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『ドラッグ オン ドラグーン シリーズ』シリーズ

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スクウェア・エニックス<ドラッグ オン ドラグーン シリーズ

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スクウェア・エニックスのゲームソフト『ニーアシリーズ』の情報を掲載しています。


『ドラッグ オン ドラグーン シリーズ』は、2003年の『ドラッグオンドラグーン』から始まるスクウェア・エニックスのアクションRPGシリーズ。地上戦とドラゴンによる空中戦、マルチエンディング、武器ごとに物語を持たせる「ウェポンストーリー」などを特徴とし、後に同一世界観から『ニーア』シリーズが派生した。

シリーズ世界は一本の単純な年表ではなく、複数の分岐・結末から別の歴史へ接続するパラレルワールド型構造を持つ。『ドラッグオンドラグーン』の一つの結末から現代世界へ異変が持ち込まれ、その遠い未来に『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』『ニーア オートマタ』などが位置する。

基本データ

項目内容
シリーズ開始2003年
初作品ドラッグオンドラグーン
ジャンルアクションRPG
発売元スクウェア・エニックス
主要開発キャビア、アクセスゲームズ、プラチナゲームズ、トイロジック、アプリボット
主要制作ヨコオタロウ、柴貴正、齊藤陽介、岡部啓一ほか
系統ドラッグ オン ドラグーン、ニーア
中心構造分岐世界、マルチエンディング、武器物語、アクションとシューティングの融合

このIPの中心構造

軸内容
世界大災厄を起点に分岐した複数の歴史世界
中心人物各時代・各分岐ごとに異なる主人公群
中心行動世界の崩壊、戦争、病、機械生命体など時代ごとの危機へ介入
中心対立人間、異形存在、神的存在、機械生命体などによる世界存続を巡る衝突
中心システム3DアクションRPG、武器強化、魔法、シューティング要素
主要概念分岐、契約、ドラゴン、白塩化症候群、ゲシュタルト計画、ヨルハ
物語構造複数エンディングの一部が別作品の歴史へ接続
シリーズ構造DOD世界から一つの分岐を経てNieR世界へ派生

シリーズ・時系列

シリーズ系統

系統位置づけ
DOD本編『ドラッグオンドラグーン』『2』『3』を中心とするファンタジー世界
DOD派生漫画・小説などで各分岐や本編間の歴史を補完
NieR系『DOD1』の特定分岐後に成立する遠未来系統
ヨルハ系『ニーア オートマタ』以前の機械戦争・アンドロイド史を補完
リィンカーネーションNieR系列の後段に位置する作品

発売史

年作品初出媒体・機種
2003ドラッグオンドラグーンPlayStation 2
2005ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒PlayStation 2
2010ニーア ゲシュタルト/ニーア レプリカントPlayStation 3、Xbox 360
2013ドラッグオンドラグーン3PlayStation 3
2017ニーア オートマタPlayStation 4
2021ニーア リィンカーネーションiOS、Android
2021ニーア レプリカント ver.1.22474487139…PlayStation 4、Xbox One、PC

世界・時系列

時代・分岐位置づけ
西暦856年イベリア半島で「大災厄」が発生し、DOD世界の分岐が始まる
DOD3西暦997年から1000年頃
DOD1西暦1090年代
DOD2DOD1の複数分岐要素を受け継ぐ西暦1110年代
DOD1新宿エンド謎の巨人と赤き竜が2003年の東京・新宿へ出現
NieRその約1300年から1400年後
NieR:Automataさらに数千年後
NieR Re[in]carnation『オートマタ』以降へ続く系統

分岐構造

接続内容
DOD3からDOD1D分岐を基本に他分岐の要素も取り込む
DOD1からDOD2Aエンドを基盤にBエンドの要素も含む
DOD1からNieREエンド、通称「新宿エンド」から世界が大きく分岐
NieRからAutomataゲシュタルト計画後の遠未来へ接続
Automata以降ヨルハ計画やその後の歴史が派生作品・舞台などで補完

システム・世界構造

ゲームの中心構造

要素内容
近接戦闘片手剣、両手剣、槍などを使用する3Dアクション
魔法・特殊攻撃作品ごとに魔法またはそれに相当する遠距離攻撃を使用
武器強化武器を成長させ性能を向上
ウェポンストーリー武器強化に応じて、その武器の由来や過去が解放
マルチエンディング条件や周回によって異なる結末へ分岐
シューティング空中戦、弾幕、固定視点などを含むシューティング要素
ノベル表現NieR系では文章主体で物語を進める場面も存在

DODとNieRのゲーム構造

系統特徴
DODミッション・ステージ単位で進行
DOD主人公による地上戦とドラゴンによる空中戦を併用
DODドラゴンが物語進行とともに成長・変化
NieR広域フィールドを探索し、各地のクエストを進行
NieR三人称視点だけでなくトップビュー・サイドビューへ変化
NieRアクション、弾幕、シューティング、ノベルを一作品内で混在

主要概念

概念位置づけ
大災厄DOD世界の歴史分岐を生み出した起点
ドラゴンDOD系で主人公と行動し、空中戦や契約に関係する存在
新宿エンドDOD世界からNieR世界へ接続する最大の分岐点
ゲシュタルト計画NieR世界における人類存続計画
ヨルハ計画『ニーア オートマタ』世界を形成する重要計画
ウェポンストーリーシリーズを横断する断片的物語の収容構造
分岐世界一つの結末だけを正史化しないシリーズ設計の基盤

制作・媒体展開

制作・成立

時期主な転機
2003キャビア開発の『ドラッグオンドラグーン』でシリーズ開始
2005『DOD2』で同世界の別系統を展開
2010『DOD1』の一分岐から『ニーア ゲシュタルト/レプリカント』を派生
2013『DOD3』でDOD世界の過去へ展開
2017プラチナゲームズ開発の『ニーア オートマタ』でアクション構造を大幅に発展
2021『ニーア レプリカント』を再構築し、スマートフォン作品も展開

制作系譜

分野主要人物
DODプロデュース柴貴正
シリーズ世界・演出ヨコオタロウ
NieRプロデュース齊藤陽介
音楽岡部啓一
DOD初期ゲームデザイン安井章
NieRアクション田浦貴久ほか

媒体展開

媒体代表展開
ゲームDODシリーズ、NieRシリーズ
漫画『ウタヒメファイブ』『死ニ至ル赤』
小説『ドラッグオンドラグーン1.3』など
舞台『舞台 ヨルハ』を中心とする演劇展開
アニメ『NieR:Automata Ver1.1a』
設定資料DOD・NieR双方で年表や世界設定を補完する資料集

主要ノード

種別ノード
作品ドラッグオンドラグーン、ドラッグオンドラグーン3、ニーア レプリカント、ニーア オートマタ
系統DOD、NieR、ヨルハ
世界DOD分岐世界、2003年新宿、NieR遠未来世界
概念大災厄、新宿エンド、ゲシュタルト計画、ヨルハ計画、分岐世界
システム地上戦、空中戦、武器強化、ウェポンストーリー、マルチエンディング
制作ヨコオタロウ、柴貴正、齊藤陽介、岡部啓一

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