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ナムコから2005年8月25日にに発売された『テイルズ オブ レジェンディア』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ レジェンディア』(2005年)は、ナムコが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第7作にあたり、PlayStation 2で発売された。代表的要素として、海上を漂う巨大な遺跡船「オルシア号」を舞台に、血縁・絆・赦しを主題とした物語が展開される点が特徴である。従来のシリーズとは異なり、シナリオの重厚さと音楽的演出に重点を置いた構成が採用された。









テイルズ オブ ファンタジア
テイルズ オブ デスティニー
テイルズ オブ エターニア
テイルズ オブ デスティニー2
テイルズ オブ シンフォニア
テイルズ オブ リバース
テイルズ オブ レジェンディア
テイルズ オブ ジ アビス
テイルズ オブ ザ テンペスト
テイルズ オブ イノセンス
テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-
テイルズ オブ ヴェスペリア
テイルズ オブ ハーツ
テイルズ オブ グレイセス
テイルズ オブ エクシリア
テイルズ オブ エクシリア2
テイルズ オブ ゼスティリア
テイルズ オブ ベルセリア
テイルズ オブ アライズ
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関連リンク
補足分析
『テイルズ オブ レジェンディア』は、シリーズで初めて他開発チーム(Project MelFes)が主導した作品であり、戦闘・シナリオ・演出が独自の構造で設計されている。戦闘システムはリニアモーションバトルを踏襲しつつも、カメラ固定の2D視点を維持しており、アクション性よりも戦略的操作を重視した構成である。物語面では主人公セネル・クーリッジの内面を軸に、登場人物ごとの“パーソナルシナリオ”を展開する構造が採られている。これにより、シリーズでは珍しく「人間関係の再生」を中心に据えた群像劇的形式を実現している。音楽は椎名豪が担当し、サウンド面の統一性と象徴性により、作品全体の印象形成に寄与している。
翻訳注釈
『テイルズ オブ レジェンディア』は英語で Tales of Legendia と表記される。“Legendia” は “Legend(伝説)” に由来する造語であり、「伝説の地」または「伝説が生まれる場所」を意味する。英語圏では “action role-playing game” として紹介され、公式英題の “Legendia” は日本語タイトルと同一表記で使用されている。語感の柔らかさを残すため、“Legendary” などの形容語訳は行われない。
誤認リスク補足
本作はシリーズの他タイトル(特に『テイルズ オブ ジ アビス』)と同じPlayStation 2世代で発売されたが、開発チーム・戦闘システム・世界観構造が異なるため、同系列作品と混同されやすい。また、タイトルの “Legendia” は “Legends” や “Legendary” と誤記される場合があるため、公式表記 Tales of Legendia を明記する必要がある。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #リニアモーションバトル2D構成 #シリーズ第7作 #人間関係再生テーマ #音楽的演出重視作品 #ナムコ制作 #PlayStation2世代タイトル #独立開発系テイルズ






