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任天堂<nintendogs |
任天堂から2005年4月21日に発売された『nintendogs』から、2011年2月26日に発売された『nintendogs + cats』まで。
『nintendogs』(2005年)は、任天堂が制作するペット育成シミュレーションゲーム作品である。本作はニンテンドーDS向けに発売され、同ハードのタッチスクリーンおよびマイク機能を最大限に活かした設計で注目を集めた。プレイヤーは子犬を飼育・しつけ・散歩させるなどの生活体験を行い、現実のペットとの交流を疑似的に再現する。直感操作と高い没入感を兼ね備えた本作は、DS世代の代表的タイトルとなり、以降の生活系シミュレーション作品に強い影響を与えた。
2011年2月26日 | nintendogs + cats |
2005年4月21日 | nintendogs |





















- トイ・プードル
- ウェルシュコーギー・P
- ミニチュア・シュナウザー
- ボクサー
- ブルテリア
- ラブラドール・レトリバー
- シー・ズー
- ジャック・ラッセル・テリア
- ポメラニアン
- フレンチ・ブル
- シェットランド・シープドッグ
- キャバリア・K・C・スパニエル
- チワワ
- ダルメシアン
- ヨークシャー・テリア
- ジャーマン・シェパード・ドッグ
- シベリアン・ハスキー
- バセットハウンド
- 柴
- ゴールデン・レトリバー
- ビーグル
- ミニチュア・ピンシャー
- ミニチュア・ダックスフンド
- マルチーズ
- グレート・デーン
- パグ
- イングリッシュ・コッカー
※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
補足分析
『nintendogs』は、音声入力とタッチ操作を組み合わせたリアルタイム育成システムを特徴とし、「現実模倣型インタラクティブ育成構造」に分類される。作品全体として、プレイヤーと仮想生命体との感情的な結びつきを重視しており、動作音・鳴き声・仕草などの音響的・視覚的記号性によって共感的リアリティを構築している。『どうぶつの森』などの他生活系タイトルと比較しても、**「感情反応の直接操作性」**に重点を置いた設計が独自性として際立っている。
翻訳注釈
「nintendogs」は“任天堂(Nintendo)”と“dogs(犬)”を組み合わせた造語であり、正式な英題でも同表記が用いられる。直訳すると「任天堂の犬たち」となるが、作品タイトルとしてはブランド名を含む一体語として理解される。なお、続編の『nintendogs + cats』では猫の追加があるが、英語圏でも「dogs」部分の語形は保持されている点に注意が必要である。
誤認リスク補足
『nintendogs』は派生作品『nintendogs + cats』(2011年)と混同されやすいため、初代DS版と3DS版を区別する場合はプラットフォーム名を明記するのが望ましい。
構造分類タグ
#育成シミュレーション基盤 #現実模倣型インタラクティブ育成構造 #生活体験型ゲームデザイン #感情反応操作設計 #音響的記号性 #DS世代象徴作品 #任天堂生活系タイトル #インターフェース革新作


