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スクウェア・エニックス<ワンダープロジェクトJ |
エニックスから1994年12月9日に発売された第一作の『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ 』から、2014年2月27日に発売された『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 』まで。
『ワンダープロジェクトJ シリーズ』は、エニックス(現スクウェア・エニックス)が制作する育成シミュレーションアドベンチャーの作品群である。代表作には『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』があり、スーパーファミコンやニンテンドウ64といったプラットフォームに展開された。
1996年11月22日 | ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット |
1994年12月9日 | ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ |





- ジェペット・ラマルク
- ドロ、ボー
- アーノルド
- ガロン・オネスト
- パール・エレガン
- サリー、ヒルダ、ローザ
- カレン・オネスト
- サファイア・オネスト
- ホルス
- リーダル
- ロスタム
- カッツェ
- ガンテ・ワーカー
- フィッシャ
- クララ
- 院長
- ファウテル・ハーベン
- ポール
- リュミエール
- アラン
- ギジンF型
- ファム・ウィザード
- ジャイケル
- ザンパーニュ
- クロヒゲ
- グルメン
- 海賊長








- ファム・ウィザード
- ミミ・アンジェライト
- コルロ3世
- ティファニー王女
- メッサラ
- アッド・キンガー
- ガメチー・ポート
- ヤマネコ



※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
ワンダープロジェクトJ シリーズは、直接的なコマンド入力や戦闘ではなく、プレイヤーが主人公(ピーノやジョゼット)を間接的に育成・指導して成長させる育成シミュレーション的要素を特徴とする「育成シミュレーションアドベンチャー基盤」に属する。シリーズ全体として、人間と機械の関係性をテーマに据えたシナリオ構造、絵本的なキャラクターデザイン、そして温かみある音楽的記号性が一貫して存在する。他シリーズ(例:ファイナルファンタジー)との比較では、プレイヤーが直接操作するのではなく「教育・育成」を通じてキャラクターを成長させる独自性を持つ。
「シリーズ」は英語で series が自然。固有名詞「Wonder Project J」は翻訳せずそのまま用いる。「J」は「Japan」を象徴する文字として付与されており、正式名称の一部であるため直訳は避ける。
「ワンダープロジェクト」という名称は一般的なソフトウェアや工学プロジェクト名とも混同される可能性があるため、必ず「エニックスの家庭用ゲームシリーズ」であることを明示すると誤認を防げる。
#育成シミュレーションアドベンチャー基盤 #間接操作育成構造 #共通キャラクター要素 #絵本的デザイン #音楽的記号性 #シリーズ展開 #エニックス開発タイトル #日本ゲーム史外伝的構造


