Rockstar Games<レッド・デッドシリーズ<レッド・デッド・リデンプション |
Rockstar Gamesから2010年5月18日に発売された『レッド・デッド・リデンプション』のキャラクター情報です。
『レッド・デッド・リデンプション』(2010年)は、Rockstar San Diegoが制作し、Rockstar Gamesが発売するオープンワールド型アクションアドベンチャー作品である。本作は「レッド・デッド」シリーズの第2作にあたり、PlayStation 3およびXbox 360向けに発売された。代表的要素として「広大な西部開拓時代を舞台にしたオープンワールド構造」と「元無法者ジョン・マーストンの贖罪と家族をめぐる物語」があり、後のオープンワールドゲームや西部劇作品に強い影響を与えた。


















※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
『レッド・デッド・リデンプション』は、三人称視点アクション形式とオープンワールド探索を特徴とし、西部劇型オープンワールドアクションに属する。作品全体として、主人公ジョン・マーストンの「贖罪」というテーマと、アメリカ西部の衰退期を描いた世界観が強い象徴性を持ち、エンニオ・モリコーネ風の音楽が重厚な音楽的記号性を示す。他作品(例:ペルソナ3、FFIII)と比較すると、一本道の物語進行ではなく「広大なフィールドと自由度の高い選択」を融合させた点に独自性がある。
「レッド・デッド・リデンプション」は英語で Red Dead Redemption と表記される。直訳の「赤き死の贖罪」では不自然であるため、必ず公式英題を用いること。「Red Dead」はシリーズ共通のブランド名であり、「Redemption(贖罪)」は主人公ジョンの生き様を象徴する副題である。
『レッド・デッド・リデンプション』は「レッド・デッド・リボルバー」の直接続編ではなく、舞台設定や登場人物を刷新したシリーズ第2作である。そのため「リボルバーの続き」と誤認されやすく、物語的連続性の有無を明確に区別する必要がある。
#オープンワールド作品基盤 #三人称視点アクション #レッドデッドシリーズ第2作 #西部劇世界観 #デッドアイシステム #音楽的記号性 #時代的影響 #西部劇オープンワールド重要作


