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ナムコから2005年12月15日にに発売された『テイルズ オブ ジ アビス』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ ジ アビス』(2005年)は、ナムコが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第8作にあたり、PlayStation 2で発売された。代表的要素として、「譜術(ふじゅつ)」と呼ばれる音を媒体とした魔法体系、そして「スコア(運命の記録)」によって支配される世界観が挙げられる。シリーズの中でも、哲学的・倫理的テーマを強く打ち出した作品であり、後のシリーズに思想的影響を残した。

















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テイルズ オブ アライズ
※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『テイルズ オブ ジ アビス』は、戦闘・物語・設定が高い整合性で結びついた構成を特徴とする。リニアモーションバトルシステムの進化版「フリーレンジLMBS」によって、3D空間内で自由に動ける戦闘が可能となり、アクションRPGとしての完成度を高めた。また、主人公ルークの成長と自己再生を軸に、「生まれ変わり」「アイデンティティの確立」「運命への反逆」というテーマが多層的に描かれる。シリーズ全体においては、シナリオ構成・人物描写・思想性の面で転換点に位置する作品であり、PlayStation 2時代の『テイルズ』を象徴する代表作である。
翻訳注釈
『テイルズ オブ ジ アビス』は英語で Tales of the Abyss と表記される。“Abyss” は「深淵」や「奈落」を意味し、作品のテーマである「人間の心の深層」や「世界の構造的崩壊」を象徴している。英語圏では “action role-playing game” として紹介され、タイトル中の “the” は正式名称の一部として扱われる。なお、“Abyss” は固有名詞的に用いられており、直訳ではなく象徴語として理解される。
誤認リスク補足
本作は『テイルズ オブ シンフォニア』や『テイルズ オブ リバース』と同じPlayStation 2世代に属するが、直接の続編・前日譚ではない。また、“Abyss” の綴りや冠詞 “the” の有無が誤表記される例が多く、公式表記 Tales of the Abyss を使用する必要がある。さらに、3DS版リメイクの存在により、プラットフォーム別の仕様差(ロード改善・ボイス処理など)を区別して明記することが望ましい。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #リニアモーションバトル3D自由移動 #シリーズ第8作 #アイデンティティテーマ構造 #運命と再生の物語 #思想的RPG #ナムコ制作 #PlayStation2世代タイトル


