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KADOKAWA<スパイク・チュンソフト<ダンガンロンパ |
スパイク・チュンソフトから2010年11月25日に発売された第一作の『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』から、2026年発売の『スーパーダンガンロンパ2×2』まで。
『ダンガンロンパ シリーズ』は、スパイク(後のスパイク・チュンソフト)が制作するハイスピード推理アクションアドベンチャーゲームの作品群である。代表作には『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』『スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園』『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』などがあり、PlayStation Portableを起点に、PlayStation、PC、Nintendo Switchなど複数のプラットフォームに展開された。

2026年 | スーパーダンガンロンパ2×2 |
2021年11月4日 | ダンガンロンパ トリロジーパック + ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿 |
2017年1月12日 | ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 |
2016年11月25日 | 霧切草 |
2014年9月25日 | 絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode |
2013年10月10日 | ダンガンロンパ1・2 Reload |
2012年7月26日 | スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 |
2010年11月25日 | ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 |
2020年5月21日- | ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 Anniversary Edition |
2012年4月27日- | ダンガンロンパ モノクマの逆襲 |
2012年5月23日- | アルターエゴ for ダンガンロンパ |
2012年8月27日- | ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 |
2015年1月8日- | ダンガンロンパ Unlimited Battle |
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- 入間 美兎
- キーボ
- 獄原 ゴン太
- 最原 終一
- 白銀 つむぎ
- 真宮寺 是清
- 茶柱 転子
- 東条 斬美
- 春川 魔姫
- 星 竜馬
- 百田 解斗
- 夢野 秘密子
- 夜長 アンジー
- モノタロウ
- モノキッド
- モノスケ
- モノファニー
- モノダム







- 腐川 冬子
- ジェノサイダー翔
- 大門 大
- 煙 蛇太郎
- 空木 言子
- 新月 渚
- モナカ
- モノクマ
- モノクマキッズ
- 塔和 灰慈
- 苗木 誠
- 葉隠 浩子
- 朝日奈 悠太
- 不二咲 太市
- 召使い
- 仲島花音







- 花村 輝々
- 九頭龍 冬彦
- 澪田 唯吹
- 弐大 猫丸
- 終里 赤音
- 辺古山 ペコ
- 西園寺 日寄子
- ソニア・ネヴァーマインド
- 左右田 和一
- 田中 眼蛇夢
- 破壊神暗黒四天王
- 十神 白夜
- 罪木 蜜柑
- モノクマ
- モノミ / ウサミ
- モノケモノ
- 九頭龍 冬彦の妹
- カムクライズル
- 苗木 誠
- 霧切 響子
- 十神 白夜
- 戦刃 むくろ
- 斑井 別式







- モノクマ
- 十神 白夜
- 山田 一二三
- 大和田 紋土
- 腐川 冬子
- ジェノサイダー翔
- セレスティア・ルーデンベルク
- 朝日奈 葵
- 石丸 清多夏
- 大神 さくら
- 葉隠 康比呂
- 江ノ島 盾子
- 不二咲 千尋
- 戦刃 むくろ
- ウサミ
- 霧切 仁
- 苗木 妹
- 苗木こまる
- ケンイチロウ
- 色葉 田田田



※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
ダンガンロンパ シリーズは、コマンド選択型アドベンチャーにアクション要素を組み合わせた裁判パート、独特なキャラクターデザイン、モノクマを象徴とする世界観を特徴とする「推理アドベンチャー基盤」に属する。シリーズ全体として、希望と絶望をテーマとした物語構造、学園という共通舞台設定、目まぐるしいテンポの音楽的記号性(高田雅史によるBGM)が存在する。他シリーズ(例:逆転裁判)との比較では、シリアスとギャグを行き来する演出や極端にデフォルメされたキャラクター性に独自性を持つ。
「シリーズ」は英語で series が自然。固有名詞「Danganronpa」は翻訳せずそのまま用いる。名称は「弾丸(Dangan)」と「脱走(Runaway=Ronpaの当て字)」を組み合わせた造語であり、直訳ではニュアンスが崩れるため固有名として扱うのが適切。
「学園」や「裁判」を題材にしているため、『逆転裁判』や他の学園ミステリー作品と混同されることがある。必ず「スパイク・チュンソフト開発の推理アドベンチャー」であることを明記すると誤認を防げる。
#推理アドベンチャー基盤 #学園デスゲーム構造 #裁判パート要素 #共通キャラクター要素 #高田雅史音楽要素 #長期シリーズ展開 #スパイクチュンソフト開発タイトル #日本アドベンチャーゲーム史中核


