Contents|目次
エレクトロニック・アーツから2014年3月に発売された『タイタンフォール』のキャラクター情報をまとめています。
| 2017年8月10日 | タイタンフォール:アサルト |
| 2016年10月28日 | タイタンフォール 2 |
| 2014年3月 | タイタンフォール |
















フロンティア・ミリシア
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| サラ・ブリッグス | ミリシア司令官 |
| ビッシュ | ミリシア関係者 |
| ジェームズ・マクアラン | 元IMC中佐/ミリシア |
| バーカー | ミリシア協力者/操縦士 |
| ジャック・クーパー | 主人公/ミリシア兵 |
| BT-7274 | 主人公の相棒/バンガード級タイタン |
| タイ・ラスティモーサ | クーパーの師/BT先任パイロット |
| フリーボーン中尉 | ミリシアパイロット |
| シェーバー中尉 | ミリシアパイロット |
| パブ軍曹 | ミリシア兵 |
| ロバーツ大尉 | ミリシア兵 |
| エリ・アンダーソン少佐 | SRSパイロット |
| コール大尉 | 第三擲弾兵隊隊長 |
| マコード軍曹 | コール大尉の部下 |
| レイエス大尉 | ミリシア兵 |
| ランディカー大尉 | ミリシア兵 |
IMC
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| マーカス・グレーブス中将 | IMC指揮官 |
| クーベン・ブリスク | 元IMC兵/傭兵隊長 |
| マーヴィン | 汎用作業ロボット |
| スペクター | 戦闘用ロボット |
| スパイグラス | ナビゲーション用ロボット |
| エリアス・マーダー大将 | ARES総司令官 |
| ダルノ中尉 | IMC兵 |
エイペックス・プレデターズ
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| クーベン・ブリスク | 傭兵部隊リーダー |
| ケイン | 傭兵パイロット/スコーチ |
| リヒター | 傭兵パイロット/トーン |
| アッシュ | 傭兵パイロット/シミュラクラム |
| バイパー | 傭兵パイロット/ノーススター |
| スローン | 副リーダー格/イオン |
6-4
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| ゲイツ | 6-4リーダー/パイロット |
| デービス | 6-4所属パイロット |
| ドロズ | 6-4所属パイロット |
| ベア | 6-4所属パイロット |
シリーズ・歴史
本編の位置づけ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| シリーズ | 『タイタンフォール』 |
| ジャンル | 未来戦争FPS/高機動戦闘/巨大ロボット戦 |
| 本編構成 | 『タイタンフォール』(2014)/『タイタンフォール2』(2016) |
| 主舞台 | 人類が宇宙開拓を進めた惑星群「フロンティア」 |
| 中心構造 | パイロットと巨大二足歩行兵器「タイタン」の連携 |
| 物語の軸 | フロンティアの支配権・資源をめぐる戦争 |
| 開発・発売 | Respawn Entertainment/Electronic Arts |
本編の変遷
| 要素 | 『タイタンフォール』 | 『タイタンフォール2』 |
|---|---|---|
| 発売年 | 2014年 | 2016年 |
| 時代 | フロンティア戦争期 | 前作から数年後 |
| 物語形式 | マルチプレイ統合型キャンペーン | 独立したシングルプレイキャンペーン |
| オンライン対戦 | ゲームの中心 | キャンペーンと並ぶ主要モード |
| 戦闘の核 | パイロットとタイタンの切替・連携 | 人機連携を継承・発展 |
| マルチプレイの特徴 | 戦闘中に物語演出が進行 | 勝敗決定後の撤退戦・追撃戦 |
| 対応機種 | Windows/Xbox One/Xbox 360 | Windows/PlayStation 4/Xbox One |
世界・設定
フロンティアの歴史
| 段階 | 主な出来事 |
|---|---|
| 宇宙航行技術の発展 | ジャンプドライブの開発により光年単位の長距離移動が可能となる |
| フロンティア発見 | 地球に似た環境を持つ惑星群が発見される |
| 宇宙開拓 | IMCが移住・開拓事業を主導 |
| タイタンの供給 | 移民の開拓作業を支援する大型二足歩行ロボットとして配備 |
| 支援停止 | IMCが開拓事業と移民支援を中止 |
| 開拓地の自立 | 移民たちが独自に社会・産業を発展させる |
| IMCの帰還 | 過去の開拓支援を根拠に資源の所有権を主張 |
| フロンティア戦争 | IMCの武力支配と住民側の反発によって戦争が勃発 |
| 戦争の激化 | 作業用タイタンが戦闘用に改造され、主力兵器となる |
主要組織・勢力
| 名称 | 位置づけ |
|---|---|
| Interstellar Manufacturing Corporation(IMC) | フロンティア開拓を主導した巨大企業/資源所有権を主張する軍事勢力 |
| フロンティア住民 | IMCの支援停止後も開拓地を発展させた人々 |
| IMCへの抵抗勢力 | IMCによる支配に反発し、フロンティアで戦う住民側勢力 |
重要設定・概念
| 名称 | 種別 | 役割 |
|---|---|---|
| フロンティア | 惑星群 | 人類の宇宙開拓地/戦争の主要舞台 |
| ジャンプドライブ | 航行技術 | 光年単位の宇宙移動を可能にした技術 |
| フロンティア戦争 | 戦争 | IMCと住民側の支配権・資源をめぐる武力衝突 |
| パイロット | 戦闘要員 | 高機動戦闘とタイタン操縦を担う |
| タイタン | 巨大二足歩行ロボット | 開拓用機械から戦闘兵器へ発展 |
| 戦闘用タイタン | 兵器 | パイロットが搭乗・操作する大型戦闘兵器 |
システム・概念
パイロットとタイタンの戦闘構造
| 要素 | 主な特徴 |
|---|---|
| パイロット戦闘 | 人間サイズでの高速FPS戦闘 |
| ウォールラン | 壁面を走行する立体的な移動 |
| 高機動戦闘 | 地上・壁面などを利用した三次元的な戦場移動 |
| タイタン搭乗 | 巨大ロボットを直接操作 |
| 人機連携 | パイロット戦とタイタン戦を切り替えて戦う |
| 特殊能力 | 戦闘に利用するキャラクター固有の能力 |
| オンライン対戦 | プレイヤー同士による戦闘を中心としたゲーム形式 |
キャンペーンとマルチプレイの発展
| 要素 | 初代 | 第2作 |
|---|---|---|
| キャンペーン形式 | オンライン対戦と統合 | 独立したシングルプレイ |
| 物語進行 | マルチプレイの戦闘中に演出が発生 | 単独のストーリー体験を導入 |
| 戦闘構造 | パイロットとタイタンの連携 | 基本構造を継承 |
| 対戦終了 | 試合の勝敗によって決着 | 勝敗決定後も撤退・追撃段階が続く |
| ゲームの方向性 | マルチプレイ中心の未来戦争 | 物語体験とオンライン戦闘の両立 |
タイタンの発展
| 段階 | 役割 |
|---|---|
| 開拓初期 | 移民の作業を支援する大型ロボット |
| フロンティア戦争 | 戦闘用へ改造され軍事利用が拡大 |
| 初代『タイタンフォール』 | プレイヤーが搭乗・操作する中核戦闘システム |
| 『タイタンフォール2』 | パイロットとの連携を継承し、シングルプレイの物語表現にも活用 |
制作・展開
開発体制
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 開発元 | Respawn Entertainment(リスポーン・エンターテインメント) |
| 発売元 | Electronic Arts(エレクトロニック・アーツ) |
| 主要開発者 | モハマッド・アラヴィー |
| アラヴィーの経歴 | Infinity Ward/Respawn Entertainmentで約18年間ゲーム開発に従事 |
| Respawnでの活動 | 約11年間在籍/スタジオ設立にも関与 |
| 関連開発経験 | 『コール オブ デューティ』シリーズ/『タイタンフォール』シリーズ |
販売・サービス展開
| 時期 | 主な出来事 |
|---|---|
| 2014年3月 | 初代『タイタンフォール』発売 |
| 2016年10月 | 『タイタンフォール2』発売/PlayStationへ展開 |
| 2021年12月 | 初代『タイタンフォール』の新規販売終了 |
| 2022年3月 | 初代『タイタンフォール』のサブスクリプション提供終了 |



