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アトラスから1992年10月30日に発売された『真・女神転生』のキャラクター紹介ページです。
『真・女神転生』(1992年)は、アトラスが制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は「真・女神転生」シリーズの第1作にあたり、スーパーファミコン向けに発売された。代表的要素として「悪魔交渉・合体による仲魔システム」と「東京を舞台にした終末的シナリオ」があり、後の同シリーズやダークファンタジーRPG全般に強い影響を与えた。








- ゴトウ(五島)/ 五島 公夫(ごとう きみお)
- トールマン
- オザワ(小沢)
- サイコダイバー
- アリス
- 赤伯爵
- 黒男爵
- ハニエル
- エキドナ
- ヤマ
- アスラ王
- ミカエル



※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
『真・女神転生』は、コマンド選択制RPG形式と交渉による仲魔獲得・合体による戦力強化を特徴とし、宗教思想型ダークファンタジーRPGに属する。作品全体として「人間・神・悪魔の三つ巴の対立を描く世界観」の象徴性が強く、増子司による荘厳かつ不穏な音楽が記号的役割を担っている。他作品(例:ペルソナ3、FFIII)と比較すると、道徳的中立を排し「ロウ(秩序)」「カオス(混沌)」の思想的選択をプレイヤーに迫る独自性が際立つ。
「真・女神転生」は英語で Shin Megami Tensei と表記される。直訳の「True Goddess Reincarnation」ではニュアンスが硬すぎるため、必ず公式表記を用いること。特に「悪魔(Demon)」は単なる怪物ではなく、神話的存在や精霊を含む広義の概念であり、翻訳時には補足説明を加える必要がある。
『真・女神転生』は初代『女神転生』(1987年、ナムコより発売)の直接続編ではなく、アトラスが独自に立ち上げたブランド系列の新規第1作である。このため、単なる「シリーズ3作目」と誤認されやすい点に注意が必要である。また、『ペルソナ』シリーズはこのブランドから派生した別系列であることを明示する必要がある。
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