スクウェア・エニックス<ライブ・ア・ライブ |
『ライブ・ア・ライブ』(1994年)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が制作するロールプレイングゲーム作品である。本作は単独作品としてスーパーファミコン向けに発売された。代表的要素として「時代ごとに異なる主人公とシナリオを選択して進めるマルチシナリオ構成」と「最終章でのクロスオーバー展開」があり、後の同社作品や群像劇型RPGに強い影響を与えた。











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『ライブ・ア・ライブ』は、コマンド選択制RPG形式とシナリオ単位での戦略的バトルシステムを特徴とし、群像劇構成型RPGに属する。作品全体として、複数主人公制と時代横断型の世界観が象徴性を持ち、下村陽子による多彩な音楽も強い記号性を形成している。他作品(例:ファイナルファンタジーVI、クロノ・トリガー)と比較すると、独立した短編群をひとつの長編に収束させる実験的構造に独自性がある。
「ライブ・ア・ライブ」は英語で LIVE A LIVE と公式表記される。直訳の Live Alive や Live and Live では誤解を招くため、必ず公式英題を用いること。特に「ライブ」の語は「生きる」と「公演」の二重の意味を持ち、タイトル自体が多義的な仕掛けとなっている。
「LIVE A LIVE」の「LIVE」は同綴りで異なる発音(ライヴ/リヴ)の解釈が可能であり、発音を誤認されやすい。また、2022年にHD-2Dリメイク版がNintendo Switchほかで発売されているが、オリジナルとは発売年・プラットフォームが異なるため区別が必要である。
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