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Omocatが制作するロールプレイングゲーム作品である『OMORI』(2020年)のキャラクター情報をまとめています。















オモリ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 立場 | 主人公/ホワイトスペースに暮らす少年 |
| 所属 | オーブリー・ケル・ヒロと行動するパーティの中心 |
| 関係 | マリ/バジルを含む友人たちと交流 |
| 武器・戦闘 | ナイフ/固有スキル |
| 役割 | ヘッドスペースを探索し、行方不明となったバジルを探す |
| 物語上の核 | 夢の世界を旅しながら、自身に関わる記憶へ近づいていく |
オーブリー

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 立場 | オモリの友人/パーティメンバー |
| 関係 | ケルとは頻繁に喧嘩する |
| 人物像 | 明るい/天真爛漫/負けん気が強い |
| 戦闘 | ぬいぐるみなどで攻撃 |
| 役割 | オモリたちとヘッドスペースを冒険 |
| 物語上の核 | 友人グループの感情的な中心を担う少女 |
ケル

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 立場 | オモリの友人/パーティメンバー |
| 関係 | ヒロの弟/オーブリーとよく喧嘩する |
| 人物像 | 元気/陽気/思ったことを率直に口にする |
| 戦闘 | ボールなどを投げて攻撃 |
| 役割 | オモリたちとヘッドスペースを冒険 |
| 物語上の核 | 仲間を外へ引っ張る行動力を担う存在 |
ヒロ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 立場 | オモリの友人/パーティメンバー |
| 関係 | ケルの兄 |
| 人物像 | 落ち着いている/気さく/温厚 |
| 戦闘 | 調理器具/料理による回復スキル |
| 役割 | パーティのまとめ役 |
| 物語上の核 | 仲間を支え、グループを落ち着かせる年長者的存在 |
バジル

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 立場 | オモリたちの友人 |
| 人物像 | 親切/内気/心配性 |
| 特技 | 写真撮影/写真アルバムの管理 |
| 関係 | 友人たちとの思い出を大切にする |
| 役割 | ヘッドスペースで突然行方不明となる |
| 物語上の核 | 仲間たちが探索へ向かう直接的なきっかけとなる人物 |
マリ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 立場 | オモリたちを支える年長者的存在 |
| 関係 | オモリたちの友人グループと行動 |
| 人物像 | 優しい/穏やか/仲裁役 |
| 役割 | 各地でピクニックブランケットを用意 |
| 支援 | 回復/セーブ/クエスト管理 |
| 物語上の核 | ヘッドスペースで仲間たちの旅を支える案内役 |
主要人物
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| サニー | 主人公/現実世界の16歳の少年 |
| オモリ | サニーが夢の世界で取る別人格/もう一人の主人公 |
| オーブリー | サニーの友人/夢では12歳、現実では16歳 |
| ケル | サニーの友人/ヒロの弟 |
| ヒロ | サニーの友人/ケルの兄 |
| バジル | サニーの友人/写真を大切にする少年 |
| マリ | サニーの姉/物語の核心に関わる人物 |
夢の世界と現実世界の人物構造
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| サニー/オモリ | 現実のサニーと夢のオモリとして二重に存在 |
| オーブリー | 夢では明るい少女/現実ではハルバル町のヤンキーグループを率いる |
| ケル | 夢では元気な少年/現実でも友人関係を維持しようとする |
| ヒロ | 夢ではパーティーのまとめ役/現実では大学生 |
| バジル | 夢では内気な少年/現実では罪悪感と不安を抱える |
| マリ | 夢では仲間を支える存在/現実では既に死亡している |
パーティーメンバー
| キャラクター | 概要 |
|---|---|
| オモリ | ナイフを使うパーティーメンバー |
| オーブリー | ぬいぐるみなどで戦う前衛 |
| ケル | ボールなどを投げて戦うメンバー |
| ヒロ | 調理器具を使い、回復も担うメンバー |
世界・設定
主要世界・領域
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| 現実世界 | 主要世界 | サニーが暮らす世界/過去と向き合う物語 |
| ハルバル町/FARAWAY TOWN | 町 | サニーと友人たちが暮らす住宅街 |
| ヘッドスペース/HEADSPACE | 夢の世界 | 想像と記憶が混ざり合う幻想世界 |
| ホワイトスペース/WHITE SPACE | 精神世界 | 白い空間/オモリの孤独な居場所 |
| オトナリルーム/NEIGHBOR’S ROOM | 夢の拠点 | オーブリー・ケル・ヒロたちが集まる部屋 |
| バジルの家 | 夢・現実の拠点 | バジルの記憶や写真に関わる場所 |
| ピクニックエリア | 回復拠点 | マリが待つ場所/回復・セーブに関係 |
主要設定・概念
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| 夢と現実 | 世界構造 | 二つの世界を交互に探索する物語形式 |
| 記憶 | 中心概念 | 過去の出来事が世界の表現に影響 |
| トラウマ | 心理的概念 | 主人公の行動・世界認識・物語分岐に関係 |
| 罪悪感 | 心理的概念 | 記憶と現実への向き合い方を左右する |
| なにか/SOMETHING | 特殊存在 | 不安や恐怖を象徴する影のような存在 |
| オモリ | 夢の存在 | 現実のサニーと対になる主人公 |
| 写真アルバム | 重要アイテム | 友人たちとの記憶を記録する写真集 |
| 花の象徴 | 人物表現 | 主要人物それぞれに対応する花が存在 |
| サイコロジカルホラー | 作品構造 | 心理的な恐怖と不安を物語・演出へ組み込む |
| マルチエンディング | 物語構造 | 行動と選択によって異なる結末に到達 |
ゲームシステム
戦闘・探索システム
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| ターン制バトル | 戦闘形式 | 4人のパーティーで戦うRPG |
| 感情システム | 戦闘 | 感情の変化でステータスや相性が変化 |
| やる気/ENERGY | 戦闘資源 | 仲間の連携技に使用 |
| 畳みかけ/FOLLOW-UP | 連携攻撃 | 仲間同士が協力する特殊行動 |
| ハート/HEART | HP | キャラクターの生命力 |
| ジュース/JUICE | MP | スキルの使用に必要 |
| トースト/TOAST | 戦闘状態 | ハートが0になった状態 |
| スキル/SKILLS | 特殊能力 | 戦闘・探索で使用する技 |
| TAG/リーダーチェンジ | 探索 | 先頭キャラクターを切り替えて行動 |
| アサリ/CLAMS | 通貨 | 装備・アイテムの購入に使用 |
| ピクニックバスケット | セーブ | マリのピクニックエリアで記録 |
| パズル・サイドクエスト | 探索 | 報酬や新しいスキルを獲得 |
感情・相性体系
| 感情 | 上位段階 | 主な効果 |
|---|---|---|
| ふつう/NEUTRAL | — | 基本状態/補正なし |
| しょんぼり/SAD | どんより/がっくり | 防御上昇/素早さ低下 |
| にこにこ/HAPPY | るんるん/さいこ~ | 幸運・素早さ上昇/命中率低下 |
| いらいら/ANGRY | むかむか/ぷっつん | 攻撃上昇/防御低下 |
| びくびく/AFRAID | わなわな | 特殊な恐怖状態/スキル制限 |
感情の三すくみ
| 感情 | 有利な相手 | 不利な相手 |
|---|---|---|
| しょんぼり | にこにこ | いらいら |
| にこにこ | いらいら | しょんぼり |
| いらいら | しょんぼり | にこにこ |
ルート・分岐構造
| ルート・結末 | 主な条件 | 特徴 |
|---|---|---|
| サニールート/ノーマルルート | ケルの訪問に応じて外出 | 現実世界で友人たちと再会 |
| オモリルート/ひきこもりルート | ケルの訪問に応じず引きこもる | 夢の世界の探索要素が拡張 |
| グッドエンディング | ノーマルルートの重要選択 | 過去と向き合う結末 |
| バッドエンディング | ノーマルルートの重要選択 | 異なる結末への分岐 |
| その他のエンディング | 最終日の行動によって変化 | 複数の結末が存在 |
| シークレットエンディング | 特定の行動条件を達成 | グッドエンディングに追加演出 |
制作・音楽
主要制作陣
| 人物・組織 | 担当 | 概要 |
|---|---|---|
| OMOCAT | 原作・監督・美術 | 作品全体の創作・アートディレクション |
| OMOCAT, LLC | 開発・発売 | インディーゲーム制作主体 |
| ARCHEIA | 初期開発 | OMOCATと共に開発を開始 |
| OCEAN | 開発 | 会話シーン・クエスト構造 |
| SLEEPYKUYA | 開発 | 戦闘システム・バランス調整 |
| MINCED | 美術 | イラスト・アニメーション |
| EMS | 美術 | マップ・タイルセット・ドットアニメ |
| Charlene Lu | 美術 | ゲームアート制作 |
| Emily Shaw | 美術 | ゲームアート制作 |
| MP2 Games | 移植 | コンソール版の移植 |
| PLAYISM | 発売・翻訳 | ダウンロード版展開/日本語ローカライズ |
| Fangamer | 発売 | パッケージ版の販売 |
影響作品・美術表現
| 名称 | 区分 | 概要 |
|---|---|---|
| MOTHERシリーズ | 影響作品 | RPGの物語・感情表現 |
| ゆめにっき | 影響作品 | 夢の世界・不思議な探索 |
| 日本のアニメ・漫画 | 影響文化 | 人物表現・ビジュアル・物語演出 |
| ピクセルアート | 美術 | レトロRPG風の基本グラフィック |
| 鉛筆画風イラスト | 美術 | 手描き表現による心理的演出 |
| 手描きアニメーション | 美術 | キャラクター・敵・イベントの動き |
| RPGツクールMV | 制作ツール | ゲーム本編の開発エンジン |
音楽・代表楽曲
| 名称 | 種別 | 概要 |
|---|---|---|
| OMORI Soundtrack | サウンドトラック | 2020年発売/全179曲 |
| Jami Lynne | 作曲家 | 本編楽曲を担当 |
| Pedro Silva | 作曲家 | 本編楽曲を担当 |
| bo en | 作曲家 | 本編楽曲に参加 |
| My Time | 楽曲 | bo enによる代表的な楽曲 |
| My Time OMORI ver. (Kikuo cover) | アレンジ曲 | きくお/初音ミクによるカバー |
| OMORI’S JUKEBOX | ゲーム内音楽 | 複数の音楽家による楽曲を鑑賞できる要素 |
作品史・媒体展開
主要展開
| 年 | 作品・展開 | 内容 |
|---|---|---|
| 2011年 | omori ひきこもり | OMOCATによるウェブコミックが始動 |
| 2014年 | OMORI開発・資金調達 | Kickstarterで制作資金を調達 |
| 2015~2020年 | 開発・再設計 | エンジン移行/戦闘・物語・美術を刷新 |
| 2020年 | OMORI | Windows/macOS向け発売 |
| 2021年 | 日本語版 | PLAYISMによる日本語ローカライズ |
| 2022年 | コンソール版 | Nintendo Switch/PlayStation/Xbox展開 |
| 2022年 | パッケージ版 | Fangamerによる販売 |
| 2024年 | OMORI漫画版 | 『月刊アフタヌーン』で連載開始 |
関連作品・媒体展開
| 作品 | 媒体 | 概要 |
|---|---|---|
| omori ひきこもり | ウェブコミック | 2011年開始/ゲームの原型 |
| OMORI’S STORY | 短編小説 | 原作キャラクターの物語 |
| OMORI’S SKETCHBOOK | 絵本 | OMOCATによる実験的作品 |
| OMORI | ゲーム | 2020年発売の本編RPG |
| OMORI 漫画版 | 漫画 | 2024年連載開始/此糸縫作画 |
| OMORI設定資料・アートブック | 書籍 | 世界設定・イラスト・資料を収録 |
| THE ART OF OMORI | 展示会 | 2022年開催の作品美術展示 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

