『AI: ソムニウム ファイル』の呼称や略称はその他に『AI:SF、アイソム』等がある。
Contents|目次
| KADOKAWA<スパイク・チュンソフト<AI: ソムニウム ファイル |
スパイク・チュンソフトから2019年9月19日に発売された『AI: ソムニウム ファイル』シリーズのキャラクター情報をまとめています。














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- ピュータ
- 真津下 応太
- 灘海 硝子
- 沖浦 連珠
- 左岸 瞳
- 真津下 まゆみ
- 熊倉 猛馬
- 世島 綜
- ママ
- 89号



- 伊達 鍵
- アイボゥ
- ボス
- ピュータ
- 左岸 イリス
- 沖浦 みずき
- 真津下 応太
- 灘海 硝子
- 沖浦 連珠
- 左岸 瞳
- 真津下 まゆみ
- 熊倉 猛馬
- 世島 綜
- ママ
- 89号



- 最新作:『AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』
- 発売日:2022年
シリーズ・歴史
シリーズの成立と展開
| 年・作品 | 位置づけ | 主な変化 |
|---|---|---|
| 2019年『AI: ソムニウム ファイル』 | シリーズ第1作 | 現実捜査と夢世界探索を組み合わせた推理アドベンチャー |
| 2022年『AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ』 | 続編 | 沖浦みずきが主人公の一人に/中澤工がシナリオに参加 |
| 2025年『伊達鍵は眠らない – From AI:ソムニウムファイル』 | スピンオフ | 伊達鍵が再び主人公/第1作と第2作の間を描く |
シリーズ系統・作中時系列
| 系統・作品 | 主人公・操作人物 | 位置づけ |
|---|---|---|
| AI: ソムニウム ファイル | 伊達鍵/アイボゥ | 第1作/猟奇殺人事件の捜査 |
| 伊達鍵は眠らない | 伊達鍵/左岸イリスほか | 第1作と『ニルヴァーナ イニシアチブ』の間 |
| AI: ソムニウム ファイル ニルヴァーナ イニシアチブ | 沖浦みずきほか | シリーズ第2作 |
シリーズを象徴する名称
| 名称 | 意味・位置づけ |
|---|---|
| AI | 人工知能/愛/EYE(目)/I(自分) |
| SOMNIUM | ラテン語で「夢」 |
| ソムニウムファイル | 夢世界への潜入と事件捜査を結び付けるシリーズ名 |
| Psync | 他者の夢・意識世界へ潜入する技術 |
| ABIS | 警視庁の先進式人脳捜査部隊 |
世界・設定
主要組織・施設
| 名称 | 種別 | 位置づけ |
|---|---|---|
| ABIS(Advanced Brain Investigation Squad) | 警察組織 | 先進式人脳捜査部隊/特殊な捜査技術を使用 |
| Psync装置 | 捜査設備 | 対象者の夢世界への潜入を可能にする |
| レムニスケイト | 芸能事務所 | 左岸イリスが所属する事務所 |
| ブルームパーク | 遊園地 | 第1作の事件が始まる重要な場所 |
| サンフィッシュポケット | メイドカフェ | 沖浦連珠が所有する店舗 |
| マーブル | スナック | 伊達鍵と沖浦連珠が利用する情報交換の場 |
人工知能・特殊技術
| 名称 | 分類 | 主な機能 |
|---|---|---|
| AI-Ball | 人工知能搭載義眼 | 捜査補助/情報検索/各種視覚機能 |
| アイボゥ | AIパートナー | 伊達鍵の左目に常駐/夢世界では人型に変化 |
| Psync | 意識潜入技術 | 対象者の夢を通じて記憶や心理的手掛かりを探索 |
| ソムニウム | 夢世界 | 対象者の記憶・印象・深層心理が反映される空間 |
| メンタルロック | 心理的障壁 | 夢世界の奥に進むために解除する障害 |
| ナノマシン | 近未来技術 | 人工知能とともに発展し始めた技術 |
シリーズ横断の重要人物
| 人物・存在 | 主要な接続 | 位置づけ |
|---|---|---|
| 伊達鍵 | 第1作/伊達鍵は眠らない | ABIS所属の捜査官/シリーズの主要主人公 |
| アイボゥ | 第1作/伊達鍵は眠らない | 伊達鍵の相棒となる人工知能 |
| 沖浦みずき | 第1作/ニルヴァーナ イニシアチブ | 第1作の事件関係者から続編の主人公へ |
| 左岸イリス | 第1作/伊達鍵は眠らない | A-setとして活動/スピンオフでは操作人物 |
| ボス(暮主静枝) | ABIS | 特殊捜査班を統括する指揮官 |
| ピュータ(天乃間風太) | ABIS | Psync装置の管理/アイボゥの開発者 |
システム・概念
ゲームシステムの基本構造
| 要素 | 主な内容 |
|---|---|
| 捜査パート | 現実世界での現場調査・会話・証拠収集 |
| 取り調べ | 捜査で得た証拠を提示して関係者を追及 |
| ソムニウムパート | 夢世界に潜入して記憶や心理的手掛かりを探索 |
| AI捜査支援 | 義眼によるズーム/X線/サーモグラフィー |
| クイックタイムイベント | 制限時間内のボタン操作や照準操作 |
| シナリオ分岐 | 夢世界での選択によって物語が変化 |
| フローチャート | 物語の分岐・進行状況を可視化 |
| シナリオロック | 他ルートの進行によって物語の続きを解放 |
ソムニウム探索の基本構造
| 要素 | 仕組み |
|---|---|
| 潜入対象 | 事件関係者の夢・深層心理 |
| 操作主体 | 擬人化したアイボゥなど |
| 探索時間 | 原則6分間 |
| 時間消費 | 移動やオブジェクトへの干渉で消費 |
| メンタルロック | 心理的障壁を解除して深層へ進行 |
| 選択肢 | オブジェクトに対する行動を選択 |
| Timie | 行動に必要な時間を軽減 |
| 悪性Timie | 次の行動の時間消費を増加 |
| チェックポイント | メンタルロック解除時に設定 |
| ルート分岐 | ソムニウムの解決方法によって変化 |
第1作のシナリオ分岐構造
| ルート | 位置づけ |
|---|---|
| 応太編 | 個別人物を中心とする分岐 |
| みずき編 | 沖浦みずきに関連する分岐 |
| イリス編 | 左岸イリスに関連する分岐 |
| 全滅編 | 事件の核心に迫るルート/シナリオロックあり |
| 解決編 | 最終的に解放される完結ルート |
現実世界と夢世界の関係
| 比較項目 | 現実の捜査 | ソムニウム探索 |
|---|---|---|
| 主な目的 | 事件の事実・証拠の収集 | 記憶・心理的手掛かりの発見 |
| 操作人物 | 伊達鍵 | アイボゥなど |
| 探索対象 | 現場/人物/物品 | 夢に現れる人物・物体・記憶 |
| 情報の性質 | 現実に存在する証拠 | 記憶や印象に基づく象徴的情報 |
| 空間の法則 | 現実世界の物理法則 | 非現実的・象徴的な現象 |
| 時間制限 | 基本的な捜査行動 | 夢世界への滞在時間が制限 |
| 物語への影響 | 捜査の進行 | 解決方法によってシナリオ分岐 |
制作・音楽
主要制作陣
| 人物 | 主な担当 | 関連 |
|---|---|---|
| 打越鋼太郎 | 監督・シナリオ | 第1作/第2作/スピンオフのシナリオ監修 |
| 飯塚康弘 | プロデューサー | 第1作 |
| コザキユースケ | キャラクターデザイン | 第1作 |
| しまどりる | アートデザイン | 第1作 |
| いとうけいすけ | 音楽 | 第1作 |
| 小泉陽一朗 | シナリオアシスタント | 第1作 |
| 中澤工 | シナリオ | ニルヴァーナ イニシアチブ |
| 山田和也 | 監督・脚本 | 伊達鍵は眠らない |
主題歌・音楽
| 楽曲 | 区分 | 主な担当 |
|---|---|---|
| 虹ノ矢ハ折レナイ -Vocal Solo- | 第1作挿入歌 | 作詞:打越鋼太郎/作曲:いとうけいすけ/歌:A-set(白城なお) |
| 虹ノ矢ハ折レナイ -Grand Finale- | 第1作エンディング | 作詞:打越鋼太郎/作曲:いとうけいすけ/歌:A-setとゆかいな仲間たち |
シリーズの表現・演出
| 要素 | 特徴 |
|---|---|
| 推理・ミステリー | 猟奇殺人事件の真相解明 |
| 夢世界 | 記憶・心理・象徴表現を利用した探索 |
| 3DCG | 登場人物や事件現場を立体的に描写 |
| シナリオ分岐 | 複数の視点・ルートから真相を構成 |
| シリアスとユーモア | 残酷な事件とギャグ・パロディを併用 |
| AIとの掛け合い | 人間と人工知能の相棒関係を描写 |
| 第1作の表現 | CERO Z/猟奇的な残酷描写 |
| 第2作の表現 | CERO C/過激な残酷描写を抑制 |
Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー

