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ナムコから2002年11月28日にに発売された『テイルズ オブ デスティニー2』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ デスティニー2』(2002年)は、ナムコが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第4作にあたり、PlayStation 2で発売された。代表的要素として、前作『テイルズ オブ デスティニー』の世界観を継承しつつ、戦闘・成長・物語の各要素を再構築した点が特徴である。リニアモーションバトルシステムの進化版「2Dマップ多層構造型バトル」を導入し、キャラクターの操作感と戦闘演出が大幅に強化された。









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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『テイルズ オブ デスティニー2』は、リニアモーションバトルシステムの完成形の一つとして設計され、連携・回避・詠唱妨害などのリアルタイム性を重視した構成を特徴とする。戦闘テンポと戦略性の両立により、シリーズのアクションRPG性を確立する転換点となった。物語では、前作の英雄スタンの息子カイルを主人公とし、「運命を継ぐ者」としての葛藤や成長が描かれる。シリーズ全体の中で、精神的・思想的テーマが最も強く打ち出された作品の一つであり、後の『アビス』や『ヴェスペリア』にも通じる構造的深化を示している。
翻訳注釈
『テイルズ オブ デスティニー2』は英語で Tales of Destiny 2 と表記される。英題は直訳通りだが、北米では初代『Tales of Destiny 2(=エターニア)』との混同を避けるため、公式には国内版のみ展開された。“Destiny” は「運命」を意味し、前作に続いて“受け継がれる意志”を象徴するタイトルとして継承されている。英語圏で紹介される場合は “Japanese exclusive sequel to Tales of Destiny” という補足が付されることが多い。
誤認リスク補足
本作は北米版『Tales of Destiny 2(=エターニア)』とは別作品であり、タイトルの重複から混同されやすい。さらに、リメイク版『テイルズ オブ デスティニー』(2006年)とはシナリオ的な直接関係を持たないため、明確に区別する必要がある。また、カイル・ルナスを主人公とする続編である点を明記することで、初代との関係性を正確に示すことができる。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #リニアモーションバトル進化形 #シリーズ第4作 #運命継承テーマ #思想的成長構造 #PlayStation2世代タイトル #ナムコ制作 #シリーズ中期転換点






