Character Index

『OMORI』キャラクター一覧

List
Share on X
Share
Site policy

所属階層

Omocat < OMORI <

作品情報

Omocatが制作するロールプレイングゲーム作品である『OMORI』(2020年)のキャラクター情報をまとめています。

キャラクター一覧

人気投票

『どのキャラクター』が一番好き?(3票まで)

カテゴリー


主要キャラクター詳細

オモリ

項目内容
立場主人公/ホワイトスペースに暮らす少年
所属オーブリー・ケル・ヒロと行動するパーティの中心
関係マリ/バジルを含む友人たちと交流
武器・戦闘ナイフ/固有スキル
役割ヘッドスペースを探索し、行方不明となったバジルを探す
物語上の核夢の世界を旅しながら、自身に関わる記憶へ近づいていく

オーブリー

項目内容
立場オモリの友人/パーティメンバー
関係ケルとは頻繁に喧嘩する
人物像明るい/天真爛漫/負けん気が強い
戦闘ぬいぐるみなどで攻撃
役割オモリたちとヘッドスペースを冒険
物語上の核友人グループの感情的な中心を担う少女

ケル

項目内容
立場オモリの友人/パーティメンバー
関係ヒロの弟/オーブリーとよく喧嘩する
人物像元気/陽気/思ったことを率直に口にする
戦闘ボールなどを投げて攻撃
役割オモリたちとヘッドスペースを冒険
物語上の核仲間を外へ引っ張る行動力を担う存在

ヒロ

項目内容
立場オモリの友人/パーティメンバー
関係ケルの兄
人物像落ち着いている/気さく/温厚
戦闘調理器具/料理による回復スキル
役割パーティのまとめ役
物語上の核仲間を支え、グループを落ち着かせる年長者的存在

バジル

項目内容
立場オモリたちの友人
人物像親切/内気/心配性
特技写真撮影/写真アルバムの管理
関係友人たちとの思い出を大切にする
役割ヘッドスペースで突然行方不明となる
物語上の核仲間たちが探索へ向かう直接的なきっかけとなる人物

マリ

項目内容
立場オモリたちを支える年長者的存在
関係オモリたちの友人グループと行動
人物像優しい/穏やか/仲裁役
役割各地でピクニックブランケットを用意
支援回復/セーブ/クエスト管理
物語上の核ヘッドスペースで仲間たちの旅を支える案内役

主要人物

キャラクター概要
サニー主人公/現実世界の16歳の少年
オモリサニーが夢の世界で取る別人格/もう一人の主人公
オーブリーサニーの友人/夢では12歳、現実では16歳
ケルサニーの友人/ヒロの弟
ヒロサニーの友人/ケルの兄
バジルサニーの友人/写真を大切にする少年
マリサニーの姉/物語の核心に関わる人物

夢の世界と現実世界の人物構造

キャラクター概要
サニー/オモリ現実のサニーと夢のオモリとして二重に存在
オーブリー夢では明るい少女/現実ではハルバル町のヤンキーグループを率いる
ケル夢では元気な少年/現実でも友人関係を維持しようとする
ヒロ夢ではパーティーのまとめ役/現実では大学生
バジル夢では内気な少年/現実では罪悪感と不安を抱える
マリ夢では仲間を支える存在/現実では既に死亡している

パーティーメンバー

キャラクター概要
オモリナイフを使うパーティーメンバー
オーブリーぬいぐるみなどで戦う前衛
ケルボールなどを投げて戦うメンバー
ヒロ調理器具を使い、回復も担うメンバー

世界・設定

主要世界・領域

名称種別概要
現実世界主要世界サニーが暮らす世界/過去と向き合う物語
ハルバル町/FARAWAY TOWN町サニーと友人たちが暮らす住宅街
ヘッドスペース/HEADSPACE夢の世界想像と記憶が混ざり合う幻想世界
ホワイトスペース/WHITE SPACE精神世界白い空間/オモリの孤独な居場所
オトナリルーム/NEIGHBOR’S ROOM夢の拠点オーブリー・ケル・ヒロたちが集まる部屋
バジルの家夢・現実の拠点バジルの記憶や写真に関わる場所
ピクニックエリア回復拠点マリが待つ場所/回復・セーブに関係

主要設定・概念

名称種別概要
夢と現実世界構造二つの世界を交互に探索する物語形式
記憶中心概念過去の出来事が世界の表現に影響
トラウマ心理的概念主人公の行動・世界認識・物語分岐に関係
罪悪感心理的概念記憶と現実への向き合い方を左右する
なにか/SOMETHING特殊存在不安や恐怖を象徴する影のような存在
オモリ夢の存在現実のサニーと対になる主人公
写真アルバム重要アイテム友人たちとの記憶を記録する写真集
花の象徴人物表現主要人物それぞれに対応する花が存在
サイコロジカルホラー作品構造心理的な恐怖と不安を物語・演出へ組み込む
マルチエンディング物語構造行動と選択によって異なる結末に到達

ゲームシステム

戦闘・探索システム

名称種別概要
ターン制バトル戦闘形式4人のパーティーで戦うRPG
感情システム戦闘感情の変化でステータスや相性が変化
やる気/ENERGY戦闘資源仲間の連携技に使用
畳みかけ/FOLLOW-UP連携攻撃仲間同士が協力する特殊行動
ハート/HEARTHPキャラクターの生命力
ジュース/JUICEMPスキルの使用に必要
トースト/TOAST戦闘状態ハートが0になった状態
スキル/SKILLS特殊能力戦闘・探索で使用する技
TAG/リーダーチェンジ探索先頭キャラクターを切り替えて行動
アサリ/CLAMS通貨装備・アイテムの購入に使用
ピクニックバスケットセーブマリのピクニックエリアで記録
パズル・サイドクエスト探索報酬や新しいスキルを獲得

感情・相性体系

感情上位段階主な効果
ふつう/NEUTRAL—基本状態/補正なし
しょんぼり/SADどんより/がっくり防御上昇/素早さ低下
にこにこ/HAPPYるんるん/さいこ~幸運・素早さ上昇/命中率低下
いらいら/ANGRYむかむか/ぷっつん攻撃上昇/防御低下
びくびく/AFRAIDわなわな特殊な恐怖状態/スキル制限

感情の三すくみ

感情有利な相手不利な相手
しょんぼりにこにこいらいら
にこにこいらいらしょんぼり
いらいらしょんぼりにこにこ

ルート・分岐構造

ルート・結末主な条件特徴
サニールート/ノーマルルートケルの訪問に応じて外出現実世界で友人たちと再会
オモリルート/ひきこもりルートケルの訪問に応じず引きこもる夢の世界の探索要素が拡張
グッドエンディングノーマルルートの重要選択過去と向き合う結末
バッドエンディングノーマルルートの重要選択異なる結末への分岐
その他のエンディング最終日の行動によって変化複数の結末が存在
シークレットエンディング特定の行動条件を達成グッドエンディングに追加演出

制作・音楽

主要制作陣

人物・組織担当概要
OMOCAT原作・監督・美術作品全体の創作・アートディレクション
OMOCAT, LLC開発・発売インディーゲーム制作主体
ARCHEIA初期開発OMOCATと共に開発を開始
OCEAN開発会話シーン・クエスト構造
SLEEPYKUYA開発戦闘システム・バランス調整
MINCED美術イラスト・アニメーション
EMS美術マップ・タイルセット・ドットアニメ
Charlene Lu美術ゲームアート制作
Emily Shaw美術ゲームアート制作
MP2 Games移植コンソール版の移植
PLAYISM発売・翻訳ダウンロード版展開/日本語ローカライズ
Fangamer発売パッケージ版の販売

影響作品・美術表現

名称区分概要
MOTHERシリーズ影響作品RPGの物語・感情表現
ゆめにっき影響作品夢の世界・不思議な探索
日本のアニメ・漫画影響文化人物表現・ビジュアル・物語演出
ピクセルアート美術レトロRPG風の基本グラフィック
鉛筆画風イラスト美術手描き表現による心理的演出
手描きアニメーション美術キャラクター・敵・イベントの動き
RPGツクールMV制作ツールゲーム本編の開発エンジン

音楽・代表楽曲

名称種別概要
OMORI Soundtrackサウンドトラック2020年発売/全179曲
Jami Lynne作曲家本編楽曲を担当
Pedro Silva作曲家本編楽曲を担当
bo en作曲家本編楽曲に参加
My Time楽曲bo enによる代表的な楽曲
My Time OMORI ver. (Kikuo cover)アレンジ曲きくお/初音ミクによるカバー
OMORI’S JUKEBOXゲーム内音楽複数の音楽家による楽曲を鑑賞できる要素

作品史・媒体展開

主要展開

年作品・展開内容
2011年omori ひきこもりOMOCATによるウェブコミックが始動
2014年OMORI開発・資金調達Kickstarterで制作資金を調達
2015~2020年開発・再設計エンジン移行/戦闘・物語・美術を刷新
2020年OMORIWindows/macOS向け発売
2021年日本語版PLAYISMによる日本語ローカライズ
2022年コンソール版Nintendo Switch/PlayStation/Xbox展開
2022年パッケージ版Fangamerによる販売
2024年OMORI漫画版『月刊アフタヌーン』で連載開始

関連作品・媒体展開

作品媒体概要
omori ひきこもりウェブコミック2011年開始/ゲームの原型
OMORI’S STORY短編小説原作キャラクターの物語
OMORI’S SKETCHBOOK絵本OMOCATによる実験的作品
OMORIゲーム2020年発売の本編RPG
OMORI 漫画版漫画2024年連載開始/此糸縫作画
OMORI設定資料・アートブック書籍世界設定・イラスト・資料を収録
THE ART OF OMORI展示会2022年開催の作品美術展示

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


Language