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バンダイナムコから2016年8月18日にに発売された『テイルズ オブ ベルセリア』のキャラクター情報です。
『テイルズ オブ ベルセリア』(2016年)は、バンダイナムコエンターテインメントが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は『テイルズ オブ』シリーズの第16作にあたり、PlayStation 4およびPlayStation 3向けに発売された。代表的要素として、シリーズ初の単独女性主人公作品である点、そして「感情と理性の対立」を軸に据えた物語構造が挙げられる。前作『テイルズ オブ ゼスティリア』と世界観を共有しつつ、時系列的にはその前日譚にあたる。











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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『テイルズ オブ ベルセリア』は、個人の情動を主軸とした人間的ドラマと、秩序を重んじる社会との衝突を描く構成を特徴とする。戦闘システムは「リニアモーションバトルシステム(LMBS)」の発展形「リベレイションLMBS」を採用し、行動の自由度を飛躍的に高めた。プレイヤーはキャラクターの行動コストを管理しながら、連続攻撃やスキルを自由に組み合わせることができる。物語面では、主人公ベルベット・クラウの“復讐”を基軸としながら、「感情による生の肯定」と「理性による秩序の正当化」が交錯する思想的対立を描く。シリーズ全体の中では、“ゼスティリア世界の形成”に至る神話的過去を提示し、シリーズ世界観の根幹を再定義した作品である。
翻訳注釈
『テイルズ オブ ベルセリア』は英語で Tales of Berseria と表記される。“Berseria” は “Berserker(狂戦士)” に由来する造語であり、「激情に駆られた者たちの物語」という意味を持つ。英語圏では “action role-playing game” として紹介され、タイトル中の語が示す“情動・激情”は、理性に支配された前作『ゼスティリア』との対比的概念として意図されている。
誤認リスク補足
本作は『テイルズ オブ ゼスティリア』の前日譚にあたるが、登場人物や時代設定が異なるため、直接的な続編ではない。また、“Berseria” の綴りが “Berseriria” や “Berseriah” と誤記される場合があるため、公式表記 Tales of Berseria を使用する必要がある。さらに、PlayStation 3版とPlayStation 4版ではグラフィック解像度に差があるが、内容自体は同一であるため、初出プラットフォームを基準に記述することが望ましい。
構造分類タグ
#RPG作品基盤 #リベレイションLMBS #シリーズ第16作 #感情と理性テーマ #女性主人公作品 #バンダイナムコ制作 #PS3PS4世代タイトル #ゼスティリア前日譚構成


