 #日本RPG史重要作










