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『星のカービィ』シリーズ

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任天堂<星のカービィ

任天堂のゲームソフト『星のカービィ』の情報を掲載しています。


『星のカービィ』は、1992年発売のゲームボーイ用ソフト『星のカービィ』から始まるアクションゲームシリーズ。ハル研究所が開発し任天堂から発売され、主人公カービィがプププランドをはじめとする世界を冒険する。

敵を吸い込み、その能力を自分のものにするコピー能力、自由度の高いホバリング、少ないボタンによる直感的な操作を中核とする。初心者が自然に基本操作を習得できる設計を基礎としながら、能力選択や収集、派生ジャンルによって幅広い遊び方へ展開してきた。

基本データ

項目内容
開始年1992年
初作品星のカービィ
ジャンルアクション
主要開発元ハル研究所
発売元任天堂
生みの親桜井政博
中心人物カービィ
シリーズ形態本編、番外作品、リメイク、レース、対戦、パズル、メディアミックス

このIPの中心構造

軸内容
中心人物吸い込みとコピー能力を持つカービィ
中心行動敵を吸い込み、能力を使い分けながら世界を冒険する
世界プププランドを中心に、作品ごとに異なる地域や世界へ拡張
中心システム吸い込み、星形弾、ホバリング、コピー能力
操作思想少ないボタンで直感的に操作できる初心者向け設計
プレイ構造易しい入口と、能力選択・収集・高難度要素を両立
シリーズ構造横スクロール本編を基礎に、多数の派生ジャンルへ展開
媒体構造ゲームを中心にアニメ、漫画、小説、絵本、イベントへ展開

シリーズ・歴史

発売史

年作品位置づけ
1992星のカービィシリーズ開始
1993星のカービィ 夢の泉の物語コピー能力を導入
1996星のカービィ スーパーデラックス複数のゲームモードを収録する構成を採用
2000星のカービィ64NINTENDO 64へ展開
2004星のカービィ 鏡の大迷宮携帯機本編を拡張
2011星のカービィ Wii据置機本編としてシリーズを再構築
2014星のカービィ トリプルデラックスニンテンドー3DS世代の主要本編
2016星のカービィ ロボボプラネットロボボアーマーを中心とする本編
2018星のカービィ スターアライズ仲間との共闘を大きく扱うNintendo Switch作品
2022星のカービィ ディスカバリーメインシリーズ初の3Dアクション
2025カービィのエアライダー『カービィのエアライド』系統を継承するレース作品

シリーズ系統

系統位置づけ
本編吸い込み、ホバリング、コピー能力を中核とするアクション
リメイク『夢の泉デラックス』『ウルトラスーパーデラックス』『Wii デラックス』など
レース『カービィのエアライド』『カービィのエアライダー』
タッチ・特殊操作『タッチ!カービィ』『コロコロカービィ』など
対戦『カービィファイターズ』『バトルデラックス!』など
協力・ハンターズ『みんなで!カービィハンターズZ』『スーパーカービィハンターズ』
パズル・スポーツ『カービィのきらきらきっず』『カービィボウル』など
外伝的アクション『毛糸のカービィ』『あつめて!カービィ』など

シリーズ上の転機

時期主な変化
初代吸い込み、ホバリング、体力制を軸に初心者向けアクションとして成立
夢の泉の物語コピー能力を導入し、シリーズの中核システムを確立
スーパーデラックス複数モードや能力ごとの多彩なアクションを拡張
64期据置3Dハード上で立体的な世界表現へ移行
DS・Wii期タッチ、群体操作、毛糸表現など派生ゲームデザインを拡張
3DS期本編と派生ダウンロード作品を並行展開
Switch期仲間との共闘、対戦、基本無料型など展開を多角化
ディスカバリーメインシリーズを本格的な3Dアクションへ移行

世界・システム

基本アクション

要素役割
吸い込み敵や物体を口に吸い込む基本能力
星形弾吸い込んだ敵を吐き出して攻撃する
ホバリング空気を吸い込み、長時間空中を移動する
コピー能力吸い込んだ敵の能力を獲得する
空気弾ホバリング時の空気を吐き出して攻撃する
スライディング地上で使用する基本攻撃の一つ

ゲームデザイン

軸内容
操作十字キーとジャンプ・吸い込みを中心とする少数ボタン構成
初心者導線最初のステージ自体に基本操作の学習構造を組み込む
落下対策ホバリングによって穴への落下による即ミスを回避しやすくする
体力制一度の被弾で即ミスにならない構造
能力選択コピー能力によってプレイヤーごとの攻略方法を生み出す
収集作品によってコンプリート要素や隠し要素を配置
上級者要素高難度モードや能力運用によって深いプレイにも対応

主要人物・存在

人物・存在位置づけ
カービィシリーズ主人公
デデデ大王初期から登場する代表的な人物
メタナイトシリーズを代表する剣士
ワドルディ多数登場する代表的なキャラクター
バンダナワドルディ後期作品で主要な仲間として扱われる
コピー能力を持つ敵カービィへ能力を与えるゲームシステム上の重要存在

主要概念

概念位置づけ
プププランドシリーズを代表する舞台
コピー能力敵の能力を取り込むシリーズ最大の特徴
仲間作品によって共闘や協力の中心となる
収集要素真のラストや隠し要素へ接続することがある
多ジャンル化レース、パズル、対戦、タッチ操作などへ広がる構造
初心者向け設計シリーズ成立時から維持される基本思想

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
開発初期『ティンクル・ポポ』として企画され、主人公は「ポポポ」と呼ばれていた
1992年『星のカービィ』として発売
初期設計初心者が自然に遊べるアクションゲームとしてゲームデザインを構築
飛行能力開発落下による即ミスを防ぐ発想からホバリングを導入
吸い込み誕生空気を吸う動作から、他の物も吸い込む発想へ発展
コピー能力導入『夢の泉の物語』以降、シリーズの中心システムとして定着
長期展開ハル研究所を中心に複数の開発会社が派生作品を制作

媒体展開

媒体代表展開
ゲーム本編、番外作品、リメイク、アーケード
テレビアニメ『星のカービィ』
漫画『デデデでプププなものがたり』『まんぷくプププファンタジー』など
小説角川つばさ文庫『星のカービィ』シリーズ
絵本『いつでもカービィ』など
設定資料『星のカービィプププ大全』『キャラクター大図鑑』など
音楽周年オーケストラコンサート、ミュージックフェス
店舗・イベントKIRBY CAFÉ、プププ☆トレインなど

主要ノード

種別ノード
人物カービィ、デデデ大王、メタナイト、ワドルディ、バンダナワドルディ
作品星のカービィ、夢の泉の物語、スーパーデラックス、星のカービィ Wii、スターアライズ、ディスカバリー
系統本編、リメイク、レース、対戦、タッチ・特殊操作
システム吸い込み、ホバリング、コピー能力、星形弾
媒体ゲーム、アニメ、漫画、小説、絵本
制作ハル研究所、任天堂、桜井政博、熊崎信也

設定・システム

項目内容
基本ジャンルアクション
基本操作移動/ジャンプ/吸い込み・能力使用を中心とするシンプル操作
吸い込み敵を口にほおばる基本アクション
星形弾吸い込んだ敵を星に変えて吐き出し攻撃
ホバリング空気を吸い込み自由に飛行
コピー能力吸い込んだ敵の種類に応じた能力を取得
空気弾ホバリング時の空気を吐き出して攻撃
スライディング地上移動を利用した基本攻撃
ゲーム設計初心者が自然に操作を学べるステージ構成
上級者要素コピー能力の使い分け/収集・コンプリート要素

コピー能力

項目内容
初導入『星のカービィ 夢の泉の物語』
基本構造敵を吸い込み飲み込むことで能力を取得
能力変更コピー能力を任意に捨てて別能力へ変更可能
ステージ連動特定能力でのみ進入できる隠し領域等が存在
コピーのもと『スーパーデラックス』系で触れることで対応能力を取得

作品固有特殊一覧

シリーズ系統

系統代表作品・特徴
本編2Dアクション『星のカービィ』/『夢の泉の物語』/『2』/『スーパーデラックス』/『3』/『64』など
携帯機本編『鏡の大迷宮』/『参上! ドロッチェ団』
Wii・3DS本編『星のカービィ Wii』/『トリプルデラックス』/『ロボボプラネット』
Switch本編『スターアライズ』
3D本編『星のカービィ ディスカバリー』
レース『カービィのエアライド』/『カービィのエアライダー』
パズル・特殊操作『カービィのピンボール』/『カービィボウル』/『コロコロカービィ』/『タッチ!カービィ』
対戦『カービィファイターズ』系/『カービィ バトルデラックス!』/『グルメフェス』
協力型『カービィハンターズ』系
異色アクション『毛糸のカービィ』/『あつめて!カービィ』

星のカービィシリーズ

追加コンテンツ・作品史

本編主要作品

年作品位置づけ
1992星のカービィシリーズ第1作/ゲームボーイ
1993星のカービィ 夢の泉の物語コピー能力を導入
1995星のカービィ2ゲームボーイ本編第2作
1996星のカービィ スーパーデラックス複数ゲームを収録した本編
1998星のカービィ3スーパーファミコン本編
2000星のカービィ64NINTENDO 64本編
2004星のカービィ 鏡の大迷宮ゲームボーイアドバンス本編
2006星のカービィ 参上! ドロッチェ団ニンテンドーDS本編
2011星のカービィ WiiWii本編
2014星のカービィ トリプルデラックスニンテンドー3DS本編
2016星のカービィ ロボボプラネットニンテンドー3DS本編
2018星のカービィ スターアライズNintendo Switch本編/シリーズ初の全世界同時発売
2022星のカービィ ディスカバリーメインシリーズ初の3Dアクション

主要リメイク・再構築

年作品元作品・位置づけ
2002星のカービィ 夢の泉デラックス『夢の泉の物語』リメイク
2008星のカービィ ウルトラスーパーデラックス『スーパーデラックス』リメイク
2012星のカービィ 20周年スペシャルコレクション20周年記念作品集
2019毛糸のカービィ プラス『毛糸のカービィ』拡張移植
2023星のカービィ Wii デラックス『星のカービィ Wii』リメイク・拡張

主要番外作品

系統代表作品
ピンボールカービィのピンボール
ボール・ゴルフカービィボウル
パズルカービィのきらきらきっず
センサー操作コロコロカービィ
レースカービィのエアライド
タッチ操作タッチ!カービィ/タッチ!カービィ スーパーレインボー
毛糸アクション毛糸のカービィ
群体アクションあつめて!カービィ
対戦カービィファイターズ系/カービィ バトルデラックス!/カービィのグルメフェス
協力アクションカービィハンターズ系

開発・成立

項目内容
原案桜井政博
開発当初タイトルティンクル・ポポ
主人公初期名ポポポ
名称変更候補「カービィ」を宮本茂が支持
基本思想難しいゲームが多かった時代の初心者向け導入口
飛行能力落下による即ミスを避けるためホバリングを考案
吸い込み「空気を吸うなら他の物も吸える」という発想から成立
操作設計少ないボタンと自然なチュートリアルで直感的に習得

主要制作人物

人物位置づけ
桜井政博シリーズ生みの親
熊崎信也ゼネラルディレクター
宮本茂初期企画・命名などに関与
下村真一シリーズ主要制作者
石川淳シリーズ主要音楽制作者
安藤浩和シリーズ主要音楽制作者

媒体展開

媒体代表展開
テレビアニメ『星のカービィ』/2001年から2003年放送
漫画『デデデでプププなものがたり』/『まんぷくプププファンタジー』など多数
小説角川つばさ文庫『星のカービィ』シリーズ
絵本『いつでもカービィ』シリーズなど
設定資料『星のカービィプププ大全』/コピー能力・キャラクター図鑑など
カードゲームカービィのコピとる!
ボードゲームカービィのスイーツパーティ
カードゲーム星のカービィ ワンナイト人狼

漫画主要系統

作品作者・媒体
星のカービィさくま良子/小学館児童誌系
星のカービィ デデデでプププなものがたりひかわ博一/コロコロ系
星のカービィ カービィ&デデデのプププ日記路みちる・まつやま登
星のカービィ ぽよぽよな毎日路みちる
星のカービィ キラキラ★プププワールド南条アキマサ
星のカービィ 今日もまんまる日記!ダイナミック太郎
星のカービィ ~まんぷくプププファンタジー~武内いぶき
星のカービィ~ゆるっとプププ~加藤みのり

文化・現実展開

展開内容
KIRBY CAFÉ2016年から展開/2019年に東京で常設店
KIRBY’S PUPUPU MARKETカービィグッズの常設売り場
星のカービィ25周年オーケストラコンサート2017年開催
星のカービィ30周年記念ミュージックフェス2022年開催
プププ☆トレイン鉄道をテーマとした期間限定ショップ・イベント

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