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ガンホー<グランディア |
ガンホーより1997年12月18日に発売された第一作の『グランディア』から、2020年3月20日に発売された『グランディア HDコレクション』まで。
2020年3月20日 | グランディア HDコレクション |
2009年8月26日-2012年9月28日 | グランディアオンライン |
2005年8月4日 | グランディアIII(スクウェア・エニックス) |
2002年1月31日 | グランディア エクストリーム |
2000年12月22日 | グランディア パラレルトリッパーズ |
2000年8月3日 | グランディアII |
1998年5月28日 | グランディア デジタルミュージアム |
1997年12月18日 | グランディア |
『グランディア シリーズ』は、ゲームアーツ(後にガンホー・オンライン・エンターテイメント)が制作するRPG作品群である。代表作には『グランディア』『グランディアII』などがあり、セガサターン、ドリームキャスト、プレイステーションなど複数世代のプラットフォームに展開された。


- ユウキ
- アルフィナ
- ミランダ
- アロンソ
- ウル
- ダーナ
- グリフ
- ドラク
- ヨウト
- セイバ
- ウナマ
- ゾーン
- ヘクト
- デュンケル
- ロッツ
- シュミット
- エメリウス
- グラウ
- ヴィオレッタ
- コーネル
- ロウ・イル




- エヴァン
- ブランドル
- カーマイン
- ジェイド
- ティト
- ウルク
- ミャム
- ルティナ
- クロイツ
- ディーネ
- スペクト
- 巨神兵
- マザーアカマクガン
- ディーヴァ
- ボーンマンティス
- ヴォルトビースト
- ゼノス・リー
- サーペント
- ドラゴンライダー
- デュラムタウロス
- エボル
- クァン・リー







- スカイ
- ロアン
- マレッグ
- ティオ
- ガダン
- アイラ
- メルフィス
- 聖堂騎士団員
- ゼラ=イノセンティウス
- シレーネ
- ガッタ
- エルモ
- キャロ












- プーイ
- バール将軍
- ミューレン大佐
- リーン
- サキ
- ナナミオ
- リリィ
- ガンツ
- ゴンツ
- ジン
- エンジュール博物館館長
- パコン
- チャン先生
- レム
- ダイト村長老
- アルマ
- ガンボ村村長
- ダンダとナイナ
- 人魚
- ニッキ
- ダーリン
- デーリン
- ドーリン
- チット



※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
グランディア シリーズは、コマンド選択制をベースにしつつ、時間制ゲージ(IPゲージ)を活用した独自のアクティブバトルシステムを特徴とする「コマンドRPG基盤」に属する。シリーズ全体として、冒険をテーマとしたシナリオ構造、統一感あるキャラクターデザイン、光田康典や岩垂徳行による音楽的記号性が存在する。他シリーズ(例:ファイナルファンタジー)との比較では、「冒険心の強調」「成長と旅立ち」を中心に据えたストーリー性、バトルの戦略性による独自性を持つ。
「シリーズ」は英語で series が自然。固有名詞「グランディア(Grandia)」は翻訳せずそのまま用いる。システム用語「IPゲージ(Initiative Point Gauge)」は直訳では分かりにくいため、補足説明が望ましい。
「Grandia」という英語表記は「grandiose(壮大な)」などと混同される可能性があるため、ゲームタイトルとしての固有名詞であることを明記すると誤認を防げる。
#RPGシリーズ基盤 #コマンドRPG構造 #アクティブバトルシステム #冒険テーマシナリオ #共通キャラクターデザイン #音楽的記号性 #長期シリーズ展開 #日本RPG史中核


