『餓狼伝説 宿命の戦い』キャラクター一覧

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SNK < 餓狼伝説 宿命の戦い

作品情報


『餓狼伝説 宿命の戦い』(1991年)は、SNKが制作する対戦型格闘ゲーム作品である。本作は「餓狼伝説」シリーズの第1作にあたり、アーケード(NEO GEO)で稼働を開始し、その後家庭用にも移植された。代表的要素として「2ライン制バトルシステム(手前と奥の2つのレーンを移動して戦う仕組み)」と「ストーリー性を強調した格闘演出」があり、後のSNK格闘タイトルや格闘ゲーム全体に強い影響を与えた。


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多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

『餓狼伝説 宿命の戦い』は、コマンド入力型の格闘ゲーム形式と2ライン制による立体的戦闘を特徴とし、ストーリー重視型格闘ゲームに属する。作品全体として、主人公テリー・ボガードと宿敵ギース・ハワードを中心とした復讐劇が象徴性を持ち、BGMや効果音もNEO GEO黎明期の音楽的記号性を形成した。他作品(例:ストリートファイターII、龍虎の拳)と比較すると、格闘ゲームに「宿命」という物語的軸を強く導入した点に独自性がある。

翻訳注釈

「餓狼伝説 宿命の戦い」は英語で Fatal Fury: King of Fighters と表記される。直訳の「Legend of the Hungry Wolf」では不自然になるため、必ず公式英題を用いること。副題「King of Fighters」は後のクロスオーバーシリーズ『The King of Fighters』の名称の起点となっており、翻訳時に補足説明が必要である。

誤認リスク補足

『餓狼伝説 宿命の戦い』は「KOFシリーズ」の直接第1作ではなく、あくまで「餓狼伝説」シリーズの初作である点を明示する必要がある。また、当時の対戦はCPU戦が中心で、後年の「対人対戦格闘」の標準形とは異なるゲーム性を持つ。

構造分類タグ

#格闘ゲーム作品基盤 #コマンド入力格闘 #餓狼伝説シリーズ初作 #2ラインバトルシステム #ストーリー重視型格闘ゲーム #音楽的記号性 #時代的影響 #SNK格闘ゲーム史重要作


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