『龍虎の拳』キャラクター一覧

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SNK < 餓狼伝説 宿命の戦い

作品情報

『龍虎の拳』(1992年)は、SNKが制作する対戦型格闘ゲーム作品である。本作は「龍虎の拳」シリーズの第1作にあたり、アーケード(NEO GEO)向けに稼働を開始し、後に家庭用へも移植された。代表的要素として「超必殺技(必殺技コマンド入力の発展)」と「体力ゲージと気力ゲージの二重管理システム」があり、後のSNK格闘作品や格闘ゲームジャンル全体に強い影響を与えた。


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多言語対応のための補足情報

※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。

補足分析

『龍虎の拳』は、コマンド入力による対戦格闘形式と気力管理による戦術性を特徴とし、ゲージ制格闘ゲームに属する。作品全体として、主人公リョウ・サカザキとロバート・ガルシアを中心とする「極限流空手」を軸にした世界観が象徴性を持ち、サウンド面でもNEO GEO特有の重厚な音楽的記号性を形成した。他作品(例:ストリートファイターII、餓狼伝説)と比較すると、ストーリー演出や超必殺技の存在によって「劇画的格闘ドラマ」を強調した点に独自性がある。

翻訳注釈

「龍虎の拳」は英語で Art of Fighting と表記される。直訳の「Dragon and Tiger Fist」では公式タイトルと異なるため、必ず公式英題を用いること。また、「極限流(Kyokugenryu)」は架空の流派であり、実在の空手流派と混同されやすいため補足説明が必要である。

誤認リスク補足

『龍虎の拳』は「餓狼伝説」や「キング・オブ・ファイターズ」と世界観を共有しているが、直接の続編ではない。さらに、英題「Art of Fighting」は「芸術的な戦い」と誤訳されやすいが、作品の本質は武術的ドラマにあるため注意が必要である。

構造分類タグ

#格闘ゲーム作品基盤 #コマンド入力格闘 #龍虎の拳シリーズ初作 #超必殺技システム #気力ゲージ管理 #音楽的記号性 #時代的影響 #SNK格闘ゲーム史重要作


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