Contents|目次
- 所属階層
- 『シリーズ一覧』
- 『クラッシュ・チーム・ランブル』
- 『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』
- 『クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!』
- 『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』
- 『Crash: Mind over Mutant』
- 『Crash of the Titans』
- 『クラッシュ・バンディクー フェスティバル』
- 『クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド』
- 『クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦!』
- 『クラッシュ・バンディクー5 え〜っ クラッシュとコルテックスの野望?!?』
- 『クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート』
- 『クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!?』
- 『クラッシュ・バンディクー アドバンス』
- 『クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー』
- 『クラッシュ・バンディクー カーニバル』
- 『クラッシュ・バンディクー レーシング』
- 『クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周』
- 『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!』
- 『クラッシュ・バンディクー』
- 多言語対応のための補足情報
- Language
ソニー・コンピュータエンタテインメント<クラッシュ・バンディクー |
ソニー・コンピュータエンタテインメントから1996年12月6日に発売された第一作の『クラッシュ・バンディクー』から、2006年7月6日に発売された『クラッシュ・チーム・ランブル』まで。
『クラッシュ・バンディクー シリーズ』は、ノーティードッグ(後にビバリディ、トイズ・フォー・ボブなど)によって制作されたアクションゲームの作品群である。代表作には『クラッシュ・バンディクー』『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!』『クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周』などがあり、主にプレイステーションをはじめ、のちに複数世代のプラットフォームに展開された。
2023年6月20日 | クラッシュ・チーム・ランブル |
2020年10月2日 | クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース |
2002年2月28日 | クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ! |
2017年8月3日 | クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり! |
2008年10月8日 | Crash: Mind over Mutant |
2007年 | Crash of the Titans |
2006年7月20日 | クラッシュ・バンディクー フェスティバル |
2005年12月1日 | クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド |
2004年12月9日 | クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦! |
2004年12月9日 | クラッシュ・バンディクー5 え〜っ クラッシュとコルテックスの野望?!? |
2004年7月8日 | クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート |
2003年12月4日 | クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!? |
2002年7月18日 | クラッシュ・バンディクー アドバンス |
2001年12月20日 | クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー |
2000年12月14日 | クラッシュ・バンディクー カーニバル |
1999年12月16日 | クラッシュ・バンディクー レーシング |
1998年12月17日 | クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周 |
1997年12月18日 | クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲! |
1996年12月6日 | クラッシュ・バンディクー |
クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド(iOS、Android) |
Crash Bandicoot Nitro Kart 2(iOS) |
CrashMoji(iOS、Android) |
クラッシュ・バンディクー ニトロカート3D |
クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド(EZ、S!) |
クラッシュ・バンディクー え〜っクラッシュとコルテックスの野望?!?(EZ、S!) |
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※以下に掲載する文章は、翻訳補助目的です。詳しくは翻訳ポリシーへ。
クラッシュ・バンディクー シリーズは、3D空間を活用したジャンプアクションと直線的かつ奥行きのあるコース構造、ユニークでコミカルなキャラクターデザインを特徴とする「3Dアクションプラットフォーマー基盤」に属する。シリーズ全体として、クラッシュを中心とした共通キャラクター要素、軽快でリズミカルな音楽的記号性、長期にわたるリメイク・続編展開がある。他シリーズ(例:スーパーマリオ64)との比較では、直進性を強調したステージ構造と独自のギャグ演出による独自性を持つ。
「シリーズ」は英語で series が自然。固有名詞「Crash Bandicoot」は翻訳せずそのまま用いる。「Bandicoot」は動物名(フクロネズミの一種)であり、日本語では馴染みが薄いため、キャラクター固有名であることを補足すると誤認を防げる。
「Crash」という単語は一般語として「衝突」「クラッシュ」といった意味があるため、ゲーム固有タイトルであることを強調する必要がある。
#3Dアクションプラットフォーマー基盤 #直線型ステージ構造 #コミカルキャラデザイン #共通キャラクター要素 #音楽的記号性 #長期シリーズ展開 #海外発祥アクションゲーム #プレイステーション世代代表作


