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ナムコから1997年12月23日にに発売された『テイルズ オブ デスティニー』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ デスティニー』(1997年)は、ナムコが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第2作にあたり、PlayStation向けに発売された。代表的要素として、「ソーディアン」と呼ばれる意思を持つ剣との共闘を中心とした物語構造と、進化したリニアモーションバトルシステムが採用されている点が特徴である。シリーズ初期の中でも完成度が高く、以降のシリーズ設計に大きな影響を与えた。











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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『テイルズ オブ デスティニー』は、リニアモーションバトルシステムをベースに操作性と演出性を強化した構成を特徴とする。戦闘中にキャラクターごとの個性や武器特性が明確に表現されるよう設計されており、シリーズのアクションRPG的方向性を確立した作品である。物語面では「運命」「選択」「自己犠牲」を中心テーマとし、意思を持つ武器=ソーディアンとの関係性が全編を貫く象徴構造として機能している。作品全体として、初代『ファンタジア』で提示された基礎理念を発展的に継承した「シリーズの第二起点」に位置づけられる。
翻訳注釈
『テイルズ オブ デスティニー』は英語で Tales of Destiny と表記される。“Destiny” は「運命」「定め」を意味し、作中におけるキャラクターたちの宿命的な対立や絆を象徴する語として採用されている。英語圏では “action role-playing game” として紹介され、タイトルの “Destiny” は直訳ではなく主題を内包した象徴語として扱われる。
誤認リスク補足
本作は『テイルズ オブ』シリーズの第2作であり、同名タイトルのリメイク版『テイルズ オブ デスティニー(リメイク)』(2006年、PlayStation 2)とは区別する必要がある。また、続編にあたる『テイルズ オブ デスティニー2』は直接的な続編であるが、ナンバリングの扱いが他シリーズとは異なるため、明確に表記することが望ましい。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #リニアモーションバトルシステム #シリーズ第2作 #ソーディアンシステム #運命テーマ構造 #PlayStation世代タイトル #ナムコ制作 #シリーズ発展起点


