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『AI: ソムニウム ファイル』シリーズキャラクター一覧

『AI: ソムニウム ファイル』の呼称や略称はその他に『AI:SF、アイソム』等がある。
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所属階層

KADOKAWA<スパイク・チュンソフト<AI: ソムニウム ファイル

作品情報

スパイク・チュンソフトから2019年9月19日に発売された『AI: ソムニウム ファイル』シリーズのキャラクター情報をまとめています。


『伊達鍵は眠らない – From AI:ソムニウムファイル』

キャラクター


『AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』

キャラクター

  • ピュータ
  • 真津下 応太
  • 灘海 硝子
  • 沖浦 連珠
  • 左岸 瞳
  • 真津下 まゆみ
  • 熊倉 猛馬
  • 世島 綜
  • ママ
  • 89号

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『AI: ソムニウム ファイル』

ABIS

  • 伊達 鍵
  • アイボゥ
  • ボス
  • ピュータ

事件関係者

  • 左岸 イリス
  • 沖浦 みずき
  • 真津下 応太
  • 灘海 硝子
  • 沖浦 連珠
  • 左岸 瞳
  • 真津下 まゆみ
  • 熊倉 猛馬
  • 世島 綜
  • ママ
  • 89号
  • 最新作:『AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』
  • 発売日:2022年



シリーズ・歴史

シリーズの成立と展開

年・作品位置づけ主な変化
2019年『AI: ソムニウム ファイル』シリーズ第1作現実捜査と夢世界探索を組み合わせた推理アドベンチャー
2022年『AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』続編沖浦みずきが主人公の一人に/中澤工がシナリオに参加
2025年『伊達鍵は眠らない – From AI:ソムニウムファイル』スピンオフ伊達鍵が再び主人公/第1作と第2作の間を描く

シリーズ系統・作中時系列

系統・作品主人公・操作人物位置づけ
AI: ソムニウム ファイル伊達鍵/アイボゥ第1作/猟奇殺人事件の捜査
伊達鍵は眠らない伊達鍵/左岸イリスほか第1作と『ニルヴァーナ イニシアチブ』の間
AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ沖浦みずきほかシリーズ第2作

シリーズを象徴する名称

名称意味・位置づけ
AI人工知能/愛/EYE(目)/I(自分)
SOMNIUMラテン語で「夢」
ソムニウムファイル夢世界への潜入と事件捜査を結び付けるシリーズ名
Psync他者の夢・意識世界へ潜入する技術
ABIS警視庁の先進式人脳捜査部隊

世界・設定

主要組織・施設

名称種別位置づけ
ABIS(Advanced Brain Investigation Squad)警察組織先進式人脳捜査部隊/特殊な捜査技術を使用
Psync装置捜査設備対象者の夢世界への潜入を可能にする
レムニスケイト芸能事務所左岸イリスが所属する事務所
ブルームパーク遊園地第1作の事件が始まる重要な場所
サンフィッシュポケットメイドカフェ沖浦連珠が所有する店舗
マーブルスナック伊達鍵と沖浦連珠が利用する情報交換の場

人工知能・特殊技術

名称分類主な機能
AI-Ball人工知能搭載義眼捜査補助/情報検索/各種視覚機能
アイボゥAIパートナー伊達鍵の左目に常駐/夢世界では人型に変化
Psync意識潜入技術対象者の夢を通じて記憶や心理的手掛かりを探索
ソムニウム夢世界対象者の記憶・印象・深層心理が反映される空間
メンタルロック心理的障壁夢世界の奥に進むために解除する障害
ナノマシン近未来技術人工知能とともに発展し始めた技術

シリーズ横断の重要人物

人物・存在主要な接続位置づけ
伊達鍵第1作/伊達鍵は眠らないABIS所属の捜査官/シリーズの主要主人公
アイボゥ第1作/伊達鍵は眠らない伊達鍵の相棒となる人工知能
沖浦みずき第1作/ニルヴァーナ イニシアチブ第1作の事件関係者から続編の主人公へ
左岸イリス第1作/伊達鍵は眠らないA-setとして活動/スピンオフでは操作人物
ボス(暮主静枝)ABIS特殊捜査班を統括する指揮官
ピュータ(天乃間風太)ABISPsync装置の管理/アイボゥの開発者

システム・概念

ゲームシステムの基本構造

要素主な内容
捜査パート現実世界での現場調査・会話・証拠収集
取り調べ捜査で得た証拠を提示して関係者を追及
ソムニウムパート夢世界に潜入して記憶や心理的手掛かりを探索
AI捜査支援義眼によるズーム/X線/サーモグラフィー
クイックタイムイベント制限時間内のボタン操作や照準操作
シナリオ分岐夢世界での選択によって物語が変化
フローチャート物語の分岐・進行状況を可視化
シナリオロック他ルートの進行によって物語の続きを解放

ソムニウム探索の基本構造

要素仕組み
潜入対象事件関係者の夢・深層心理
操作主体擬人化したアイボゥなど
探索時間原則6分間
時間消費移動やオブジェクトへの干渉で消費
メンタルロック心理的障壁を解除して深層へ進行
選択肢オブジェクトに対する行動を選択
Timie行動に必要な時間を軽減
悪性Timie次の行動の時間消費を増加
チェックポイントメンタルロック解除時に設定
ルート分岐ソムニウムの解決方法によって変化

第1作のシナリオ分岐構造

ルート位置づけ
応太編個別人物を中心とする分岐
みずき編沖浦みずきに関連する分岐
イリス編左岸イリスに関連する分岐
全滅編事件の核心に迫るルート/シナリオロックあり
解決編最終的に解放される完結ルート

現実世界と夢世界の関係

比較項目現実の捜査ソムニウム探索
主な目的事件の事実・証拠の収集記憶・心理的手掛かりの発見
操作人物伊達鍵アイボゥなど
探索対象現場/人物/物品夢に現れる人物・物体・記憶
情報の性質現実に存在する証拠記憶や印象に基づく象徴的情報
空間の法則現実世界の物理法則非現実的・象徴的な現象
時間制限基本的な捜査行動夢世界への滞在時間が制限
物語への影響捜査の進行解決方法によってシナリオ分岐

制作・音楽

主要制作陣

人物主な担当関連
打越鋼太郎監督・シナリオ第1作/第2作/スピンオフのシナリオ監修
飯塚康弘プロデューサー第1作
コザキユースケキャラクターデザイン第1作
しまどりるアートデザイン第1作
いとうけいすけ音楽第1作
小泉陽一朗シナリオアシスタント第1作
中澤工シナリオニルヴァーナ イニシアチブ
山田和也監督・脚本伊達鍵は眠らない

主題歌・音楽

楽曲区分主な担当
虹ノ矢ハ折レナイ -Vocal Solo-第1作挿入歌作詞:打越鋼太郎/作曲:いとうけいすけ/歌:A-set(白城なお)
虹ノ矢ハ折レナイ -Grand Finale-第1作エンディング作詞:打越鋼太郎/作曲:いとうけいすけ/歌:A-setとゆかいな仲間たち

シリーズの表現・演出

要素特徴
推理・ミステリー猟奇殺人事件の真相解明
夢世界記憶・心理・象徴表現を利用した探索
3DCG登場人物や事件現場を立体的に描写
シナリオ分岐複数の視点・ルートから真相を構成
シリアスとユーモア残酷な事件とギャグ・パロディを併用
AIとの掛け合い人間と人工知能の相棒関係を描写
第1作の表現CERO Z/猟奇的な残酷描写
第2作の表現CERO C/過激な残酷描写を抑制

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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