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『イナズマイレブン』シリーズキャラクター一覧

『イナズマイレブン』の呼称や略称はその他に『イナイレ』等がある。
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シリーズ詳細

レベルファイブから2008年8月22日に発売された『イナズマイレブン』シリーズのキャラクター一覧をまとめています。

2025年8月22日イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード
2012年12月26日イナズマイレブン1・2・3!! 円堂守伝説
2013年12月5日イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ
2012年12月13日イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ
2011年12月15日イナズマイレブンGO シャイン/ダーク
2010年7月1日イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー/ジ・オーガ
2009年10月1日イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード
2008年8月22日イナズマイレブン
2012年12月20日イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013
2011年12月22日イナズマイレブン ストライカーズ 2012エクストリーム
2011年7月16日イナズマイレブン ストライカーズ

『イナズマイレブン シリーズ』は、レベルファイブが制作するサッカーRPGの作品群である。代表作には『イナズマイレブン』(2008年/ニンテンドーDS)、『イナズマイレブン2 脅威の侵略者』(2009年/ニンテンドーDS)などがあり、DSから3DS、スマートフォン、Switchなど幅広いプラットフォームに展開された。


キャラクター一覧

各作品のキャラクター情報を作品ごとにまとめています。「+」をクリックすると詳しい情報が表示されます。

主要人物

笹波 雲明

項目内容
立場主人公/南雲原中サッカー部の指揮官
所属南雲原中
学年1年生
役割部員を集めサッカー部を再建
関係桜咲たちをスカウト/円堂ハル率いる雷門を目指す
物語上の核サッカーへの情熱を取り戻し日本一を目指す
CV小村将
イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード


『イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ』

『イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ』

『イナズマイレブンGO シャイン/ダーク』

主要人物

松風 天馬

項目内容
立場GO三部作主人公/雷門中キャプテン
所属変遷雷門中→テンマーズ/チーム雷門→新生イナズマジャパン/アースイレブン
ポジションMF
関係剣城・神童と中核を形成/空野葵の幼馴染/西園信助の親友
役割自由なサッカーの奪還/時空最強イレブン/地球代表を牽引
能力化身/化身アームド/ミキシマックス/ソウル
象徴「なんとかなるさ!」/風/サッカーへの絶対的な肯定
CV寺崎裕香
イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ


『イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー/ジ・オーガ』

『イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード』

『イナズマイレブン』

主要人物

円堂 守

項目内容
立場三部作主人公/ゴールキーパー
所属変遷雷門中→イナズマキャラバン→イナズマジャパン
役割キャプテン/チームの精神的支柱
関係円堂大介の孫/豪炎寺・鬼道らの仲間
象徴絶対に諦めない心/サッカーへの情熱
代表技ゴッドハンド/マジン・ザ・ハンド/ゴッドキャッチ
CV竹内順子
イナズマイレブン


『イナズマイレブン ストライカーズ』

イナズマイレブン ストライカーズ


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シリーズ・歴史

シリーズの基本構造

項目内容
シリーズ『イナズマイレブン』(Inazuma Eleven)
公式略称イナズマ/通称イナイレ
ジャンル収集・育成サッカーRPG
原点『イナズマイレブン』(2008年8月22日)
開発・発売レベルファイブ
初代開発協力算法研究所
初代主人公円堂守/雷門中学校サッカー部
次世代主人公松風天馬/『イナズマイレブンGO』
主要概念超次元サッカー/必殺技/選手収集/チーム育成
基本構造街の探索/選手勧誘/育成/サッカー試合
代表大会フットボールフロンティア/フットボールフロンティアインターナショナル
作品展開RPG本編/対戦アクション/アーケード/アニメ/映画/漫画/舞台

シリーズ系統

系統位置づけ
円堂守三部作『イナズマイレブン』『2 脅威の侵略者』『3 世界への挑戦!!』
GO三部作『GO』『GO2 クロノ・ストーン』『GO ギャラクシー』
アレス・オリオン系統初代アニメから分岐する別の物語/国内大会から世界大会へ
『英雄たちのヴィクトリーロード』2025年発売/新主人公・新世代の物語
ストライカーズ系統Wii向けの対戦型サッカーアクション
アーケード系統イナップ・カード・対戦筐体を利用したシリーズ
コミュニケーション系統『エブリデイ!!』『エブリデイ!!+』
モバイル・オンライン系統『ダッシュ』『バトルコネクション』『オンライン』など
オールスター系統『イナズマイレブン SD』/歴代選手を集めるトイ・サッカー
育成シミュレーション系統『イナズマイレブン クロス』/『3』から分岐する物語
漫画・アニメ系統ゲームを基礎とする物語/独自の再構成・分岐
クロスオーバー系統『ダンボール戦機W』との劇場版共演

シリーズの転換点

年・作品主な変化
2007年LEVEL5 VISIONで初代を発表
2008年『イナズマイレブン』DS向け収集・育成サッカーRPGとして成立
2008年テレビアニメ放送開始/漫画連載開始
2009年『2 脅威の侵略者』ファイア・ブリザードの2バージョン展開
2010年『3 世界への挑戦!!』世界大会へ拡張/3バージョンを展開
2010年初の劇場版『最強軍団オーガ襲来』公開
2011年『ストライカーズ』Wii向け対戦アクションへ展開
2011年『GO』松風天馬を中心とする次世代シリーズ開始
2012年『GO2 クロノ・ストーン』時空を題材とする物語へ拡張
2012年『円堂守伝説』円堂守三部作を3DSに統合
2013年『GO ギャラクシー』宇宙を舞台とするシリーズへ展開
2016年新企画『アレスの天秤』発表
2018年『アレスの天秤』テレビアニメで別の物語系統を開始
2018年『オリオンの刻印』アレス系統を世界大会へ継承
2020年『イナズマイレブン SD』歴代選手をデフォルメしたモバイル作品
2022年開発中の新作を『英雄たちのヴィクトリーロード』に改題
2024年劇場アニメで初代総集編と新世代の序章を展開
2025年『英雄たちのヴィクトリーロード』新たな世代のサッカーRPGとして発売
2026年『クロス』『3』から分岐する育成シミュレーションへ展開
2026年『烈火の革命』発表/『ヴィクトリーロード』の続編企画

作品間の世界線・世代関係

系統主人公・中心世代接続関係
初代三部作円堂守/雷門中学校全国大会から世界大会へ展開
GO三部作松風天馬/新世代の雷門円堂世代の後を描く続編
『アレスの天秤』稲森明日人ら初代アニメから分岐する世界線
『オリオンの刻印』アレス系統の代表選手『アレスの天秤』の続編
『ヴィクトリーロード』笹波雲明/新たな世代過去シリーズの後に位置する新たな物語
『クロス』汐沢陽『イナズマイレブン3』からの分岐
『ストライカーズ』歴代選手複数世代の人物を対戦ゲームに集約
『イナズマイレブン SD』歴代選手世代を横断するオールスター作品

初代からGOへの世代継承

要素円堂守世代GO世代
中心人物円堂守松風天馬
中心校雷門中学校新世代の雷門中学校
主要大会・物語全国大会/世界大会ホーリーロード/時空・宇宙の戦い
サッカーの特徴必殺技を中心とする超次元サッカー化身などの新能力を導入
旧世代人物現役の中学生選手成長した先輩・指導者として登場
世界観雷門を中心とする学園サッカー旧世代の歴史と新世代の対立を継承

アレス・オリオン系統の分岐

要素主な位置づけ
分岐点初代アニメ第1期終了後
『イナズマイレブン Reloaded』アレス系統に接続する前日譚
『アレスの天秤』新たな主人公たちによる学園サッカー
『オリオンの刻印』アレス系統の日本代表・国際大会
円堂守ら旧世代人物GOとは異なる世界線で継続して活躍
『イナズマイレブン アレスの天秤』ゲーム企画後に『ヴィクトリーロード』へ企画・名称が変化

作品のバージョン展開

系統バージョン主な特徴
『イナズマイレブン2』ファイア/ブリザード2バージョン構成
『イナズマイレブン3』スパーク/ボンバー/ジ・オーガ3バージョン構成
『イナズマイレブンGO』シャイン/ダーク2バージョン構成
『GO2 クロノ・ストーン』ネップウ/ライメイ2バージョン構成
『GO ギャラクシー』ビッグバン/スーパーノヴァ2バージョン構成
『円堂守伝説』『1』『2』『3』を統合初代三部作を3DS向けに収録

世界・設定

シリーズ共通の世界観

名称種別概要
超次元サッカー競技概念必殺技・特殊能力を用いる独自のサッカー
雷門中学校学校初代・GOで中心となる学園
雷門中サッカー部部活動円堂守・松風天馬らが所属
イナズマイレブン伝説のチーム約40年前の雷門中サッカー部に由来
フットボールフロンティア国内大会少年サッカーの全国大会
フットボールフロンティアインターナショナル世界大会15歳以下の代表選手による国際大会
選手勧誘チーム形成多数の選手を仲間に加える
必殺技特殊技能シュート・ドリブル・守備などを強化
選手の属性能力分類風・林・火・山の四属性
オリジナルチーム編成概念勧誘した選手を自由に組み合わせる

主要な学校・チーム

名称分類位置づけ
雷門中学校中学校シリーズの原点となる主人公校
帝国学園中学校初代から登場する強豪校
世宇子中学校中学校初代全国大会に関係する強豪校
エイリア学園敵対勢力『2』の中心的な対抗組織
イナズマジャパン日本代表『3』の世界大会に出場
ネオジャパン選抜チーム『3』の代表選手に関係するチーム
ファイアードラゴン海外代表国際大会に登場する強豪チーム
GO世代の雷門学校チーム天馬たち新世代の活動拠点
フィフスセクター統制組織GO世代のサッカー界に関係
アースイレブン代表チーム『GO ギャラクシー』の中心
イナズマジャパン(アレス系統)日本代表『オリオンの刻印』の世界大会に出場

主要大会・競技体系

名称関連系統位置づけ
フットボールフロンティア初代/アレス系統中学校サッカーの全国大会
フットボールフロンティアインターナショナル(FFI)『3』/オリオン系統世界の代表チームによる国際大会
ホーリーロード『GO』新世代の全国大会
グランドセレスタ・ギャラクシー『GO ギャラクシー』宇宙規模のサッカー大会
練習試合シリーズ全般チーム強化・対戦に利用
4対4のミニバトル初代など探索中に発生する小規模試合
11対11の試合本編サッカーRPG主要な公式試合形式

シリーズを象徴する人物・世代

人物代表的な役割シリーズ内の位置づけ
円堂守ゴールキーパー/キャプテン初代三部作の主人公/GO世代にも登場
豪炎寺修也ストライカー円堂と共に雷門を支える中心人物
鬼道有人ゲームメーカー帝国学園と雷門をつなぐ人物
松風天馬新世代の主人公GO三部作の中心人物
稲森明日人アレス系統の主人公分岐世界線の新世代を象徴
笹波雲明ヴィクトリーロードの主人公新たな世代の物語の中心
汐沢陽『クロス』の主人公『3』から分岐する物語の中心

超次元サッカーの能力体系

分類主な役割関連系統
シュート必殺技特殊なシュートで得点を狙うシリーズ全般
ドリブル必殺技相手の守備を突破シリーズ全般
ブロック必殺技相手の攻撃を阻止シリーズ全般
キャッチ必殺技ゴールを守るシリーズ全般
連携必殺技複数選手で強力な技を発動シリーズ全般
化身特殊な力の具現化GO系統
化身アームド化身の力を身にまとう『GO2 クロノ・ストーン』
ミキシマックス異なる人物の力を融合『GO2 クロノ・ストーン』
ソウル選手の内にある力を解放『GO ギャラクシー』

物語を横断する重要概念

名称関連系統位置づけ
イナズマイレブン初代以降伝説の雷門中サッカーチーム
スゴ技ノート初代/派生媒体伝説の必殺技に関係する記録
エイリア石『2』選手の身体能力を高める特殊な隕石
お日さま園『2』エイリア学園の選手に関係する孤児院
フィフスセクター『GO』サッカー界の統制に関係する組織
化身GO系統新世代で導入された特殊能力
時空移動『GO2』異なる時代の選手・人物との接続
宇宙規模のサッカー『GO ギャラクシー』地球外へ競技の舞台を拡張

システム・概念

本編サッカーRPGの基本構造

要素主な特徴
探索学校・町・河川敷などを移動
情報収集住民や選手との会話
選手勧誘多数の候補から仲間を獲得
チーム編成ポジション・能力に応じて選手を配置
特訓選手の能力を強化
練習試合任意の相手との対戦
ストーリー試合物語に関わる11対11の対戦
ミニバトル探索中の4対4などの小規模試合
必殺技TPを使用する特殊な行動
通信対戦他プレイヤーとの試合
選手交換通信機能を用いたキャラクターの交換

試合操作・コマンドバトル

要素主な仕組み
試合進行リアルタイムで選手が移動
選手操作DS版ではタッチペンによる移動指示
一時停止時間を止めて行動を予約
コマンドバトル選手同士の競り合いで発生
通常コマンドシュート・ドリブル・ブロック・キャッチなど
必殺技コマンドTPを使用して強力な技を発動
トータルテクニックコマンド・能力・属性などから判定
属性相性風・林・火・山の相性を利用
連携周囲の同属性選手による能力強化
ファウルコマンドによって発生する場合がある

選手の基本能力

能力主な役割
GP体力に関係
TP必殺技の使用に必要
キックシュートの威力・パス距離
ガードボールの奪取・シュートの阻止
ボディドリブルでの突破力
コントロールパス・シュートの精度
スピード選手の移動速度
スタミナGP消費の抑制
ガッツボールの競り合い・守備に関係

四属性の相性

属性有利な相手不利な相手
風山林
林風火
火林山
山火風

選手のポジション体系

ポジション略称主な役割
フォワードFW得点を狙う攻撃選手
ミッドフィルダーMF攻守の連携・試合展開
ディフェンダーDF相手の攻撃を防ぐ
ゴールキーパーGKシュートを止める守備の要

選手の収集・勧誘体系

方法主な特徴
直接勧誘街などで候補に話しかける
マネージャーによるスカウト指定した選手を勧誘
人脈既存選手から候補を紹介
引き抜き他チームの選手を獲得
条件付き加入特定条件を満たすことで加入
通信交換友達との選手交換
配信専用選手通信サービスによる追加
ランダムスカウト後続作品のガチャ方式など

ゲームシステムの変遷

作品・系統主な特徴
初代『イナズマイレブン』DSタッチペン操作/収集・育成/11対11の試合
『2 脅威の侵略者』初代のチーム育成・試合システムを継承
『3 世界への挑戦!!』世界大会を中心とするチーム育成
『GO』新世代の選手・化身などを導入
『GO2 クロノ・ストーン』化身アームド/ミキシマックス
『GO ギャラクシー』ソウルなどの新能力
『ストライカーズ』系統Wii向けの対戦型サッカーアクション
『エブリデイ!!』系統人物との交流・絆を中心とする
『イナズマイレブン SD』SDフィギュアを用いたおはじき型サッカー
『ヴィクトリーロード』新世代のチーム育成/歴代選手のオールスター要素
『イナズマイレブン クロス』育成シミュレーション/分岐ストーリー

スピンオフ作品のシステム比較

系統ジャンル主な特徴
本編収集・育成サッカーRPG探索/勧誘/育成/試合
『ストライカーズ』サッカーアクション対戦操作・必殺技を重視
『爆熱サッカーバトル』アーケードカードゲームイナップを読み込んで対戦
『バトルコネクション』モバイルサッカー4対4/アバター装備
『エブリデイ!!』コミュニケーション交流・絆ポイント・イベント
『パズル de イナズマイレブン』アクションパズルLINE向けのパズルゲーム
『イナズマイレブン オンライン』オンラインゲームPCでの対人対戦
『イナズマイレブン SD』トイ・サッカーSDフィギュアによるおはじき型対戦
『イナズマイレブン クロス』育成シミュレーション新主人公・分岐した物語

アーケードカードゲームの基本構造

要素主な特徴
イナップ選手を表す六角形チップ
イナップベースチップを取り付けたカード部分
QRコード選手データの読み取り
チーム編成最大4人の選手を登録
ルーレットバトル攻撃・防御の決定
ステップ連打バトルボタン操作による対決
必殺技・連携技選手の能力と条件によって発動
イナズマポイント同点時の勝敗判定に関係
ポジションカラーFW赤/MF青/DF緑/GK黄
アシストイナップ第3弾から追加された支援要素
対人対戦第2弾から2人対戦に対応
後続シリーズ『GO バトルスタジアム』へ継承

制作・媒体展開

主要制作陣・開発体制

人物・組織主な担当
レベルファイブ原作/シリーズ企画・開発・発売
算法研究所初代ゲームの共同開発
OLM初代ゲーム内アニメーション/テレビアニメ制作
やぶのてんや原作漫画/GO/Reloaded/ヴィクトリーロード
こしたてつひろ『爆外伝集』などの漫画
吉祥寺笑小学館学習雑誌の漫画
おおばあつし『アレスの天秤』漫画
あさだみほ『ほのスト!』漫画
アトラス『爆熱サッカーバトル』アーケード展開
タカラトミートレーディングカードゲーム展開

漫画シリーズの主要系統

作品・系統作者主な特徴
『イナズマイレブン』やぶのてんや円堂守三部作を基礎とする漫画
『イナズマイレブンGO』やぶのてんや松風天馬の新世代
『イナズマイレブン Reloaded』やぶのてんやアレス系統の前日譚
『イナズマイレブン アレスの天秤』おおばあつしアレス世界線を描く
『イナズマイレブン〜ペンギンを継ぐ者〜』やぶのてんや鬼道・佐久間らに関係する外伝
『イナズマイレブン SELECTION』やぶのてんや過去の漫画・Reloadedを再構成
『ほのスト! 〜豪炎寺のひとりごと〜』あさだみほ豪炎寺を中心とする派生漫画
『英雄たちのヴィクトリーロード』やぶのてんや新世代の物語を漫画化
『爆外伝集』こしたてつひろ本編人物を利用した外伝
4コマ・クイズ作品群百丸/杉谷和彦ら短編ギャグ・クイズ
アンソロジー複数作家GO・アウターコードなどを題材

テレビアニメのシリーズ構造

作品放送期間主な位置づけ
『イナズマイレブン』2008~2011年円堂守世代/初代三部作
『イナズマイレブンGO』2011~2014年松風天馬世代/GO三部作
『イナズマイレブン アレスの天秤』2018年初代から分岐した新たな世界線
『イナズマイレブン オリオンの刻印』2018~2019年アレス系統の世界大会

劇場作品・クロスオーバー

作品公開年位置づけ
『劇場版イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来』2010年初代アニメ系統の劇場版
『劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォン』2011年GO世代の劇場版
『劇場版イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W』2012年レベルファイブ作品同士のクロスオーバー
『イナズマイレブン 超次元ドリームマッチ』2014年世代を横断する特別な対戦
『イナズマイレブン・ザ・ムービー 2025』2024年初代総集編と新世代の物語を上映

ドラマCD・舞台・キャラクターショー

作品・企画年主な特徴
『イナズマイレブン 復活の絆!!』2010年アニメ版雷門イレブンの合宿を描くドラマCD
舞台『イナズマイレブン』2010年東京ドームシティ・シアターGロッソで上演
イナズマイレブン キャラクターショー2010年円堂・豪炎寺・鬼道を中心とする着ぐるみ劇
キックターゲット2010年観客の子供が参加するサッカー体験企画

主題歌・音楽の主要系統

系統アーティスト位置づけ
初期オープニングT-Pistonz初代のために結成された音楽ユニット
後続オープニングT-Pistonz+KMCT-PistonzにKMCが加わった編成
初期エンディングtwe’lvゲームの女性人物3人をモチーフに結成
第2・第3期エンディングBerryz工房テレビアニメの楽曲を担当
ゲーム音楽オリジナル・サウンドトラックゲーム内楽曲・未収録曲など
ドラマ音楽『復活の絆!!』アニメ版の人物を声優陣が演じる音声作品

実物カード・アーケードへの展開

名称形態主な特徴
イナズマイレブンTCGトレーディングカードゲームタカラトミーによるカードゲーム
『爆熱サッカーバトル』アーケード六角形チップ「イナップ」を使用
『GO バトルスタジアム』アーケード初代アーケード系統を継承
『GO バトリズム』アーケードGO世代を題材とするゲーム
『AC ドリームバトル』アーケードアレス系統のキャラクターを展開
『AC オールスターズ』アーケード複数世代の選手を集約

他作品との主要な接続

作品・シリーズ関係
『ダンボール戦機W』2012年劇場版で両シリーズの人物が共演
『レイトン教授』シリーズ同じレベルファイブのゲームポータル『レイトン教授モバイルR』で関連ゲームを配信
『イナズマイレブンGO』円堂守世代を引き継ぐ次世代シリーズ
『イナズマイレブン アレスの天秤』初代アニメから分岐する物語
『イナズマイレブン クロス』『3』から分岐する新たな物語
『イナズマイレブン SD』歴代人物を集約したオールスターゲーム

Charactersは多言語で発信・整理することを目的としています。※翻訳ポリシー


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