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『サーク』シリーズキャラクター一覧

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所属階層

マイクロキャビン < サークシリーズ

作品情報

マイクロキャビンから1989年5月に発売された『サーク』シリーズのキャラクター情報をまとめています。

1993年4月23日サークIII ジ・エターナル・リカーレンス
1991年6月14日Xak -ガゼルの塔-
1990年9月21日サークII ライジング・オブ・ザ・レッドムーン
1989年5月サーク ジ・アート・オブ・ビジュアル・ステージ


『サークIII ジ・エターナル・リカーレンス』

キャラクター

  • ジン・オブ・サークソード

聖ウェービス王国

  • エリス
  • フェル・バーウ
  • ガフー・ザ・ウォーロック
  • カボチャ頭
  • レオーノフ

ファーランド王国

  • ワッドロック
  • ティペロ
  • ロリンザー
  • エルミーナ
  • ファーランド
  • ザムハン

嵐の傭兵団

  • 夜叉騎士
  • スナガ
  • アルディス
  • メスロン
  • ユンカース

妖精界

  • イスファンテ
  • パルワ・ゼキシス
  • ロブ・ネクロマンサ
  • ゾム・ディザエ
  • ザウ・メルズ
  • ネゾ・ギニース
  • ザキ・ラノース
  • オオン・ラノース


『Xak -ガゼルの塔-』


『サークII ライジング・オブ・ザ・レッドムーン』

キャラクター


『サーク ジ・アート・オブ・ビジュアル・ステージ』

キャラクター


シリーズ・歴史

シリーズの基本構造

項目内容
シリーズ『サーク』(Xak)
ジャンルファンタジー・アクションRPG
原点『サーク ジ・アート・オブ・ビジュアル・ステージ』(1989年)
主人公ラトク・カート/戦神デュエルの末裔
世界観人間界・妖精界・妖魔界に分かれた世界
物語の中心封印された妖魔との戦い/戦神の血統と継承
戦闘の核アクション戦闘/探索/立体的なマップ表現
代表技術VR(Visual Representation)システム
開発元マイクロキャビン

シリーズ系統

系統位置づけ
『サークI』シリーズ第1作/ラトクと暴君バドゥーの戦い
『サークII』初代の直接的な続編/物語・アクションシステムを発展
『サークIII』『II』から2年後を描く本編完結作
『フレイ』フレイア・ジェルバーンを主人公とする外伝/『II』と並行
『Xak -ガゼルの塔-』『II』と『III』の間を描く外伝
『サークI・II』PCエンジン向けに本編2作品を収録した移植版

作中時系列

時代・順序主な出来事・作品
神々の時代神々が世界を統治/妖魔が出現
封印戦争神々と妖魔が激突/世界が三つに分割される
約250年前妖魔ゼム・バドゥーが人間界へ侵攻
戦神デュエルの時代デュエルがバドゥーを倒し、魂と肉体を分離して封印
戦後デュエルが神の地位を捨て、人間の女性と結婚
『サークI』以前『セイレーン』に幼少期のラトクが登場
『サークI』バドゥーの封印が解かれ、ラトクが討伐へ旅立つ
『サークII』前作から続くラトクの冒険
『フレイ』『サークII』と並行するフレイの物語
『Xak -ガゼルの塔-』『II』と『III』の間の物語
『サークIII』『II』から2年後/シリーズ本編完結

シリーズの転換点

年・作品主な変化
1989年『サークI』PC-8801mkIISRでシリーズ開始/VRシステム初採用
1989年・PC-9801版PC-8801版と並行開発された移植版
1989年・MSX2版画面構成・キャラクター・BGMを大幅に変更
1990年・X68000版高色数表示・音楽表現を強化/難易度を調整
『サークII』ジャンプ操作など、アクションシステムを拡張
1992年『サークI・II』PCエンジンSUPER CD-ROM²で2作品を収録/音声・アニメーションを追加
1993年・SFC版家庭用ゲーム機向けにアクション性・映像表現を再構成
2000年代プロジェクトEGGなどで旧PC版を復刻
2024年『EGGコンソール サーク PC-8801mkIISR』をNintendo Switchで配信

世界・設定

三世界の構造

世界名称位置づけ
人間界サーク人間が暮らす世界/シリーズ本編の中心舞台
妖精界オーシャニティ妖精たちが暮らす世界
妖魔界ゼキシス妖魔が封印された世界
分離以前の世界神々の世界神々と生物が共存していた古代の世界

世界の成立と封印戦争

段階主な出来事
神々の統治神々が世界を治め、平和が維持される
神々の衰退神々の力が弱まり始める
妖魔の出現邪悪な妖魔が世界に恐怖と混乱をもたらす
封印戦争神々が残された力を使い、妖魔との決戦に勝利
世界の分割人間界サーク/妖精界オーシャニティ/妖魔界ゼキシスが成立
妖魔の封印妖魔界から他の世界へ侵入できないよう封印
封印の動揺後世、妖魔が人間界へ現れる事件が発生

戦神デュエルと血統

名称種別位置づけ
戦神デュエル神・英雄ゼム・バドゥーを倒した戦神/後に人間となる
デュエルの血統特殊な血筋神の力と英雄の使命を受け継ぐ一族
カート家血統・家系デュエルの末裔が属する家系
ドルク・カート剣士デュエルの末裔/ラトクの父
ラトク・カート剣士本編主人公/戦神の血を受け継ぐ
リューン・グリード剣士デュエルの血を引く別の人物

バドゥーの封印構造

要素位置づけ
ゼム・バドゥー人間界を侵略した妖魔三将軍の一人
戦神デュエルバドゥーを討伐した存在
魂の封印北方の永久氷壁に封印
肉体の封印王家の聖域に封印
封印の分離完全に消滅させられない妖魔への対処
復活封印解除によって人間界に再び危機が訪れる

主要地域・施設

名称種別位置づけ
王国ウェービス国家ラトクの冒険が始まる王国
フェアレス町カート家と関係する町/ラトクの生活圏
永久氷壁封印地バドゥーの魂が封じられた北方の地
王家の聖域聖域バドゥーの肉体が封印された場所

主要勢力・存在体系

名称種別位置づけ
神々超越的存在古代世界の統治者/封印戦争の勝利者
妖精種族オーシャニティに関係する存在
妖魔種族・敵対存在妖魔界ゼキシスに封じられた邪悪な種族
妖魔三将軍妖魔の上位勢力ゼム・バドゥー/ザム・ゴスペルなど
妖魔四天王妖魔の幹部ザム・ゴスペルに従う妖魔の精鋭
ウェービス王家統治勢力王国の統治/妖魔討伐の要請
デュエルの末裔英雄の血統妖魔に立ち向かう使命を受け継ぐ存在

作品を横断する主要人物

人物役割作品間の関係
ラトク・カート本編主人公『I』『II』『ガゼルの塔』『III』を中心に活躍
ピクシー(ルゥ・ミーリ)妖精・同行者『I』からラトクと行動/『II』で本名が明らかになる
フレイア・ジェルバーン魔導師『I』で登場/『フレイ』では主人公/後の本編で仲間
リューン・グリード剣士デュエルの末裔/『ガゼルの塔』『III』でパーティーに参加
ドルク・カート剣士ラトクの父/シリーズの血統と物語の発端に関係
戦神デュエル神・英雄妖魔封印と主人公たちの血統の起源
ゼム・バドゥー妖魔将軍『I』の敵対勢力/封印戦争後の歴史に関係
ザム・ゴスペル妖魔将軍妖魔四天王を率いる上位存在

システム・概念

VRシステム

要素主な特徴
正式名称Visual Representationシステム
視点2Dハーフトップビュー
高低差画面上で立体的な段差・位置関係を表現
奥行き2D画面上に奥行きのあるマップを構成
キャラクター表示マップとキャラクターを合成して描画
半透明処理建物の陰に隠れた主人公を半透明表示
初採用『サークI』
シリーズ内の発展続編でバージョンアップ
他作品への展開『幻影都市』(1991年)にも採用

アクションRPGの基本構造

要素主な特徴
探索高低差・奥行きを持つマップを移動
戦闘リアルタイムのアクションRPG
成長レベルを上げながら敵に対抗
物語戦神の末裔と妖魔の戦い
仲間作品の進行に伴いパーティー要素へ発展
特殊ステージアクションRPG中に縦スクロールシューティングを導入
魔法フレイなど魔導師の能力を物語・戦闘に組み込む

ゲームシステムの変遷

作品・系統主な変化
『サークI』VRシステムによる立体的なマップ表現
『サークII』ジャンプ操作を導入
『フレイ』魔導師フレイを主人公とする外伝アクションRPG
『Xak -ガゼルの塔-』ラトク・フレイ・リューンが共に行動する作品
『サークIII』パーティー要素を継承した本編完結作
PCエンジン版『I・II』初代にもジャンプ操作を追加

移植・リメイクの変遷

版主な変更・特徴
PC-8801mkIISR版シリーズの原点/VRシステム初採用
PC-9801版PC-8801版と並行開発/隠しゲーム『KAX』を収録
MSX2版画面構成・キャラクターグラフィック・BGMを大幅変更
X68000版高色数のオープニング・エンディング/音楽強化/ボス難易度上昇
PCエンジン版『I』『II』統合/ジャンプ操作追加/アニメーション・音声・CD音楽
SFC版アクション性重視/描画・半透明表示などを改良
携帯アプリ版フィーチャーフォン向けに再構成/会話時の顔画像を『III』仕様に変更
プロジェクトEGG版旧PC・家庭用版をWindowsで復刻
EGGコンソール版PC-8801mkIISR版をNintendo Switchに移植

制作・音楽

主要制作陣

人物主な担当
大津正徳ディレクター
柳島秀行ゲームデザイン/マップ/キャラクターデザイン
山田浩司ゲームプログラム
三曽田明ゲームプログラム
中津泰彦ゲームプログラム
山川富士男ゲームプログラム
永井勝也ゲームプログラム
谷口恵津子アートディレクション
新田忠弘作曲
笹井りゅうじ作曲
麻宮騎亜PCエンジン版キャラクターデザイン
幡池裕行パッケージイラスト

音楽表現の変遷

版・作品主な特徴
PC-8801mkIISR版新田忠弘・笹井りゅうじによるオリジナル音楽
MSX2版MSX-MUSICを活用した独自BGM
X68000版ハードの音源性能を活かした迫力あるアレンジ
PCエンジン版CD音源によるアレンジBGM/収録楽曲を再構成
シリーズ続編VRシステムなどの技術とともに音楽表現も発展

移植・発売に関わった企業

企業主な役割
マイクロキャビン原作開発・発売/シリーズ制作
ライオットPCエンジン版開発
日本テレネットPCエンジン版発売
東海エンジニアリングSFC版開発
サンソフトSFC版発売
ボーステックプロジェクトEGG初期配信
D4エンタープライズプロジェクトEGG/EGGコンソール展開
バンダイネットワークス携帯アプリ版配信

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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